オープンカンファレンス。吉田さんと橋本さんの講演を動画にて拝見しました。
面白かった!!特に橋本さんのタスク管理・マネジメント手法の解説部分が。
職場内における「お互いが働きやすくするための仕組み」を書式やルール・システムなどで実現をする事については、
私自身物凄く興味を持って、稚拙ながらも取り組んできたことではあったので、
橋本さんのお話の内容は興味関心のピンポイント・どストライクでしたw
早く書籍にしてまとめて欲しいと改めて思います。
あと素朴な感想ですが、
やはりゲームは人の手で、時間をかけて作られているものなんだなという事を改めて感じました。
計画があって、それに向かって努力して、でも計画通りにはいかなくて妥協があって、
それでも「なにくそ」という職人としての意地と根性と熱意があって…。
ゲームという創作物に対する物の見方がまた少し広がった様な気がします。
とりあえず今プレイしているDS版の『ブレイブリーデフォルト』がより愛おしく感じられます。
愛情こめて、丁寧に作られているよね、これ。