Hier ist Produzent und Direktor Yoshi-P.
Vielen Dank für euer Feedback und eure Diskussionen zu den Anpassungen am Ninja.
Wie bereits im 18. Live-Brief gesagt, werden wir, basierend auf dem folgenden Plan, in Patch 2.45 Anpassungen am Ninja vornehmen.
- Anpassungen der TP-Kosten bestimmter Kommandos
- Niedrige prozentuale Anpassung am verursachten Schaden]
Der Hauptteil dieser Anpassungen ist
nicht dazu gedacht, den Ninja einfach zu schwächen. Der Sinn dahinter ist es,
die Kompatibilität des Ninjas in Bezug auf Inhalte und das Gleichgewicht zwischen den anderen Nahkämpfern, Mönch und Dragoon, zu verbessern.
Ich möchte, dass ihr das alle versteht.
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■Anpassung der TP-Kosten bestimmter Kommandos■
Ich möchte euch zunächst gerne die Gründe für die TP-Anpassungen erklären. Wenn Ninjas an Inhalten teilnehmen, benutzen sie ihre Waffenfertigkeiten weniger häufig als Mönch und Dragoon, um ihre Ninjutsus benutzen zu können. Dadurch verbrauchen Ninjas in der gleichen Zeit weniger TP als Mönch und Dragoon. Deswegen werden wir Anpassungen vornehmen, da der TP-Spielraum sonst zu groß ist.
Verglichen mit dem Mönch und dem Dragoon befindet sich der Ninja weniger oft in Situationen, in denen er bei der Auswahl seiner Kommandos auf seine TP achten oder sich mit dem Verbrauch zurückhalten muss, da es momentan schwer ist, sie über einen längeren Zeitraum gesehen alle aufzubrauchen.
Da der Ninja einen immer größeren Vorteil sowohl bei Angriffen auf einen einzelnen Gegner als auch bei Flächenangrifefn hat, werden wir die TP-Kosten für eins der folgenden Kommandos anpassen:
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■Geringe prozentuale Anpassung am verursachten Schaden. ■
Als nächstes möchte ich euch den Grund für die Anpassungen am verursachten Schaden erklären. Ninjas benutzen Ninjutsu, bei dem es sich um ein komplexes System handelt, das sich sehr von den anderen Jobs unterscheidet. Daher haben wir den Job so gestaltet, dass er keine richtungsbezogenen Waffenfertigkeiten hat.
Wenn man aber den Nachteil, dass man sich bei der Ausführung symbolischer Handgesten für Ninjutsu nicht bewegen kann und den Vorteil, dass es keine richtungsbasierten Waffenfertigkeiten gibt, miteinander vergleicht, überwiegt letzteres.
In Bezug auf den Mönch, der immer „Geölter Blitz“ aufrecht erhalten muss und den Dragoon, der immer um den Gegner herum zu seiner Flanke oder zum Hinterteil rennen muss, werden wir entsprechend Anpassungen an dem vom Ninja ausgeteilten Schaden machen und ihn um einige Prozent senken, um das Gleichgewicht zwischen diesen drei Jobs zu verbessern. Wir werden dabei aber nicht den Kerngedanken und die Schwierigkeit des Jobs gefährden.
Darauf basierend werden wir keine Änderungen vornehmen, die die Rotation, die momentan von allen benutzt wird, zerstören, Richtungsvoraussetzungen für Waffenfertigkeiten hinzufügen oder noch mehr Komplexität einbauen. Stattdessen werden wir den Ninja durch Anpassungen an den folgenden Kommandos ausbalancieren:
- Wespenkuss (erhöht ausgeteilten Schaden -> erhöht physisch ausgeteilten Schaden)
- Vipernkuss (erhöht ausgeteilten Schaden -> erhöht physisch ausgeteilten Schaden)
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■Zusammenfassung der Anpassungen ■
Wir werden den Ninja mit den anderen Nahkämpfern ausbalancieren und dabei die folgenden zwei Punkte beibehalten:
- Da Ninja dem komplexen Ninjutsu-System unterliegt, besagt ihr Konzept, dass sie sich frei bewegen können und keine richtungsbasierten Angriffe besitzen.
- Die momentan meistbenutze Rotation wird beibehalten und die Anpassungen werden so durchgeführt, dass das Spielgefühl des Ninjas so weit wie möglich beibehalten wird.
Es tut mir leid, dass wir den Ninja nicht ausbalancieren konnten, als wir ihn implementiert haben und ich bedanke mich für euer Verständnis.