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  1. #11
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    山城にいたこともありました
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    発動条件に見合うだけの能力が欲しいですね。
    全部位破壊 とか
    (10)

  2. #12
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    回避直後のみ発動可という条件を残すのなら
    ・フェザーステップの効果を『次に受ける物理攻撃を必ず回避』
    ・ダイバージョンで敵がミスした場合も、回避に含める
    というふうに変更してほしいです。

    もちろんいつでも撃てるのがいいんですけれども・・・・(^_^
    (5)

  3. 08-17-2011 07:10 PM
    Reason
    レス場所間違い

  4. 08-17-2011 07:12 PM

  5. #13
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    そうですねー。今のバトルバランス的には、貫手をカウンター、猿猴九連掌はこちらのタイミングで発動出来る
    WSのほうが良いですね

    そうなった場合、威力的にはTPが同等の場合

    弱体入っている時の貫手II>猿猴九連掌>素撃ち貫手II

    くらいが理想ですかね。

    今後、格闘の位置づけがアタッカーにおいてどのような役割になって行くか解りませんが、やはり解りやすく気持ちの
    良い必殺技的ダメージソースってのはどのようなバランスであれ、アタッカー全クラスにあっても良いかなと思います。

    その上で、攻系・ためる系・カウンター系と言った敵に対してのクラスごとの選択肢と技への特色が増えて行くと良い感じになりそうではありますね
    (3)

  6. #14
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    ソロ以外で猿猴九連掌撃つには、実質直前に口笛でこっち向かせる事が必須だけど、1.18で口笛のリキャストも延びてしまいましたね。
    いっそ「通常でも撃てる。回避直後だと威力更にUP」でいいんじゃないでしょうか。

    あと「敵が攻撃をミス」と「敵の攻撃を回避した」のどちらでも発動してほしい。てかこの2つ、表示わける意味あるんでしょか。
    (8)

  7. 08-17-2011 10:25 PM
    Reason
    引用ミス

  8. #15
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    自分も回避技にがっかり、エフェクトでかすぎてモーション見えなくてがっかりと残念な技となってますね。
    ララフェルだからなのか、敵がでかいとほんとエフェクトで何も見えなくなるの修正してほしいです~。
    エフェクトだけは以前に戻して欲しいですねー。ミコッテでもスッポリ隠れてしまうので。誰かルガで九連掌やってる人いないかな・・・。
    (1)

  9. #16
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    北斗ネタって今の世代にはあまり受け入れられないのか・・・(´・ω・`)
    妄想案
    1. 数秒後に固定ダメ・TP1500固定化
    2. 攻撃、防御、命中、回避DOWNの弱体付加(アブゾ系の様な)
    3. スタン(昏睡)+麻痺の追加効果、+ランダムで2.から1つ弱体付加
    1.はネタ抜きで案外アリじゃないですかね!ブラッドレッターみたいに。
    2.や3.は妄想広げまくり。ボコボコにして知覚や身体異常を起こすってのも貫手とのコンボにも繋がりますし、案外アリかなと思うのですが
    とりあえず何でもいいので貫手と差別化して欲しいですね。
    (1)

  10. #17
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    Quote Originally Posted by Gacchi View Post
    北斗ネタって今の世代にはあまり受け入れられないのか・・・(´・ω・`)
    妄想案
    1. 数秒後に固定ダメ・TP1500固定化
    2. 攻撃、防御、命中、回避DOWNの弱体付加(アブゾ系の様な)
    3. スタン(昏睡)+麻痺の追加効果、+ランダムで2.から1つ弱体付加
    1.はネタ抜きで案外アリじゃないですかね!ブラッドレッターみたいに。
    2.や3.は妄想広げまくり。ボコボコにして知覚や身体異常を起こすってのも貫手とのコンボにも繋がりますし、案外アリかなと思うのですが
    とりあえず何でもいいので貫手と差別化して欲しいですね。
    思わずなるほどーと思いました。
    高HP高防御のボスに安全なところからレッターレッター・・・な弓がありなら、
    必死に懐に飛び込んで範囲WSを回避して50技叩きこんでも以下略な格闘はほんと不遇ですよね。
    連続打撃である特徴を活かして追加効果が欲しいですね。

    槍の百花繚乱はいつでも打てる上に[目標のHPが1/5以下の場合、全TPを消費して物理攻撃+]
    がついているのでせめて1500~3000消費の意味をちゃんと出して欲しいです。
    (3)
    Last edited by Ligha; 10-06-2011 at 04:44 PM. Reason: 署名を追加

  11. #18
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    エフェクト小さくなってましたねーGJです
    (0)

  12. #19
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    最強技なのに連携に組み込めないのはちょっとなぁ・・・と思っています
    やはりここは前にも出ているようにシンプルにカウンター属性削除及び一発当たりの威力向上が好ましいと思います
    もしくはHPに反比例して威力向上とかどうでしょうか?強すぎかな?
    (4)

  13. #20
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    ゼーメル要塞の目玉の「アレ」ぐらいのダメージとか追加効果あってもいいぐらいの
    派手なモーションなんだけどなぁ
    (1)

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