レスポンスありがとうございます。
ウィルス、アポカタ、アドルなど軽減系は実装されていましたが、フェニックスの特性を元にインスタントヒールや、バリアをいれてもいいのではないかと思っています。
転生の炎のリジェネは使用タイミングの性で有用性は限りなく0ですが(ほぼオーバーヒール)任意のタイミングで有効なインスタント範囲回復ができれば、
攻略においてかなりのアドバンテージになりると考えます。
現在実装されてるものをベースに次のようなものをイメージしています。
「サモンフェニックスをチャージアクションとしてリジェネ効果をやめて召喚時に回復力700で発動」
マントラを範囲パッシブヒールとするならフェニックスは範囲アクティブヒールといったところでしょうか。
「タイタンエギの大地の盾対象をPTメンバーを対象とできるようする」
「↑ マウンテンバスター削除し、アースウォール威力200範囲バリアを設定」
リキャストの短い強力で有用なバリアとして実装することで戦闘中にエギアサルトをためたうえでタイタンを召喚して使う十二分な理由になると思います。
もちろん、赤魔導士にもブラックorホワイトマナ消費のバリアがあってもいいと思います。
例;ホワイトマナがブラックマナに対して50差があれば「ヴァルケアル」が「シールド(対象HP20%バリア)」に変化:ホワイトマナ40消費して発動
ブラックマナがホワイトマナに対して50差があれば「ヴァルケアル」が「ヴァルケアルガ(回復力600)」に変化:ブラックマナ40消費して発動
4人IDではヒーラが落ちた時の立て直しとして強いですし、
8人コンテンツではタイムラインに沿って事前準備をすることで連射できる有効なスキルとなるとおもいます。
極コンテンツであれば不測の事態にアドリブ利用で活躍、零式・絶ではタイムラインに合わせて事前準備するとことで的確に対応。
ただし、コンテンツ側でギミック必須とする。