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  1. #2271
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    イシュガルド始まった時に、エギ追加しても焼け石に水なので今後はミラプリでって発言自体はありましたね。
    なおエギミラプリの仕様が出たのはそのあとでパッチ3.5。
    一方で、新生当時から召喚士になってもカーバンクルが使いたいという要望が出ていたのも事実。

    ただ、そういう話じゃないと思うんですけどね。
    ミラプリ追加の情報がないのは確かですしそれを要望するのはいいけど、やたらネガってるからツッコミ受けてるんだと思いますが。冷静にエギミラプリどうなりましたかって書いてるだけなら穏やかに進むと思うんですけどね。
    (14)
    Last edited by nikry; 04-21-2018 at 05:11 AM.

  2. #2272
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    発言がネガティブなものになってしまい、お見苦しい点は申し訳なく思います。

    ただ、エギミラプリや召喚に今までに実装されたものがことごとく別のところからの使いまわしであることもあるので、そろそろネガティブな発言が出ててくるのも勘弁してほしいです。

    エギミラプリ→2.0からあった巴術師のカーバンクルと同一モデルのみ
    デスフレア、アクモーン→真成4層のバハムート・プライムのアクモーン
    召喚士LB3→同上バハムート・プライムのメガフレア、ギガフレア
    デミ・バハムート→同上バハムート・プライムと同一モデル

    御覧の通りその他召喚に3.0、4.0で実装されたものも2.X時にあったものの使いまわしとなっています。
    結局FF14が新生してからも召喚に新規デザインのエギが追加されていないので、そろそろ公式からの新しいエギのデザインを見てみたいです。
    (11)

  3. 05-03-2018 06:54 PM

  4. #2273
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  5. #2274
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    召喚士もペットスキルを使うとアクションがキャンセルされると聞いて、
    やっとコンテージョンがまともに入るようになると喜んでいたら、それは学者だけと……。
    不便なので4.4では何とかして欲しいです……。

    ついでに他の要望も書いておきます。
    ・アーサリースターみたいな技が欲しい
    設置して時限式でドカン!ってやつちょう羨ましいです。
    2.0召喚士的なプレイフィールと近いのでこういう感じの技が5.0あたりで追加されるとうれしいです。
    ・詠唱してDoT更新のようなプレイフィールを増やして欲しい
    2.0でもミアズマバイオラの更新はもちろん、侵攻2層のルノーを狙ったところで止めるみたいな、
    動いてる的に詠唱しながら命中させるプレイが好きだったのですが、4.0で数分に一度になってしまって悲しいです。
    こっちは4.4あたりで増やして欲しい
    (2)

  6. 05-22-2018 11:35 AM
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    間違え

  7. #2275
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    Quote Originally Posted by K501 View Post
    バハムートエーテルが溜まっている時にエーテールフローを使用した場合の挙動を修正してほしいです

    案1 裏でフローが溜まる
    案2 3つ溜まっていたらエーテールフローを使用不可に

    もちろん誤爆しないよう気を付けており、それこそ回数にしたら数百回に1回やってしまうかどうかですが、誤爆した場合のペナルティがあまりにも大きすぎます。

    また、この誤爆しないようにする行為はプレーヤの腕の見せ所などではないと思いますし
    正直不具合報告上げられてもしょうがない動きかと思います

    過去何回も要望が出ていますが対応される様子が無いのでリワインドしてきます
    これなんですけど
    バハムートエーテルが1でもたまればエーテルフローがトランスバハムートに置き換わる様にはできないでしょうか?(ていうかジョブゲージも切り替わるし)
    そうなれば主要攻撃スキルがちょうどよく16個に収まるんですけどね…
    現状サモンバハムートとエンキンドルバハムートをマクロで重ねてやってますが反応悪くて連打しないといけないので非常に辛いです
    (1)

  8. #2276
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    システム的にはMP調整入ってからは十分だと思っています。敵の攻撃の回避やギミックでガンガン動き回るゲームなので自動で攻撃する召喚(ペット)が強すぎるとほかのジョブとのバランスが取れなくなるのもわかる。
     他のキャスターには「コル・ア・コル」「エーテリアルステップ」のような移動スキルがあるので瞬時にペットと自分の位置を交換するスキルとかあっても面白いな。
    (6)

  9. #2277
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    アクモーンを2回目発動させる時に残り秒数が少ない時に発動しきれない時があるのでそれならアクモーン1回目をバハムートエギにしてから何秒以内に撃ったらエギ切り替わるアクションとしアクモーンで終わらせるとか1回しか撃てないとかにしてほしいかなと思います。後はスキルが多いのでホットバーが段々キツくなるので例えばフィジクをプレイヤーなら今まで通りでエギにしたらサステインの効果になるとかエギの攻撃もエギごとではなく統一スキルの名称にしてほしいです。
    (1)

  10. #2278
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    今の召喚は性能・使いやすさ・分かりやすさのどれを取っても全ジョブトップレベルだと思います。
    正直文句は一切無いのですが、一つだけ要望を…

    全滅後のリスタート時に、フローを3スタックした状態で再開させてください…。
    もしくは非戦当時のエーテルフローのリキャストを45s〜30sぐらいに短縮して欲しいです。
    もう何度も言われてますし「それぐらい待ってもらうか我慢しろ」と言うのも分かりますが、
    ご検討頂けたらありがたいです。
    (23)

  11. #2279
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    アルフィノ君くらいフィジク回復してもいいんじゃないかなぁとこの機会に言っておいてみる('ω')よしP?
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  12. #2280
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    イフとタコエギのスタン技に羅刹みたいに移動する効果つかないかなぁ…
    タコはそのままでもいいけどイフはアタッカーだし下手に敵にスタンの耐性つけさせるたり
    開幕とか吹き飛ばし後にちんたらふわ〜っと近づいていくよりスパっと戻ってくれた方が嬉しいぞ…
    (7)
    Last edited by trilobite; 06-20-2018 at 07:50 PM.

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