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  1. #1941
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    Quote Originally Posted by 9010 View Post
    あまり火力が出ない、格差が開いている原因の1つはバハムート召喚までの長さだと思うんですよね

    そこでトランス深度2で20秒顕現アクモーン2発ではなく深度1で1発撃てるようにする
    バハムートは一瞬出て撃った後消える
    深度溜まった直後に撃ったり、深度2まで待って撃ったり(連発だとヘイトが厳しいと思うので今と同じリキャストは13秒くらい)と幅が出ると思います
    流石にトランス中に使えるのはあれなので使用不可でいいかな

    ウィルムウェーブ使えなくなるので削除してアクモーンに上乗せ

    これだと長時間バハムートが顕現しなくて邪魔にならないと思います。
    バハムートのエフェクトが一瞬出てすぐフェードアウトしても、いるって事にしとけばいいと思うんですけどね。
    どうせアクモーンは空から降ってくるし、ウィルムも何してるかわからないんだから、
    空中からダメージ与えてるっぽい何かのエフェクトだけ出しとけば。

    竜さんのLBの方が召喚してるっぽい。
    かっこいい。

    ウィルムを撃つ回数を詰めるのがまたプレイスキルの楽しみでもあるので、そこは削らないでほしいです。
    (0)

  2. #1942
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    MPに余裕がある→ルインガ
    次に使いたいアビリティがある→ルインラ
    それ以外→ルイン
    でひたすら三種ルインの使い分け…エギ手動操作すればそれほど暇なわけではありませんし、寧ろ忙しいとまで思うこともありますが単調であり、それに見合ったdpsも無いので苦痛ですらあります
    超ライト層なので下手なぶんIDで範囲強い、24人レイドで役立つ蘇生持ちの召喚士を楽しんでましたが、dps格差を縮めると言いながらも苦しい調整になったと感じます…
    (12)

  3. #1943
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    Quote Originally Posted by purinncyoce View Post
    バハムートのエフェクトが一瞬出てすぐフェードアウトしても、いるって事にしとけばいいと思うんですけどね。
    どうせアクモーンは空から降ってくるし、ウィルムも何してるかわからないんだから、
    空中からダメージ与えてるっぽい何かのエフェクトだけ出しとけば。
    いっそ、バハムート顕現中はマウント・バハムートに載ってるような感じにしてバハムート操作だけにすればいいのではないか……
    (5)

  4. #1944
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    Quote Originally Posted by nachtdra View Post
    ガルーダ討伐辺りで4.0になったライトです。
    サステインとベインの威力を返してほしいです。
    タイタンエギがすぐ帰還してしまい、ジョブクエを何度もリトライしました。
    また、IDでタンクさんがまとめてくれても範囲火力が低すぎてあまり貢献できません。
    PLLはわたしも不誠実さに腹が立ちましたが、もっとフィードバックが欲しいという煽りだと解釈しておくのが精神衛生上はよろしいかと……。

    さておき、4.0になってからLv60以前のジョブクエをやっている人は少ないので貴重なフィードバックだと思います。
    そういえばタイタンエギでタゲを取ろうみたいなジョブクエありましたね…、ていうか4.0ジョブクエでも油断してたらタイタンエギ落ちたの思い出しました。

    Lv70ではデスフレアやアクモーンがあるのでともかく、Lv50 IDとかだと弱体しかされていないのでつらいですよねぇ。
    (19)

  5. #1945
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    2.0時代からもともと迷走気味でしたが、今はもうどこにいくのか開発含め誰にも分かってないのではないかと危惧しています。

    ●ペットの話。

    ペットを長く生存させることでルインジャを打たせる→でもペットを生存させるためのアクションはカットしました。
    意味が分かりません。PLL等でしっかりとした説明を求めます。もしくは、単純にサスティンの復活だけでも。


    ●ルインの話。

    もともとルイン士ではありましたが、3.0以前はペットとはコンテージョンとの連携、多数のDOTの管理など、
    できることは少なくとも少なくなかった。
    今はルイン士として、ルイン、ルインラ、ルインガ(ルインジャ)を使い分けるようなシーンが多いと思います。

    でも、そもそも、このジョブ召喚士です。
    召喚獣と力を合わせて戦うジョブであるはずです。

    たしかにデミバハムートはかっこいい。
    しかしながら、残念極まりないことに、こういった召喚から攻撃や、波状攻撃が今は稀少です。
    もっと召喚獣を駆使して遊びたいです。

    あと、デスフレアとアクモーンのモーション大きく変えて下さい。
    (12)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 08-05-2017 at 02:28 AM.

  6. #1946
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    Quote Originally Posted by nachtdra View Post
    ガルーダ討伐辺りで4.0になったライトです。
    サステインとベインの威力を返してほしいです。
    タイタンエギがすぐ帰還してしまい、ジョブクエを何度もリトライしました。
    また、IDでタンクさんがまとめてくれても範囲火力が低すぎてあまり貢献できません。
    自分も真理と万物欲しさに50レベルIDに何度かもぐりましたが、同じようにベインの減衰の厳しさを大いに味わいましたね・・・3.Xまでなら今10%ぐらいHPが残ってる敵も削りきれてるだろうにって悔しく思いました。そしてあまりにもスキル回しが単調。2つDoT撒いたらバーストかベインしかしない、できない。ひたすらルインかルインラ撃つだけ。

    そもそも、レベル50の召喚士って2.X時代から巴術士に毛が生えた程度の存在でしかないんですよね・・・。3.Xでのレベル60になってようやく、他のジョブのレベル50と同じスタートライン(=範囲特化という『個性&強さ』を持っている状態)に立てる状態。
    単体は言うまでもなく、ペインフレアもデスフレアもないので範囲もひたすら弱い。昔はこれに加えてエンキンドルのリキャが5分、エギに飯の効果が乗らない、スペスピがDoTの威力に影響しない、みたいな欠陥まであって、よくもまあこんなのを2.X中に続けられたなと思います。
    今ではスパーやミアズラ、サステインも消されてるのでさらにやることが少なくなっている・・・。

    ベインの減衰効果の緩和ももちろん欲しいところですが、現状使い道がほとんどないトライバインドの威力の上昇、MP消費量軽減、詠唱時間を2.5秒程度まで早くする、といったこともしてくれたら、少しは範囲の強さをレベル50でも体感できると思います。
    本音を言うと50までにペインフレアが使えるように調整してもらいたいですが・・・ジョブクエで覚えるアクションだからその辺を変えるのは難しいかしら?
    (11)

  7. #1947
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    ヨシP散歩にて、8/8のパッチで召喚士に調整がくるみたい…(´∇`)ドキドキ

    期待半分、不安半分。

    開発側「ルイン系の威力をいたずらに上げました(キリッ)」

    みたいなやっつけ調整じゃなければいいな。数だけ調整すれば解決するような状態じゃない。召喚士は。
    (12)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  8. #1948
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    サステイン削除によるタイタンエギ死にすぎ問題については、
    「フィジクを自分のペットにかけた場合回復量10倍」あたりになればPTにも影響なく
    スキルも増やさず、学者との兼ね合いもいけるんじゃないかなぁ。
    (8)

  9. #1949
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    Quote Originally Posted by Nora View Post
    別のペットを召喚したらペットの4アクションを召喚したペットのアクションに置き換えてくださいお・・・。
    これは是非お願いしたいところだけどペット(サモン)毎にアクションの種別と修得Lvがバラバラだから難しいんだろうか。
    こんな感じだし。
    ※【種別】 [サモン]ペットアクション名(修得Lv)
    【通常】 [I]ウィンドブレード(1)  [II]ロックバスター(1)  [III]バーニングストライク(1)
    【妨害】 [I]ショックウェーブ(1)  [II]ランドスライド(40)  [III]クリムゾンサイクロン(1)
    【範囲】 [I]エリアルスラッシュ(20)  [II]マウンテンバスター(1)  [III]フレイミングクラッシュ(40)
    【特殊】 [I]コンテージョン(40)  [II]大地の守り(20)  [III]光輝の盾(20)
    【履行】 [I]エリアルブラスト(50)  [II]大地の怒り(50)  [III]地獄の火炎(50)[/HB]
    (2)

  10. #1950
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    Quote Originally Posted by Excelis View Post
    サステイン削除によるタイタンエギ死にすぎ問題については、
    「フィジクを自分のペットにかけた場合回復量10倍」あたりになればPTにも影響なく
    スキルも増やさず、学者との兼ね合いもいけるんじゃないかなぁ。
    そもそもフィジクって巴術スキルなのに、学者にならない限り高レベルになるほどステータスの関係でまともに使えなくなるのがおかしいと思うんですよね。

    もちろん単純にINTベースにしてしまうと共有する学者で使い物にならなくなりますし、低レベル帯で強すぎてバランスを崩す恐れがあります。

    そこで、「フィジクをINTベースの回復魔法にする」+「フィジクの回復力をやや低下させる(半分だと低すぎるか?)」+「学者にはレベル4にフィジクマスタリーを実装し、現在と同じ仕様で使えるようにする」の3点セットの改修があれば良いのではないかと思います。

    さらに上記に加えてExelisさんが仰ったペット対象のみ回復力アップもあると良いですね。
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