そもそもむーたんマウントなんてのはクラスクエで取れる様にすべき物だと思いまけどね
召喚したモンスターに乗りたいと思うのは至極当然で、それこそMMOにおける職種の魅力の要素だと思ってます
そしてゲーム内で召喚士専用の騎乗システムを作る訳にはいかないからの誰でも乗れるマウントシステム代用だと思ってうちは前向きに肯定しました。
あと
ただでさえデスフレアアクモーンと光き柱の使いまわしなのに
新スキルですら既存コンテンツの使いまわしとか勘弁願いますね
そもそもむーたんマウントなんてのはクラスクエで取れる様にすべき物だと思いまけどね
召喚したモンスターに乗りたいと思うのは至極当然で、それこそMMOにおける職種の魅力の要素だと思ってます
そしてゲーム内で召喚士専用の騎乗システムを作る訳にはいかないからの誰でも乗れるマウントシステム代用だと思ってうちは前向きに肯定しました。
あと
ただでさえデスフレアアクモーンと光き柱の使いまわしなのに
新スキルですら既存コンテンツの使いまわしとか勘弁願いますね
Last edited by foton; 04-15-2018 at 04:27 PM.
有料アイテムの有無は需要があるから作られてるのであって
優遇とはまた違う話でしょう。
メガフレアエモート使いたいなんて要望 召喚士がするんですかね?
LB3で使えるのに?
そしてそういう外側からの要望をかなえまくった結果
召喚士をゲーム内で使う価値がどんどん下がっていって
召喚士が削除されても問題ないという風潮になり
心苦しいが削除する予定です
と吉田がPLLで言われてしまわないか。うちはそこが心配でしょうがない
ん..使いまわしと言うならデミバハ自体もそうですが、
自分はかっこいいなら使いまわしてもいいと思いますね、
他のジョブはそこでしか使えないけど召喚士はどこでも!
(もし大召喚がこれからの召喚士スキルになったらのこと)
メガフレアエモートが出ても召喚士に影響がないと思いますが...、
LB3でテラフレアがあると言っても使うチャンスが少ないし、
どこでもメガフレアが使えるって自分にとってはうれしいですね。
課金アイテムだけじゃなくてゲーム内でもらえるカーバンクル関連アイテムがたくさんあって、
自分はカーバンクルが好きなので優遇されたなと思いますね。
優遇じゃないと思うならごめん。
召喚士削除するなんてありえないと思いますが、
まず世界観から見ると今の召喚士のエギなどは召喚じゃなくて自分のエーテルを分割して、
蛮神と戦うときに身についた蛮神エーテルと混ぜて蛮神に似てる存在を作り出すだけですね。
蛮神などを召喚できるアイテムが出ても世界観的には大丈夫そうですね。
(世界観について間違ったら指摘お願いします)
次は一つのジョブを削除するには莫大なコストが必要かもしれませんし、
(バランス、各コンテンツ、装備などなどを再調整しないとだめとか)
そのジョブが好きなプレイヤーがこのゲームをやめるかもしれませんし、
デメリットしかないので削除するなんてはしないと思いますね。
召喚の弱体が全然足らないんですが4.3でしないんでしょうか?
弱体化について具体的な案があれば私は聞いてみたいと思います。
実際召喚士はここ最近の雑な調整で変に強くなってしまったので色々とヘイトを集めてしまっているように感じてはいます。
私個人としては弱体化してもかまわないので召喚士らしさを出すところに力を入れてほしいと思っています。
面倒だとは思いますが、謎の強化をする前にエギミラプリ等のいかにも召喚士らしい調整を先にしてほしいです。
召喚士なのに3種類(バハムート入れて4種類)しか召喚出来ない召喚士なんて、とても世界を救える召喚士と呼べる存在ではないと感じています。
びっくりしました。
召喚のナーフを求める声にいいねがたくさん。。
同じキャスターで足引っ張りあうのやめて欲しい。
レンジ2構成に負けない火力をもっと求めていきましょうよ。
ずっとペット関係の不遇に耐えてやってきて、開発の適当調整に振り回されてばっかりなのに、他職のプレイヤーからもっともっと弱体化しろって言われる召喚って悲しすぎますね。
個人的には、バーストやペインフレア、ベインの効果はそのままにエフェクトを小さいシヴァやラムウなんかを召喚して攻撃するエフェクトに変わってくれたらなぁとは思ってます
バーストならラムウ出て雷落としたりペインフレアならシヴァの氷塊がでてきたりですかねー
強さとは関係ないのですが「ウィルムウェーブ」をわかりやすくしてほしいです。
使えるようになったばかりのころはアクモーンはわかりますが、ウィルムウェーブの意味がわかりませんでした。
もっとわかりやすいアクションをするとか、なにかビーム的なものが飛んでいくとか視覚的に攻撃してる感が欲しいです。
召喚の dps をこれ以上 nerf するとソーサラー抜き構成がまた増えちゃうかなあ。なので召喚の dps nerf には私も反対。
召喚は現状維持で
- 赤の蘇生を連続魔乗らなくするなど召喚程度まで↓ 攻撃力を少し↑
- 黒に蘇生の代わりの補助能力なにか渡す (コンバートが本人30%はそのまま、周囲も少し回復する範囲 MP 回復になるとメインヒーラーの私はニッコリ)
ぐらいが丸く収まるのでは。
Last edited by Aryn_Ra; 04-19-2018 at 01:31 PM.
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