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  1. #2071
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    Quote Originally Posted by Milisy View Post
    4層オメガ直前のバハを呼び出すタイミングに悩みます。。。
    自分も現在グランドクロス・オメガフェーズを練習してますが、Milisyさんと同じくオメガに入る直前でデミバハを出せるようになりますね。
    何度か深度2貯まった瞬間に呼び出すのを試したんですが、2回目のアクモーンを撃つタイミングでどうしても恐慌で強制移動 + 撃てるようになってもデミバハが移動中なのでアクモーン撃つ前に定時退社することが非常に多かったです。
    なので自分は思い切ってオメガ超えてネオに攻撃が当たるようになるタイミングで呼び出すようにしてますね。無理やりすぐに使うよりも、確実にアクモーンは2発入れたい・・・。
    (0)

  2. #2072
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    オメガ零式というごく一部のコンテンツのみを取り上げて語るのは……やめようね!
    というのは、多くのプレイヤーはオメガ零式ではなくて、パッチ4.0を遊んでいるからです。
    召喚士修正案は上級者だけでなく、中級者(できれば初心者でも)幅広く楽しめるような調整を模索すべきだと思います。
    赤魔道士や侍での成功例もありますし。
    (17)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 09-08-2017 at 02:39 AM.

  3. #2073
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    ごく一部も何も、MP絞り出すコンテンツがそこしかないんですよ

    そもそも2.XでMPがきついって言われてたのはレイドでスキルを全力で回した時だし、それも緩和が来て楽になりました
    3.XでMPに困ったのって起動4層のストラッフ無視してスチームジャッジに特攻した時だけでした
    4.0ではフローの回復は減りましたが、ルーシッドでMPに関しては余剰が出てる状態です

    いったいどこで何をしたときにMPがきついんです?
    3.0からの召喚のMP管理ってMP回復スキルが来る前にルインガでMPを減らすことなんで、中級者や初級者がMPがなくてきついというケースは起きないはずです
    (5)

  4. #2074
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    ルーシッドありきのスキル回しの時点ですでにそこがおかしいんだけど
    リキャ毎にルーシッドまわしてるキャスターなんて召喚だけじゃん?
    黒赤のルーシッドとか復帰時や蘇生魔法使用時位にしか使わないし
    ただでさえ床ペロ復帰時のフローリキャでMP枯渇やトランス深度リセット問題に加えてさらにルーシッドも残しておけない悪循環にしかなってないんだよね
    (19)

  5. #2075
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    ルーシッドをMPのために回さないキャスターって黒だけです。赤も使わないとMP枯渇する
    ルーシッドを使わなくてもMPが枯渇しない赤というスキル回しのレベルで話すなら召喚だって無理にルインガしてMP使わなくてもいいよ

    死亡に関してはいつ死ぬかわからないからアビリティを残すという時点で前提がおかしい
    (8)

  6. #2076
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    ん~…MPカツカツ何とかしておくれって要望に頭ごなしに否定する必要もないと思うんだけどなぁ~。

    過去回答見る感じ、MPが潤沢になる事で、ヒラの攻撃支援を求められる事を懸念しているようだけど、ヒラが攻撃に回る時は余裕がある時なんで、当然MP管理ぐらい自分でやってるし、DPSに「火力下げてまでマナシフト寄こせ」なんて思わないけどなぁ~。

    寧ろ蘇生直後とかPTメンバーの回復等でどうしようもなくMPが無くなった緊急時こそ、ギブミーマナシフト!ってなるんで、そんな時に召喚が「MP余ってないのでシフトできませ~ん」ってなる方が召喚の存在意義??ってなるんじゃないかなあ~。まあ、分かんないけどね~。

    実際にマナシフトするかしないかはどうでも良いんですけど、PSがあって現状で充分って方もいるでしょうけど、極力、ストレスのない仕様にするのが全ジョブ共通の課題なのかな?って思ってます。
    (18)

  7. #2077
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    中級者や初級者がMPがなくてきついというケースは起きないはずです
    それが起きるから、MP管理云々という意見が出てきているし、いいね!で賛同する人もいる。
    Winoさんの主観ではない客観的な事実です。

    それに、D_GEYEさんが指摘するように
    Quote Originally Posted by D_GEYE View Post
    MPカツカツ何とかしておくれって要望に頭ごなしに否定する必要
    はないはずです。
    4.0におけるジョブコンセプトのひとつが、上級者と中級者の腕の差を狭めることですから、
    MPは十分すぎるくらいあっても(あるいはMP消費を少なくしても)かまわない。

    起動編零式4層や、オメガ零式4をクリアしているのは素晴らしいことですが、
    そんな上位プレイヤーが「当たり前」とする自らの腕前を基準とするなら、
    より発展性のある修正点を述べられのがいいと思います。
    (14)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 09-08-2017 at 02:17 PM.

  8. #2078
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    そもそもMPが枯れるのは素のルインガを撃ちすぎなだけかと思いますが。
    MPを管理しながら 吉田が言ってたように4種のルインを使い分けながら戦闘するもの。
    2.4の真成編時みたいな 基本の技だけつかっててもMPが枯れるようならば消費MPの調整が必要かと思うけども
    現状は管理しながらやっていけば十分火力は出せます。

    それでもカツカツできついならば一度スキル回しを見直した方が良い
    (5)

  9. #2079
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    ルインガはトランスのためだけに通常時のMP消費が異常に多いのが謎
    MPみての妥協ではなく能動的な使い分けがしたい

    MP同じなら範囲化威力300~500減衰ありでリキャ30~60秒
    ほぼMP消費のあるコントルシクストですが
    通常範囲がないので単に範囲化でいいかも
    これもホーリーになってしまうか...難しい
    (3)
    Last edited by 9010; 09-08-2017 at 07:14 PM.

  10. #2080
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    Quote Originally Posted by yamhara View Post
    ルインの使い分けによるMP管理がこのジョブのコンセプトなのだとしても、Lv1で覚える一番弱いスキルを撃ってるときが楽しいわけないでしょ。

    それよりもルインジャのProc率をUPして、
    基本ルインガ、Procしたらルインジャ、移動が必要な際はルインラが基本路線で統一し、
    単純に強いスキルを撃てる回数を増やしたほうが誰にとってもわかりやすく
    上級者と初級者のDPS格差を減らすという4.Xシリーズのジョブコンセプトにもマッチしていると思う。
    ん~…yamharaさんが言いたかったのは上の部分で、この案だとMPが不足しちゃうね、っていうところからの流れだと思うので、

    Quote Originally Posted by MiyabiVartengale View Post
    MPを管理しながら吉田が言ってたように4種のルインを使い分けながら戦闘するもの。(略)それでもカツカツできついならば一度スキル回しを見直した方が良い
    といった、ルインの使い分けでMP管理しろって話だと、話題が堂々巡りになっちゃうんじゃないかなあ?
    多分MiyabiVartengaleさんはyamharaさんの案に反対って事なのだと思うけど、スキルを詰める云々はまた別の話なのかな?と思いまするー。
    (5)
    Last edited by D_GEYE; 09-08-2017 at 04:21 PM.

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