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  1. #11
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    ガルーダの範囲技エリアルスラッシュと比べて、タイタンのマウンテンバスター、イフリートのフレイミングクラッシュが当てにくいと感じます。
    エリアルスラッシュは目標を中心とした範囲技なので対象を選べば周囲の敵を巻き込みやすいんですけど、タイタンとイフリートはエギ中心の範囲技なので、まずエギを動かしてからでないと周囲の敵を巻き込めないことが多いのです。
    せめてもう少し範囲が広ければ使いやすくなると思うんですが、フラッシュやブリザラ、ファイラ程度に広くならないものでしょうか?

    後は個人的な好みの要望になるかもしれませんが、

    タイタン=タンク
    ガルーダ=長期戦/単体ボス戦用
    イフリート=短期戦/範囲殲滅用

    という具合にペットアクションに調整が入ったらうれしいなぁと思います。
    タイタン、ガルーダはそのままで良いので、イフリートの光輝の盾を光輝の炎柱に換えてダメージ設置アクションに。
    ID道中はイフリート、ボス戦でガルーダと使い分けしやすくなるといいなぁなんて。
    (18)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Roxas18 View Post
    コンテやベインしたからといって今までついてた猛者霊薬のりのDOTが通常威力にリセットされるってことはないと思いますが

    ・猛者霊薬を入れたDotを猛者霊薬Buffが残っている状態でベインでばら撒く
    ・猛者霊薬を入れたDotを猛者霊薬Buffが切れたあとでベインでばら撒く
    ・猛者霊薬が入っていないDotを猛者霊薬Buffを入れてからベインでばら撒く
    上からのる、のる、のらないでずっと考えてました^^
    どうなんでしょう。この辺分かりにくいですよね。
    ちゃんと検証してみます。
    (3)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by resca View Post
    上からのる、のる、のらないでずっと考えてました^^
    どうなんでしょう。この辺分かりにくいですよね。
    ちゃんと検証してみます。
    すみません、レスついてるの気付かずに修正してしまった…
    ・のる
    ・のる
    ・のらない

    で良さそうです、ごめんなさい
    (2)

  4. #14
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    MPがすごくきついですねぇ…
    火力出そうとすればルインラ+AAも使っていこうとしなければ
    いけないので汗
    ルインだけにしたとしてもリザレクを使ったとするのなら
    そのMPがマッハで枯れますし

    そもそも遠隔ジョブなのにAAありきというのがなんとも
    (39)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by resca View Post
    (1)食事効果のエギへの適用
    (2)召喚士における重要サブステータスの見直し
    (3)MP量の見直し
    このあたりは本当にひどいですよね。食事の性能がよくなっていくにつれて置いてけぼり感が半端ないのと、黒召共有の防具のスペスピがあるのは仕方ないにせよ、
    ネクサスを除くIL115、120、130、135の召喚士だけしか使えない武器が全部スペスピとは一体?
    真成では相対的に火力が出せないので、一生懸命ですが、味方が死ぬのは大抵後半戦で、その頃には蘇生のMpなんて残ってないという…
    (38)

  6. 12-02-2014 04:43 PM
    Reason
    無し

  7. #16
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    2つほど
    1、オートアタック前提の火力調整について
    他のスレでも似たようなことを言われてましたがオートアタック前提の火力はちょっと違うのでは?と最近思いました
    キャスターの中で一人前の火力を出すのにオートアタックは必須ですが
    逆に言えばギミック処理を全て無視して、近接同様の動きをしてキャスターとしての旨味を捨てることになってます
    近づかないと攻撃できない近接なら十分理解できるのですが

    これに対しよくルインラや詠唱が少ないから良いじゃん!という意見が出ますが
    長時間戦闘の多いバハとかで多用してたらとてもじゃないですがmpが持ちませんし
    ルインラよりルインの方が重要なので
    結局近づいてもルイン撃つ回数が減ってしまったりと
    元の子もないようなことが起きたりもします

    2.割とホントにサンダー戻っても良いのでは?
    2.1時召喚の弱体のとき召喚をもとに
    他ジョブ調整を行うとものすごいことになるようなことを
    pllでおっしゃってましたが

    パッチ2.41現在強化に次ぐ強化でDPS値のみで考えると詩人、竜騎士を除いた他ジョブは
    十分すごいことになってるような気がするのですが?

    パッチ2.45ではこれに竜騎士が加わり
    さらに火力面で置いてけぼりが加速するような?
    あくまで懸念ですが間違いなくそうなるでしょうね

    以前のmpが絶対きれない短時間戦闘の多い2.0で
    サンダーがある場合火力は約7%程度アップでしたが
    開発側ならサンダーある状況でDPS計測ができると思うので
    是非とも一度長時間戦闘での計測を行い
    それを他ジョブと比べてみて欲しいです
    (43)
    Last edited by moss4253; 12-02-2014 at 04:57 PM.

  8. #17
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    ??? 「それありきの調整になってしまう」 ジャラァ

    キャスターなのにAAありきになっている召喚についてどう思っているのだろうか。
    AA入れると伸びるというなら歓迎だが、入れなければ不十分という現状はおかしい。

    サンダー推しも結構見るけどMPの問題が解決しない限り、仮に戻されたとしても今度はMP全然足りねえってなるのが目に見えておる・・・
    (50)

  9. #18
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    既にあらかた言われ尽くしていますが

    MP改善
    スペスピ改善
    AAありき

    この辺りでしょう、やはり皆考える事は同じ
    AAやエギのために命中力が物理職並みに要求される点も気になりますね
    (43)
    Last edited by Florye; 12-02-2014 at 05:17 PM. Reason: ×命中率 ○命中力

  10. #19
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    Quote Originally Posted by Momogi View Post
    サンダー推しも結構見るけどMPの問題が解決しない限り、仮に戻されたとしても今度はMP全然足りねえってなるのが目に見えておる・・・
    文字制限で別途説明しようとしたのですが
    ちょうど良かったので引用させて頂きます

    たしかサンダーとブリザラは同じmp消費量だったので
    上の方がおっしゃてるように間違いなくmpは口渇して
    エーテルフローも殆どエナジードレイン消費に回るでしょう

    逆に言えば真成編の長時間戦闘などでは
    常時サンダーやバーストを使えてた2.0のときのよう火力7%アップなんて見込めないのでは?と思いました
    全力で攻撃しようとするものならパイオンがないと厳しい近接と同様で
    バラードがないとdotすら入れれなくなる可能性はありますが

    それでも現在のオートアタック前提の火力、オートアタックを嫌でも入れなければならない現状よりも
    少しはマシになるのかな?っと思いました

    サンダーが使えないのではっきりとした計測ができないのが問題ですが
    (7)
    Last edited by moss4253; 12-02-2014 at 05:23 PM.

  11. #20
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    私の出番ですね



    後のことは考えてません。

    テーブルタグ使いたい。
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    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

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