忍者をよく使われるみなさんはどういった状況で印結びのラグや詰まりを感じますか?
自分の場合は、
ベヒーモスやオーディンなどで人がたくさん集まると、通信する情報などが絞られるからなのかはわかりませんが、印結びがとても滑らかにいきます。(←重要!)
対してインスタンスのエリアでは滑らかにいかないときが多い気がします。
このスレが開発のヒントになってくれれば・・・!
(ちなみに印のシステム自体を変えるのは最終手段だと思っておりまする)
忍者をよく使われるみなさんはどういった状況で印結びのラグや詰まりを感じますか?
自分の場合は、
ベヒーモスやオーディンなどで人がたくさん集まると、通信する情報などが絞られるからなのかはわかりませんが、印結びがとても滑らかにいきます。(←重要!)
対してインスタンスのエリアでは滑らかにいかないときが多い気がします。
このスレが開発のヒントになってくれれば・・・!
(ちなみに印のシステム自体を変えるのは最終手段だと思っておりまする)
私も同じです。
大型FATEやSモブなんかでは印がヌルヌル動きますね~
あれがどの環境でも再現できれば言うことないんですが
通信速度やOSの問題でもなさそうですし本当に技術的改善がムリなのか疑問です。
忍者プレイしてませんが大型FATEなどはフレームレートがものすごく落ちるのでもしかしたら関係してるかもしれませんね。
60設定の人は30に制限するとぬるぬるになるとか?
印はローカルで処理して、忍術判定の時だけ通信するんじゃあダメなのかな。
意見ありがとうございます。
少し気になるのは、Sモブと大型フェイトに参加してるときは周囲のPCの人数に関係なく印結びがスムーズになるのか、それとも周囲のPCの人数が一定数こえるとスムーズになるのか・・・
そしてなぜスムーズになるのか・・・
もしかしたらSモブ&大型フェイトで印結びがスムーズになってるのは一部のものがローカル処理に変わっているからなのか・・・?
確か、ボスが見えるようにするために、表示人数を絞ったりしていたような・・・。
という事は、忍術が使える状態で、武器を構えたら、そうなるようにしたらヌルヌルになるかもしれないですね。
ぜひ対応して欲しい!
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