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  1. #1
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    La Lettre du Producteur Live 18e Édition - Questions/Réponses

    La Lettre du Producteur Live 17e Édition - Questions/Réponses

    Bienvenue dans le sujet de Q&R de la Lettre du Producteur Live 18e Édition !

    Vous pourrez suivre le direct sur YouTube.

    Les questions et réponses abordées durant la diffusion seront publiées dans ce sujet. Pensez à rafraîchir la page régulièrement afin de ne rien manquer !

    Une fois le résumé complet des questions/réponses terminé, il sera publié dans la section « La lettre du producteur ».
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  2. #2
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    La mise à jour 2.45 est prévue pour le 9 décembre !
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  3. #3
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    Q1 : J’aimerais savoir comment vous étudiez l’équilibrage des jobs. Pouvez-vous nous en dire plus sur les ajustements du chevalier dragon ?
    R1 : En fait nous effectuons des ajustements en étudiant le DPS sur les mannequins d’entrainement ainsi que sur les différents contenus.

    Nous avons décidé d’effectuer des ajustements au chevalier dragon pour deux raisons.

    La première est le montant de dégâts reçu lors des attaques magiques. Alors que d’autres jobs peuvent encaisser deux attaques magiques et survivre, le chevalier dragon peut mourir en subissant les mêmes dégâts. La deuxième raison est qu’il est plus fréquent pour ce job de mourir et nous recevons de plus en plus de retours disant que le contenu de haut niveau devient très difficile pour les chevaliers dragons.
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  4. #4
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    Q2 : Pouvez-vous nous donner des détails sur les changements prévus pour le chevalier dragon et quand est-ce que ces ajustements sont prévus ?
    R2 : Nous allons effectuer des changements au niveau des prérequis positionnels pour certaines actions. Vous ne perdrez pas le buff si votre positionnement n’est pas correct. Nous sommes conscients qu’à l’heure actuelle il existe des situations où le chevalier dragon ne peut pas se déplacer sur le côté d’un ennemi. Une fois ces changements implémentés, la perte de DPS devrait être moindre.

    De plus, nous allons améliorer la défense magique.

    Nous effectuerons d’autres ajustements comme par exemple, la réduction du temps de rafraichissement de certaines actions, la diminution du pourcentage de dégâts reçus lors de Du sang pour du sang ainsi que l’augmentation des dégâts par secondes de certaines actions.

    Ces ajustements auront lieu pour la mise à jour 2.45.
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  5. #5
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    Q3 : Le ninja peut infliger Silence, étourdir et j’ai le sentiment que leur DPS est un peu trop important. Prévoyez-vous des ajustements ?
    R3 : Avec les combinaisons de mudras, le ninja est un job ou il peut être difficile d’infliger des dégâts et nous avons donc fait en sorte que leur DPS soit un peu plus important que les autres jobs. Cela dit, les joueurs ont vraiment étudié ce job et bien que ce ne soit pas de beaucoup, le DPS est un peu plus important que ce que nous avions prévu. En raison de cela, nous allons effectuer quelques ajustements au DPS ainsi qu’au cout en PT de certaines actions. Nous nous assurerons toutefois que la rotation actuelle ne s’en trouve pas affectée.
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  6. #6
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    Q4 : Il semblerait qu’une latence existe lors de l’utilisation des mudras. Prévoyez-vous des ajustements ?
    R4 : Nous étudions ceci à l’heure actuelle mais nous avons quelques difficultés à reproduire ce souci. Malheureusement nous ne pourrons pas régler ceci immédiatement mais nous continuons de chercher des moyens de réduire cette latence.
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  7. #7
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    Q5 : Il y a beaucoup d’équipement pour les invocateurs et les bardes avec des statistiques (célérité par ex) qui ne sont pas en accord avec le concept de ces jobs. Prévoyez-vous des ajustements ?
    R5 : Nous avons fait en sorte que dans FFXIV, le but ultime est d’obtenir des équipements de haut niveau lors des raids. Cependant, nous avons ajouté des statistiques aux équipements en raison du fait qu’il ne serait pas nécessaire d’obtenir ces objet via les mémoquartz ou l’artisanat.

    Nous étudions minutieusement les retours que nous recevons et nous réfléchissons à ce que nous allons faire dans le futur.
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  8. #8
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    Q6 : Vous avez mentionné que chaque job aurait sa propre transcendance. Pouvez-vous nous fournir plus d’informations ?
    R6 : Nous pensons implémenter des transcendances spécifiques à chaque job avec l’extension.

    Il pourrait s’avérer difficile de préparer 3 transcendances par job, nous avons donc décidé d’ajuster celle de niveau 3. De plus, nous étudions actuellement une toute nouvelle transcendance pour le chevalier dragon !

    Nous préparons un « Benchmark » pour l’extension et vous pourrez vois la nouvelle transcendance à ce moment-là.

    La transcendance des bardes ne sera plus la même que celle des soigneurs !
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  9. #9
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    Q7 : J’ai vraiment apprécié chaque quête de job. Est-ce qu’il y en aura de nouvelles lors de l’extention ?
    R7 : Oui. Les quêtes de job seront dans la continuité des précédentes et de nouveau PNJ seront présentés.
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  10. #10
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    Q8 : À l’heure actuelle, il y a beaucoup de contenu pour les joueurs « hardcore » et pour ceux plus « casual » mais il y a peu de choses pour les personnes se situant entre les deux. Prévoyez-vous d’ajouter plus de contenu pour les personnes qui ont accompli la tour de Cristal mais pas le Labyrinthe de Bahamut ?
    R8 : Avec la prochaine extension nous allons implémenter quelque chose pour ces personnes. Nous appelons ceci « Artisanat de compagnie libre » (nom sujet à changement). De plus, nous prévoyons un mode normal et difficile pour les raids.
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