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  1. #1
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    アディショナル切り替えをどうにかして欲しい。

    アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
    ☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
    マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
    アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
    アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
    (67)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by zauber-Licht View Post
    アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
    ☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
    マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
    アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
    アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
    まったく持って同意です!
    個人的にはアディショナルの枠増やすか、撤廃して欲しいです!
    (24)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by zauber-Licht View Post
    アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
    ☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
    マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
    アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
    アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
    将来を見据えて3~5枠ぐらい増やして欲しいですね><
    (17)

  4. #4
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    ほんとに最近アディショナル枠10は不便を感じます。

    レシピも難しくなってきたですし、枠の追加を検討いただきたいですね!

    運営さん、宜しくお願いします。
    (19)

  5. #5
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    クラフターに限ってアディショナルアクションは習得したものすべて使えるようにする、で解決しますねw

    アディショナル枠拡張よりもそうしてください…そのほうが手っ取り早いし楽です…。
    (50)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    クラフターに限ってアディショナルアクションは習得したものすべて使えるようにする、で解決しますねw

    アディショナル枠拡張よりもそうしてください…そのほうが手っ取り早いし楽です…。
    ほぁぁ(*ToT)ほんとにその通りですっ!
    (17)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Kirari View Post
    ほぁぁ(*ToT)ほんとにその通りですっ!

    是が非でも願いたいですね!

    ついでにギャザラーも同じ仕様にしていただけると容量減りそうですね。

    現状ギャザラーのアディショナルアクション10枠に対し、セットできるものがたったの7個です。

    ギャザラーも同様に、習得しているアディショナルは全て使用可能にし、いちいちセットしなくてもアディショナルアクション一覧からホットバーに追加できるようにしていただきたいですね。
    (12)
    Last edited by Amyota; 12-05-2014 at 07:21 PM. Reason: 先輩!このネタはマズイですよ!の為

  8. #8
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    こんにちは。

    クラフターのアディショナルについては、
    以前こちらのスレッドで回答を差し上げたように現在検討中です。
    もし何か改めてお伝えできるタイミングになりましたら、
    トピックスやフォーラムなどでお伝えします!
    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。

    アディショナルスキルの入れ替えをもっと手軽に行えるようにできないか、
    何らかの方法で対応を検討してみますね。
    (42)

  9. #9
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    ギャザクラは、そもそも10個に制限する理由がありますかね?
    戦闘職じゃあるまいし・・・
    (28)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    こんにちは。

    クラフターのアディショナルについては、
    以前こちらのスレッドで回答を差し上げたように現在検討中です。
    もし何か改めてお伝えできるタイミングになりましたら、
    トピックスやフォーラムなどでお伝えします!
    入れ替えってか、アディ制限を廃止して欲しいですね。
    クラの場合はレシピの工数と品質は統一されているのに、アディ制限があるせいで職によって使えるスキルが違い、難易度がマチマチになっています。
    しかし職によってスキル回しを変えるのは事故の元なので、共通で使えることを優先し、ベストではないスキル回しを使っているのが現状です。

    3.0でLvキャップが開放されれば、秘伝書2のようなレシピが出てくるのは容易に想像できますし、戦闘職と同じ制限を生産職にかける必要ないと思います。
    (21)

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