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  1. #1
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    シヴァ戦における視認性について

    シヴァはフィールドの視認性が悪い事を前提の難易度だと思われますが、2点ほどフィードバックさせていただきます。

    1 地面の範囲攻撃部分の線について
    シヴァの攻撃では攻撃範囲が床と同系色の線で表示されているので見えにくいように作られています。
    私は色の判別がとても苦手で、この同系色の線が視認かなり難しいです。視力も悪いのでじっくり目を凝らしてみて判別できるかどうかというところです。じっくり見て判別できる頃にはもう回避できる時間は残っていません。
    以前ガルーダ分身線も視認できず、修正された際にはかなり助かりました。

    2 上方からの視点制限
    上記1の事もあり、普段は見やすいようにカメラを最大まで引いて、上からの視点にしています。
    範囲攻撃の予兆は以前色の変更があり、現在のオレンジに近い色になって見やすくなりました。
    しかしシヴァでは上からの視点にしていると頭上にある模様で視界が遮られます。
    上からの視点で色の判別を何とかしていた身にとってはかなり厳しい状態です。

    以上2点からシヴァの線は視認できないのです。
    周りに聞いてみると問題ない人も多いので、極少数の意見かもしれません。
    個人的な視力や色の認識についての問題ですし、修正してくれ!とは言いませんが、視認性による難易度についてこのように感じる人もいるということを知ってほしいと思います。

    ※追記
    チルトカメラの設定や、カメラ位置の調整等は色々やってみました。
    しかしそれでも線の視認は非常に困難だったことを付け加えておきます。
    (97)
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  2. #2
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    シヴァ戦における視認性について

    こんばんは。

    シヴァ討滅戦でのギミックも考慮しつつ、視認性を向上させる調整を前向きに検討します。
    フィードバックありがとうございました。
    (43)

  3. #3
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    リミットブレイクの表示につきましても、合わせて調整頂けると幸いです。
    メテオで画面が真っ白になったために、アイシクルインパクト+ヘイルストームで壊滅したことが、幾度かございます……。
    バトルエフェクトを非表示にすれば良いというお話でもないかと思われますので。
    (33)

  4. #4
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    ラムウのストーム範囲も視認悪かったよねぇ。

    2の上方からのシヴァの床範囲は、いつもよりちょっとカメラ寄せて横位置から見ると上空範囲ジャマにならないので試してみるといいかもー
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  5. #5
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    視認性の悪さを込みにした難易度の設計を本当にしているのだとしたら、あまりいい発想だとは思えませんね。

    達成感情よりもストレスのほうが大きいと思います。

    また、色弱等のハンデを抱えた方にとってもつらい経験になりますしね。
    (68)

  6. #6
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    スノークロークの最後もそうだね。
    柱3つ落ちた直後のふぶきみたいなやつ。
    その後に飛んでくる2つの柱の予兆を判りにくくしてる。
    エフェクトで解りにくくして難易度()とかダサすぎ。

    自分は幸い視覚に難がない部類なので辛うじて見分けられるけど、
    こんな人を選ぶような作りをFFの名のもとに平気で行える開発には、正直呆れを越して怒りすら覚えます。
    (54)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。

    シヴァ討滅戦でのギミックも考慮しつつ、視認性を向上させる調整を前向きに検討します。
    フィードバックありがとうございました。
    スレ主です。

    私事ですので端折りましたが、私は色覚異常が若干ですがあり、しかも青や白を判別しにくいタイプです。
    日本人には赤系と緑系の色覚異常は結構いると言われていますが、青は少ないと言われている為仕方ないかなあと思いつつもフィードバックしました。
    前向きに検討とのことでありがとうございました。
    (9)
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    スノークロークの最後もそうだね。
    柱3つ落ちた直後のふぶきみたいなやつ。
    その後に飛んでくる2つの柱の予兆を判りにくくしてる。
    エフェクトで解りにくくして難易度()とかダサすぎ。

    自分は幸い視覚に難がない部類なので辛うじて見分けられるけど、
    こんな人を選ぶような作りをFFの名のもとに平気で行える開発には、正直呆れを越して怒りすら覚えます。
    吹雪のエフェクトで、飛んでくる氷柱の予兆のオレンジの長方形が見えないっていうことかな?

    私はあれ、見づらいということはなくて普通に見えてるので、あの場面で見づらいというのがよく理解できなかったりします。
    怒りを覚えるほど見づらいってことはないと思うんだけど。 どんな風に見えてるんだろう…

    極端に見えにくいのなら、もしかしたら環境依存の問題だったりしませんか?
    特定グラフィックボードだと表示がおかしくなるとか。
    (6)
    Last edited by Chilulu; 11-27-2014 at 07:44 AM.

  9. #9
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    シヴァは空中と地上のサークル、地面の色が同系色なので人によってはつらい部分もありそうですね。
    地面を土混じりの雪ステージとかにしたら多少みやすくなるのかな?

    スノークロークについては、ギミックとしての目隠しでまた別の話なきがします。
    タイミングで立ち位置を変えれば簡単に回避できますし。
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  10. #10
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    修正後の双剣士のアイコンが色弱の方には見づらいという意見も見たことがありますね。
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