コルーションの連携なんかにも使えそう
あとリューサンのジャンピング土下座や黒の自爆フレアみたいなネタ方面にも
コルーションの連携なんかにも使えそう
あとリューサンのジャンピング土下座や黒の自爆フレアみたいなネタ方面にも
ちょいと、スレチになっちゃいますが、
正直、下衆の勘繰りかもしれませんが、リーブで出来ているものがリーブ外だと技術的にできないってのは嘘くさいんですけどね。
マーキングが敵が倒されるまで永久に続くのが問題ならば、放置対策として最大60秒に制限にすればいい。
別パーティにも見えてしまって混乱すると言うのであれば、マーキングの種類を少し増やせばいい。
この辺はユーザーの運用次第で活用できると思うんですけどねえ。
ジョブクエなどでカウントダウンよくしてたのでこれはいいですねーって思ってたら
案の定沸いてんのな
こんにちは。
カウントダウンタイマーの最大値を増やして欲しい/機能を拡張して欲しいというフィードバックありがとうございました。
皆さんからの要望を開発チームに伝えたところ、
という回答をもらいましたので、実際に触ってみた結果、こうして欲しいという意見がありましたらコメントいただければありがたいです。今回は20秒で実装しますが、パッチ1.21aで試してみて頂いてフィードバックを頂いた後に改めて検討したいと思います。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
自分もラーメンタイマーw180秒(3分)300秒(5分)が欲しい。
だから、もう無料期間じゃないって今回は20秒で実装しますが、パッチ1.21aで試してみて頂いてフィードバックを頂いた後に改めて検討したいと思います。
試してみて頂いて後で改めて検討とか無しでしょ!
わかってるの?
もっと言い方考えてよ!
タイマーの最大値なんて数字を変えたらいいだけで修正なんて3秒でできると思うのだけど、機能拡張の回答の方が欲しかったなあ。
誤ってカウントダウン出した際に手動で消せるのか
カウントダウンを2つ使ったらどっちが優先されるのか
実際に触ってみないとわからないでしょうからこれでいいと思いますけど
キーキー言い過ぎ。
スタッフの皆さんに感謝!^^
(・ω・)ノ
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