今回のパッチで討滅戦にILシンクがかからなかったのはどうしてなんです?
制限されたのはネクサス周回による蛮神とリットアティンの乱獲問題から発生したいざこざが元だと思ってました。
ワンパレとかでIL50のタンクがIL110のDPSに簡単にタゲ取られるのってこの制限じゃ何の解決にもなってないですよね。
今回のパッチで討滅戦にILシンクがかからなかったのはどうしてなんです?
制限されたのはネクサス周回による蛮神とリットアティンの乱獲問題から発生したいざこざが元だと思ってました。
ワンパレとかでIL50のタンクがIL110のDPSに簡単にタゲ取られるのってこの制限じゃ何の解決にもなってないですよね。
戦記アクセだとIL100/110ですけれど、主要パラメータでいうとVITアクセはVITのみ、STRアクセはSTRしかブースト出来ません。クラフターIL90アクセもILだけをみれば全然大したことがないように思えますが、マテリアの恩恵でSTRアクセにVITマテリアを入れる、なんてことが出来ます。
クラフター装備の魅力のひとつってマテリアである程度パラメータを調整できるところにあると思います。古い、新しい、面倒くさいという問題ではなくて、クラフター装備のメリットであるマテリアが一切無効になっちゃうので...一種のクラフター装備潰しだよね、ということを問題視しているんだと思います。
アイテムレベルシンクの理由は、
難易度の確保、時間あたりの報酬に上限ですね。
討滅戦は、ギミックに掛かる時間や、リットアティンのようにほぼ報酬がない為、アイテムレベルシンクが無いのではないでしょうか?
一律110シンクだったのは、2.3までのコンテンツはほぼ現状維持で今後は細かく設定するのでは?
蛮神を倒せる光の戦士がロールレで苦戦するのはやっぱりおかしいよね
全員がLv50だったらレベルシンクは不要だと思う
せっかく集めた装備が弱くてせっかく習得したスキルが使えない状況で戦うのはストレスでしかない
ILシンクは今回みたいなのはこれからも入れていけば良いと思うけど無くても良い
初心者云々は建前で、俺TUEEEE!!!!!!で高速周回されるのが嫌なんでしょ
IL130くらいになった時シンクの無いブレフロHとか5分くらいでクリアできるんじゃないでしょうか?
1時間で戦記200とか300とか稼がれるとバランスが~って話でしょう
そんなの知ったこっちゃありませんよ
楽して稼がせないのがレベルシンク、楽して稼ぐ方法を潰されたってのがILシンクってだけ
こんにちは。
パッチ2.4よりハイレベルのダンジョンに適用されたアイテムレベルシンクの
マテリア無効化の仕様について、多数のフィードバックありがとうございます。
皆さんがマテリアクラフトなどを使い、アイテムレベルを超えてパワーアップした差分の能力について、
装備しているアイテムがアイテムレベルシンクに設定されたアイテムレベル上限を超過しない限りは、
マテリアの効果を発揮させられるように仕様の調整を検討させていただきます。
(ただしこの仕様は公平性を優先とするフロントラインなどは引き続き適用外です)
しかし、この仕様変更を行うための処理がとても複雑なため、
実装まである程度の時間を必要とする可能性があります。
対応コストの見積もりを行っている最中のため、その対応に大きな時間がかかるようであれば、
その処理が完成するまでの間、ハイレベルダンジョンからは
アイテムレベルシンクを外すことも選択肢として検討しています。
具体的な実装時期や調整内容が決まり次第、改めてお知らせしますので今しばらくお待ちください。
Triairy - Community Team
スレ主さんの仰る4人PTを組んで申請した場合でもIL制限がかかるのは納得がいかない という意見には賛成です。
CFでのIL縛りには賛成ですが4人PT時にも制限するのはゲームが必要以上に窮屈になるだけです。
しかしそれよりも気になるのは1年以上も前からあるワンダラーパレスとつい最近までエキスパIDだったヴィジルまでもが、全て一緒くたにIL110制限になってしまっていることです。
ワンダラーパレスをIL110で制限するのは全く賛成ですが、ヴィジルは実装された当時の最高IL以上での攻略はできないわけです。
一つ次のパッチで入手できる装備ですらID攻略にはなんの意味もないというのはやりすぎではないでしょうか。
このID難しいから次のパッチでもうちょっと装備を揃えてから行こうかなとか、新しいパッチで装備も新しくなったから一個前のIDでどのくらい強くなったか確かめてみるか!といった楽しみがなくなります。
ワンダーパレスではここまでのILが上限、ヴィジルではここまでが上限といった風にIDが実装された時期や難易度別に上限ILを設定すべきだと思います。
これはもう初心者云々の話ではなく、
周回効率を一定のレベルで打ち止めにするのがアイテムレベルシンクを導入した目的だということなのですね。
ということであれば、この仕様にプレイヤーとしての大儀はないので、改めて反対の意を表明させて頂きます。
アイテムレベルシンク反対!
また、新たに開発かけるのであれば、ID毎に幅を持たせたシンクシステムを求めます。
ワンダもヴィジルも同じIL110ではおかしいです。
それをやらないのなら、シンプルに撤回してください。
Last edited by -Stingray-; 11-07-2014 at 01:35 AM.
現状の仕様では、反対です。
ルーレットの種類を増やすか、もっと柔軟な(IDに合わせたシンク)を希望します。
↓私がイメージしてるのはこんな感じです。
エキスパートルーレット →新種3ID 詩学に大きなボーナス 戦記はおまけレベル
ハイレベルルーレット →Hヴィジル~Hブレイフロクスなどなど 戦記と詩学にボーナス
○○ルーレット →それ以前のID 戦記に大きなボーナス 詩学はおまけレベル
ただ、ルーレットの種類を増やすと「やらないといけない」みたいな意志が働いて
ノルマが増えたと感じてしまうかもしれませんが…
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