召からリザレク奪われたことが無かったことになってるのが笑える
召からリザレク奪われたことが無かったことになってるのが笑える
割と近いうちに「学者が攻撃をしなくなり常に守りに徹した結果、敵が堅くなって倒せなくなったのでヒール威力を減らして!」とかになリそうな気がする…多分
クルセ状態で攻撃すると数秒間クルセを解除できなくなるようにするとか何かしらのデメリットを付けるとかしたほうが良かったんじゃないかな
次回 グランチョコボファンタジー
ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME]
notくるりん
召喚のリザレクはもう戻しても良いような気がするねw
う、うう、うううーん……? 全くないとは言い切れなくもないですが……。
しかしスキュアー (ついでに双竜脚も INT 低下ですね) の効果対象を広げる強化したかったら、
なにも他のジョブのアクションをバッサリ削除しなくてもスキュアー側をそのまま強化するのがスジだと思うのですが。
マインドウィルスみたいに INT/MND ダウンにしてもいいですし、回復も減るのは強すぎなら旧 RoD みたいに与ダメージカットでもいいですし。
それ、リキャストが満ちるまで消せない今の仕様より使いやすくなっているような?
白のホーリー連射と白学のソロ戦闘能力だけピンポイントで下げるなら、
被ダメージ1.5倍 & 消費 MP 2倍ぐらいの効果をクルセに追加でつけるといい感じかもしれないですね。
これだとホーリー1発で最大 MP の約 1/4 が消し飛びますし、殴られながら堅実でホーリー通すような無茶もできないです。
みんな戦闘が長引くことに不満をもってるようなのでこれ以上膠着する要素を増やすのは
難しいかもしれないですね
息吹も問題視されてるくらいなので・・・
クルセ封印後、正直まだ白は、ヒール以外にも、ホーリーをスタン止めにつかったり、アクアオーラで吹き飛ばしバインド、りポーズ等やることはあるんですけど、学者では、やることがなくなってしまっておもしろくないですね。
クルセ封印するのであれば、学者にはPvPアクションを2個ほど追加があってしかるべきであったと思います。
ヒーラー、というか白だけでPTが成り立ってしまっていた、確かにここは修正されても仕方ないと思います。
だがしかしスキル削除するようなやり方は賛同できません。
クルセードの火力アップ削除してもINT/MNDのスイッチは残して欲しかった。つまらなくなった。
捨て身のようなリスクあるスキルをいつ使うか、という駆け引きが消えてなくなったような状況を想像して下さい。今よりつまらないでしょう。
正直、エーテルバーストいらん
ナ戦5
モ竜詩黒召6
白学8
むしろナ戦のPvPアクション2個増やしたほうが良いんじゃないかな?
タンクなら7あっても文句言われなさそう
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