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Results 111 to 120 of 172
  1. #111
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    召からリザレク奪われたことが無かったことになってるのが笑える
    (10)

  2. #112
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    割と近いうちに「学者が攻撃をしなくなり常に守りに徹した結果、敵が堅くなって倒せなくなったのでヒール威力を減らして!」とかになリそうな気がする…多分

    クルセ状態で攻撃すると数秒間クルセを解除できなくなるようにするとか何かしらのデメリットを付けるとかしたほうが良かったんじゃないかな
    (1)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  3. #113
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    召喚のリザレクはもう戻しても良いような気がするねw
    (1)

  4. #114
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    Quote Originally Posted by Bilinguis View Post
    以前の仕様だとクルセした白にスキュアー(INT低下デバフ)をしても、ホーリーのダメージを減らすことができなかったらしいのですが、今回の調整で直接的に白のホーリーのダメージを減らせるのではないかと考えていたりして…
    う、うう、うううーん……? 全くないとは言い切れなくもないですが……。
    しかしスキュアー (ついでに双竜脚も INT 低下ですね) の効果対象を広げる強化したかったら、
    なにも他のジョブのアクションをバッサリ削除しなくてもスキュアー側をそのまま強化するのがスジだと思うのですが。
    マインドウィルスみたいに INT/MND ダウンにしてもいいですし、回復も減るのは強すぎなら旧 RoD みたいに与ダメージカットでもいいですし。

    Quote Originally Posted by i-o View Post
    15秒間クルセードスタンス状態になるバフ追加であれば、その間は手動バフ解除しない限り外れない
    それ、リキャストが満ちるまで消せない今の仕様より使いやすくなっているような?
    白のホーリー連射と白学のソロ戦闘能力だけピンポイントで下げるなら、
    被ダメージ1.5倍 & 消費 MP 2倍ぐらいの効果をクルセに追加でつけるといい感じかもしれないですね。
    これだとホーリー1発で最大 MP の約 1/4 が消し飛びますし、殴られながら堅実でホーリー通すような無茶もできないです。
    (1)

  5. #115
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    みんな戦闘が長引くことに不満をもってるようなのでこれ以上膠着する要素を増やすのは
    難しいかもしれないですね
    息吹も問題視されてるくらいなので・・・
    (1)

  6. #116
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    クルセ封印後、正直まだ白は、ヒール以外にも、ホーリーをスタン止めにつかったり、アクアオーラで吹き飛ばしバインド、りポーズ等やることはあるんですけど、学者では、やることがなくなってしまっておもしろくないですね。
    クルセ封印するのであれば、学者にはPvPアクションを2個ほど追加があってしかるべきであったと思います。
    (7)

  7. #117
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    ヒーラー、というか白だけでPTが成り立ってしまっていた、確かにここは修正されても仕方ないと思います。
    だがしかしスキル削除するようなやり方は賛同できません。
    クルセードの火力アップ削除してもINT/MNDのスイッチは残して欲しかった。つまらなくなった。

    捨て身のようなリスクあるスキルをいつ使うか、という駆け引きが消えてなくなったような状況を想像して下さい。今よりつまらないでしょう。
    (7)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    クルセ封印後、正直まだ白は、ヒール以外にも、ホーリーをスタン止めにつかったり、アクアオーラで吹き飛ばしバインド、りポーズ等やることはあるんですけど、学者では、やることがなくなってしまっておもしろくないですね。
    クルセ封印するのであれば、学者にはPvPアクションを2個ほど追加があってしかるべきであったと思います。
    今回のクルセ調整の是非はともかくとして。
    現状学者が一番PVPアクションを多数保有してるのにさらに2個プラスはまずいんじゃないでしょうか・・・。
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  9. #119
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    正直、エーテルバーストいらん
    (1)

  10. #120
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    むしろナ戦のPvPアクション2個増やしたほうが良いんじゃないかな?
    タンクなら7あっても文句言われなさそう
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