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  1. #11
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    J'ai pas bien compris au niveau des HP indépendant de la VIT, alors que quand tu ajoute de la VIT tes HP montent bien en consequence.

    De plus meme en montant ta VIT a part la def physique que la bague en elle meme donne tu ne gagne pas plus de defense.

    Le problème c'est que ça marche par palier du coup si tu l'atteints pas c'est des points de stats utilisés pour rien.

    Vivement qu'ils revoient ça aussi
    (0)

  2. #12
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    J'ai pas bien compris au niveau des HP indépendant de la VIT, alors que quand tu ajoute de la VIT tes HP montent bien en conséquence.
    Monter la caractéristique VIT augmente:

    Les HP
    La VIT

    Augmenter sa statistique VIT augmente:

    La VIT

    _______

    j'espère que c'est plus clair ^^.

    _______

    Points alloués

    Voici la liste des cap des points alloués selon les rang:

    Légende: Rank de classe - Cap des stats -
    points nécéssaire pour monter une stat.

    Rank 1 = 30
    Rank 2 = 32 - 2
    Rank 3 = 34 - 2
    Rank 4 = 36 - 2
    Rank 5 = 38 - 2
    Rank 6 = 40 - 2
    Rank 7 = 42 - 2
    Rank 8 = 44 - 2
    Rank 9 = 46 - 2
    Rank 10 = 50 - 4
    Rank 11 = 52 - 2
    Rank 12 = 54 - 2
    Rank 13 = 56 - 2
    Rank 14 = 60 - 4
    Rank 15 = 64 - 4
    Rank 16 = 66 - 2
    Rank 17 = 68 - 2
    Rank 18 = 72 - 2
    Rank 19 = 74 - 4
    Rank 20 = 76 - 2
    Rank 21 = 78 - 2
    Rank 22 = 82 - 4
    Rank 23 = 84 - 2
    Rank 24 = 88 - 4
    Rank 25 = 90 - 2
    Rank 26 = 94 - 4
    Rank 27 = 96 - 2
    Rank 28 = 100 - 2
    Rank 29 = 102 - 2
    Rank 30 = 106 - 4
    Rank 31 = 108 - 4
    Rank 32 = 112 - 4
    Rank 33 = 116 - 4
    Rank 34 = 118 - 4
    Rank 35 = 122 - 4
    Rank 36 = 126 - 4
    Rank 37 = 128 - 2
    Rank 38 = 132 - 4
    Rank 39 = 136 - 4
    Rank 40 = 138 - 2
    Rank 41 = 142 - 4
    Rank 42 = 146 - 4
    Rank 43 = 148 - 2
    Rank 44 = 152 - 4
    Rank 45 = 156 - 4
    Rank 46 = 160 - 4
    Rank 47 = 162 - 2
    Rank 48 = 166 - 4
    Rank 49 = 170 - 4
    Rank 50 = 174 - 4


    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #13
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    c'est clair mais pas très logique.
    J'espère aussi que ça sera revu car augmenter la vitalité à travers les caractéristiques ou via les items devrait avoir la même influence.
    Je ne vois pas l'intérêt de faire une distinction entre les 2 modes de progression.
    (0)

  4. #14
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    je pense pas, ils auraient pu mettre les HP indépendamment de la VIT mais on aurais alors un problème avec les points alloués.

    D'ailleurs c'est pour ça qu'ils ont retiré l'Agilité, qui était présente durant la bêta, mais qui à fusionner avec la Dextérité.

    Si on s'était retrouvé avec:
    HP
    MP
    FOR
    DEX
    AGI
    VIT
    MND
    PIE
    INT

    ça deviens plus vite compliqué pour la répartition des points, du coup tu retrouve les HP avec la VIT, l'AGI avec la DEX, les MP avec le MND.
    (0)

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  5. #15
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    Pour moi le problème et que je n'aie jamais vue SE parlé de points de statistiques qui sorte de je ne sais ou.

    La seul référence qu'il y à c'est sur lodestone je n'aie vue nul part parler de points de statistique si tu à un lien "officiel" je le veut bien, donc pour moi il était logique que si mon équipement me dit qu'il monte ma vitalité il me monte mes HP et ma défense physique.

    Force
    - Augmente les dégâts des attaques physiques.
    - Augmente la réduction des dégâts lorsqu’un coup est bloqué par un bouclier.

    Vitalité
    - Réduit les dégâts subis lors d’une attaque physique.
    - Augmente les PV maximum.

    Dextérité
    - Augmente la précision des attaques physiques.
    - Augmente l’esquive des attaques physiques.
    - Augmente les chances de coup critique des attaques physiques, ainsi que leurs dégâts.
    - Augmente les chances de parade.

    Intelligence
    - Augmente les dégâts des attaques magiques.

    Esprit
    - Réduit les dégâts subis lors d’une attaque magique.
    - Augmente les PM maximum.

    Piété
    - Réduit les risques d’avoir ses attaques magiques résistées.
    Augmente les chances de résister aux attaques magiques.

    Eléments
    - Augmente les dégâts des attaques basées sur l’élément correspondant.
    - Réduit les dégâts subis lors d’une attaque basées sur l’élément opposé.
    Vitalité est bien lié à HP comme l'esprit aux PM.

    J'aimerais bien voir se qu'augmente réellement les statistiques car pour le moment j'aie vraiment l'impression que tout ça ne sert strictement à rien du tout, j'aimerais bien que quand je monte une statistique son effet soit affiché clairement sur mes points de caractéristiques la au moins je verrais que cela augmente réellement.

    Si c'est comme je l'aie compris, au lieux de mettre Vitalité +5 ils auraient du mettre Défense +5 et au lieu de Esprit +5 mettre Résistance +5 la tout ça n'aurait pas porté à confusion mais actuellement il y à bien marqué Vitalité donc les HP devrais monté ainsi que la défense physique mais cela n'augmente que la caractéristique de Vitalité dans le menus caractéristique et je ne voie aucune changement dans défense physique et HP.

    C'est identique lorsque l'on monte ces points de caractéristiques à part Vitalité et Esprit ou l'on voir HP et PM qui monte il n'y à aucun affichage d'une montée quelconque. Si je monte Force par exemple j'aimerais bien voir dans mon menu de caractéristique mon attaque physique qui augmente, pareil pour les autres caractéristiques car actuellement le seul truc qui change c'est les HP et les PM.

    Pour moi ça parait bien plus logique.
    (1)
    Last edited by Dayla; 08-15-2011 at 09:02 PM.

  6. #16
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    Ils ont jamais parler des statistiques, je l'ai mis en avant pour démontrer le fonctionnement, c'est pas si illogique que ça, juste que sur le site c'est mal exprimé.
    (0)

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  7. #17
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    Dayla on se comprend moi aussi je trouve ça aberrant de ne pas voir mon attaque augmenter en équipant de la force etc

    J'ai vu plusieurs vidéos sur les donjons où les tanks ont presque 3k de HP, ça veut dire donc qu'ils ont juste boosté la VIT avec les points gagnés par le lv physique et rien ou presque sur les autres stats, mais ça marche quand même et tout le monde à l'air satisfait comme ça.

    Excusez moi mais je trouve ça limite.

    Là dans la lettre de la 1.19 on peut voir qu'ils vont ajuster automatiquement les stats par classe à chaque lv up et ajouter l'ajout manuel de stats apres la 1.19.

    J'en connais qui vont faire la tête...
    (0)

  8. #18
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    Y a des stats qui ne "fonctionnent" pas aussi d'après plusieurs tests réalisés. (l'INT qui foire totalement)
    Youm des infos là dessus ?
    (0)

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