Merci aux développeurs d'avoir implanté cette "option" mais clairement il y a des nombreuses choses à revoir. Actuellement c'est clairement bâclé et complètement mal pensé.
Plusieurs choses :
Comment former une alliance
Former d’abord une équipe de 8 joueurs, puis cibler le chef d’une autre
équipe complète et choisir "Inviter à former une alliance" dans le sous-menu.
Donc en gros faut pas être moins de 24 personnes. Si vous êtes 23 personnes ou moins, impossible d'utiliser l'option. Si vos équipes ne sont pas complètes, 8 personnes donc, impossible de former une alliance. C'est complètement mal pensé.
Il devrait être possible de pouvoir faire une alliance avec une équipe A, B ou C, même si celles-ci ne sont pas complètes. Et l'interface devrait permettre ensuite aux chefs de chaque équipes de pouvoir compléter (toujours hors instance) même si l'alliance est déjà faite. Le cas échéant l'alliance incomplète s'enregistre dans le DF et il complète les manques.
De même qu'on devrait être en mesure de faire une alliance avec juste deux équipes.
Actuellement il n'y a aucune souplesse, aucune réflexion sur l'ergonomie. C'est tout ou rien.
Enregistrement dans l’outil de mission en alliance
Le chef de l’équipe qui a initié la formation de l’alliance peut procéder à l’inscription dans l’outil de mission lorsque les conditions suivantes sont réunies :
• L’alliance est composée de 24 joueurs, soit 3 équipes complètes.
• Les chefs des trois équipes sont dans la même zone.
Si vous êtes 23, ou moins, personne ne joue. ABERRANT.
Il est désormais possible d’accéder aux raids de la Tour de Cristal (Dédale antique et Tour de Syrcus) en ayant formé une alliance (3 équipes complètes de 8 joueurs).
Cette option ne devrait PAS être pensée UNIQUEMENT pour la Tour de Cristal. C'est là le gros problème du système d'alliance. Il faut que d'autres contenus pour alliances soient pensées et possibles dans FFXIV ARR HORS INSTANCE. Les chasses par exemple peuvent se faire en alliance, mais les développeurs ne l'ont pas définit comme tel.
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Donc après la bonne nouvelle d'apprendre que l'option d'alliance arrive dans le jeu, c'est la déconfiture. C'est mal pensé, c'est mal fichu, c'est uniquement ciblé pour la Tour de Cristal, et ça arrive trop tard.
Clairement l'option est a revoir pour une meilleur ergonomie et confort pratique.
J'invite les développeurs à se pencher sur le système d'alliance de Final Fantasy XI qui était très abouti (et qui fonctionnait sur PS2 je le rappel). Le système, et les options associées, fonctionnait très bien et peuvent servir de bonnes bases pour FFXIV.
De même, ils peuvent aller consulter le système d'alliance qui était en place sur la première version de FFXIV lors de sa sortie.