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  1. #1
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    マウントポジションいっちゃいますか!?

    読みましたよ、エオルゼア通信Vol.1 2011 Summer。

    インタビューに冗談っぽく載ってましたけど、開発の一部で盛り上がってたらしいじゃないですか!
    ここは敢えて本気にとってしまいますよ!

    突撃系スキルのタックル(新設)から派生でマウントポジション→パウンド→サブミッション
                                  ↓
                               サブミッション
    (サブミッション系で締め上げてる間はストップ状態+スリップダメージで)
    とかどうですか?
    まぁ、サブミッションまでは人型限定になってしまうのでアレですが(スリーパー的なモノなら人外でもいけるかな?)、マウントとってパウンドなり打撃系追い討ちは人型以外でも全然いける気がします。

    越えなければならない壁が幾つも有りそうですが、何卒前向きに宜しくお願い致します。
    (13)

  2. #2
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    タックル→ブラインドサイド→はがい締め→スープレックス→マウントポジション
     ↓                 ↓     
    マウントポジション      味方からの攻撃


    考えればきりがないですなw
    ですが楽しい。
    PVPのこともありますし是非御一考頂きたい。


    ご閲覧の方々もどしどし書き込みましょう!
    良スレ上げで!!!
    (1)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  3. #3
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    変態紳士ども歓喜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    ミコッテにマウントGO!変態ゴー!

    手が震えて来たwwww
    (0)

  4. #4
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    押し倒して拘束
    剣や斧が頭を狙って追撃
    幻が獲物ごと燃やしてできあがり
    (1)

  5. #5
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    まがりなりにも格闘家(格闘士)と銘打ってるのだからひたすらパンチだけというのはさみしいですよね。電光石火のテイクダウンから流れるような関節技!
    これぞ格闘家(格闘士)!

    あ、蹴り技もお忘れなき様おねがいします。裾の長い装備つくっちゃったから蹴り技モーションは作れなくなっちゃいましたとかいうのは無しで。
    (5)

  6. #6
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    私も読んで反応しちゃいました。
    ぜひ実現してほしいですよね。敵ごとにモーションとか作ることになりそうですし
    人型じゃないと不自然になりそうで問題が多そうだけど是非!

    ただPTでこれやられちゃうと他の人は困りそうです。
    格闘士が組み付いてて他のメンバーが取り囲んで見ているだけってシュールな
    画になりそう。
    ソロでは逆に敵の集団に対して一人を拘束して盾にできそうでわくわくします。
    (1)
    Last edited by Rokaka; 08-07-2011 at 11:11 AM. Reason: 誤字

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Rokaka View Post
    敵ごとにモーションとか作ることになりそうですし
    人型じゃないと不自然になりそうで問題が多そうだけど是非!
    コレなんですけど、元々の”マウントシステム”に”mobに乗る”なんて案が出てた気がするのでそれを上手く流用できないですかね?
    チョコボは確定らしいので4点ポジションのmobには”馬乗り”はモーション的に流用できそうですし、馬乗り又はがぶりから追撃とか絞め技辺りなら人外でもそれ程不自然には成らずにいけるんじゃないかと思うのですが。
    マウントに入るまでの技モーションは凄く悩みますけど、今のところ二本足の敵にはタックルor後ろに回りこむ、4点ポジションの敵には正面から組み付いてフロントチョーク→がぶり
                    ↓
                 背中に馬乗り
    くらいですかねぇ?


    Quote Originally Posted by Rokaka View Post
    ただPTでこれやられちゃうと他の人は困りそうです。
    格闘士が組み付いてて他のメンバーが取り囲んで見ているだけってシュールな
    画になりそう。
    ソロでは逆に敵の集団に対して一人を拘束して盾にできそうでわくわくします。
    そうなんですよねぇ。
    そこでマウントポジションから派生の絞め技や関節技を多対多の場面でCCの一つとして使えたり出来たらどうかな?と。(正直単体相手で、オレごと刈れ!的な意味でも良いんですがw)
    個人的にはそこら辺でグルグルマラソンしてるよりずっと画になる気がします。(サイズの問題はあるのですけれどね。)

    doyakichiさん、コレ連携考えてるとやっぱり投げ技も欲しくなっちゃいますよね


    折角ですので、何か良い案・面白い案御座いましたら皆様是非。
    (1)

  8. #8
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    皆さん、こんばんは。

    越えなければならない壁が幾つも有りそうですが、格闘士がマウントポジションをとれたり、羽交い締めしたりスープレックスしたり、吉田Pにやっぱり冗談なのか真相を聞いてきました。

    MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。
    ただアニメーションの問題もあり簡単にはできないのでクラス改修の中で検討してみます。
    と、冗談ではないようでした。MMORPGという性質上、マウントポジションを取るというのは難しい気もしますが相手を掴んだまま離さないようなアクションはあってもいいですね。
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  9. #9
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    これはすごい。クラス系のスレに返信が来ている!

    MMOになじむ形と言われてもどういうのがなじむ形なのか良く分からないのでなんとも言えませんが、とりあえず簡単な所から蹴り技モーションあたりから実装お願いします。
    投げ極めなどはどういったのが「なじむ形」と考えてるんでしょうか?グラップリングとなると人型モンスターしか対象になりえない感じでは有りますが、是非とも投げたり極めたりしてみたいですね。
    (3)

  10. #10
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    投げたり羽交い絞めだったりすると、モーション数が膨大になり多人数で同期さすとなると様々な負荷が高く
    なりすぎると言ったとこですかね?勿論、モーション数の少ないアクション寄りのMMOなら比較的容易なの
    かもしれませんが。素人の憶測です。

    ただ、「掴み」はいけそうですね。掴んだまま膝蹴り入れるとか、他のクラスだと掴んだ状態で武器の柄等で
    殴るとか・・・少し暴力的な描写になりすぎるような気がしますが、ファイアーで燃やす事に比べれば温い
    もんですね!何にせよ魅力的なバトル演出、楽しみにしてます!
    (4)

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