黒が他ジョブ抑えてダントツでdpsトップになれるエンドコンテンツ木人討滅戦以外で作ってみてください。
それが出来ないならジョブデザイン失敗してると認めてコラプス威力650に修正よろしく 大至急〜
黒が他ジョブ抑えてダントツでdpsトップになれるエンドコンテンツ木人討滅戦以外で作ってみてください。
それが出来ないならジョブデザイン失敗してると認めてコラプス威力650に修正よろしく 大至急〜
うめぼしゃす
移動すると詠唱中断というシステムを排除して
移動中は詠唱時間が少し伸びる、に変えて下さい
スプリントで詠唱しながら走ってる黒魔導士とかカッコよくない?
いつまでこの欠陥ジョブを放置する気なんですか?
いい加減14のバトルコンテンツにキャストがある固定砲台は、不向きでジョブコンセプトが間違っている事を認めて下さいよ。
レンジからキャスト取っ払った事からしても理解してるでしょ。
昔のFFのイメージからジョブコンセプト決めたんだろうけど、それは前衛後衛があってターン制だから成り立つのであって、前衛後衛も無く同じ攻撃がきてひたすら動かされる14じゃ無理。
オマケにキャストがありながら、エノキ、AF/UB、ポリグロ、ハートと管理しなきゃならない事が大量で黒だけ別ゲーやってるみたいな難易度になっている。
あと、初期攻略は不利云々だけどさ、後の方になってギミック理解してきたら火力上がるのはどのジョブも同じで、後の方になると黒だけ火力があがるわけでもなく有利でも何でもない
ただ操作難易度が高くて初期攻略にかかわらずほぼ全てのバトルコンテンツで不利なだけでは?
黒魔術師にキャストがあるのは仕方ないですし、破壊魔法特化という属性から、シナジーや蘇生が無いのも仕方ないとします
しかし、でしたら破壊魔法特化、火力特化という部分も絶対に忘れないでください
PTへ貢献出来る要素が火力だけだというのなら、その火力を他との平均に近づけようとするのはやめて下さい
一撃の威力をもっと上げる事を要求します
エンドで使えそうにない黒って、、、
詠唱が必要なキャスを作り替えることになろうとは、なかなか運営さん大変な道のりを歩まれる。期待してます!
過去の黒の特徴というと、後列からでも火力が落ちないとか、属性の弱点突きやすいとか、物理に強い敵に強いとか、全体化魔法で雑魚の一掃とかあるんですけどねぇ
あとヒールから漏れるなんて事もありませんし
14しゃこれらの利点が尽く死んでますね
過去の黒って大抵後ら辺だとあんまりパッとしないしそこはまぁ…
忍者みたいにエーテリアルステップで迅速魔ついたりとかしたら機動力と火力が両方上がるんじゃないでしょうかね
ギミック回避や移動中でも火力を出せるように三連魔のリキャを45s 激成魔45s ファウルインスタンス化お願いします。
こんにちは
黒はホントにどうにしかして貰わないと辛すぎますね。
単純な火力アップは、固定砲台になれる場合強すぎると言うことならば例えばこのようなものはどうでしょうか。
●黒魔紋
リキャストを5秒程度
もしくは、出し入れ式に
魔紋に乗っている間、大幅にキャストタイムが短縮される代わりに、与ダメージが(数値はバランスを見て)低下する。
魔紋を常時出すことを可能とし、必要な場面では魔紋に確実に乗れるようにする。
代わりに常時乗っていると火力は落ちる。と言う考えです。
魔紋ステップも常時使える様になりますのでギミック耐性が確実に上がると思います。
あくまで参考程度ですが最大火力が強くなりすぎない様に、使いやすさをあげることはまだまだ可能だと思いますのでなにかしらは調整して頂きたいですね。
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