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Thread: 黒魔導士

  1. #1301
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    Quote Originally Posted by HoppeMugyu View Post
    詠唱中に敵が死んで、ハイ無駄ーってなるのが物凄いストレスなので
    フレアもフリーズ同様の設置型の詠唱魔法にしてください
    地面設置型だと設置選択中にGCDに食い込みDPSダウンになるので今のままで良いです。
    それよりも敵が死んでもそのまま詠唱完了して範囲攻撃としてダメージ与えてくれればいい。
    もしも地面設置型にするのであれば、詠唱中でも先に地面指定できるようにして欲しいです。
    (14)

  2. #1302
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    今回の簡易UI、黒魔道士だけ見えにくくないですかね...

    ラバナスタ1ボス中のような青や赤といった床背景の場合、
    戦闘中における咄嗟の判断で『薄い赤』に『背景色が青』だとどちらか判別が付きにくい気がします。
    エノキアンに至っては通常UIと簡易UIで『ポリグロットゲージの有無』か『謎のアイコンの有無』で表示が変わってますし...

    せめて簡易UI表示中は、AF中かUB中かは左のアイコンを『赤い炎マーク』や『氷マーク』にするとか、『アイコンの色を濃くする』
    通常UIと簡易UIの表示方法の統一として『ポリグロットゲージの有無』または『ブリザジャマークの有無』のが分かりやすい気がします。
    (5)

  3. #1303
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    エーテリアルステップ・ラインズステップを魔法詠唱中にも使用できるようにして、実行に際し詠唱を中断しなくなる とかにしてくれれば、詠唱がなんぼ長くても頑張れそうな気がする。
    ぶっちゃけ火力はもう十分なので、あとはストレスを減らす方向でお願いします。
    (6)

  4. #1304
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    オメガ零式の募集で黒魔が最初からはじかれていることが増えてきた・・・

    オメガ零式の募集で黒魔が最初からはじかれていることが増えてきたように思えます。
    シナジーない、ヒールも蘇生もない、DPSは召喚の方が上?移動に弱いし・・・
    となると赤魔か召喚しかいらないてことになるのでしょうか・・・。
    黒魔だからヒール・蘇生ないというのは特徴を付けるという意味で分からないことはないのですが、
    であれば黒魔は他職に追従を許さない遠距離火力が特徴なのでは?
    なぜそこだけバランスをとろうとするのでしょうか?
    バランスは必要というなら蘇生やヒール・シナジー能力のバランスもとってほしいです。
    特徴がなくなるというのであれば、せめて移動している時は魔力を高めることができ、
    止まったときに移動に費やされた分の火力がでるようにしてもらえるというスキル追加はどうでしょう?
    もちろん 他職が殴りつづけていられるDSP ≦ 移動後に与えられるDPSになるようなバランスで
    また、近接にエンチャントして攻撃力を上げられるなど
    (34)
    Last edited by MobMob; 10-23-2017 at 07:29 PM.

  5. 10-23-2017 11:46 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #1305
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    一応赤魔道士と召喚はシナジーによって上がった分のPTDPSを使用者に含めるなら黒魔道士とDPSが並ぶように調整してるんでしたっけ?
    じゃあ唯一蘇生も支援も無い黒魔道士はPTに必要無いですよね?

    DPSだけ見て横並びとしているのならば、支援の無い純DPSはPTにとってのお荷物ということになる事を開発は理解しているんでしょうかね。
    現状、少なくともDPS面では黒魔≒召喚になっていてどっちを選んでも変わらないぐらいです
    ならばDPS以外の部分でどちらか選択します
    そうなると蘇生もあってシナジーもある召喚一択となる事が分かりそうなものなのですが…
    (26)

  7. #1306
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    単体火力+シナジーで調整されていたはず。4.0の時の竜騎士の単体火力の低さに対して吉田P/Dが説明していましたね。

    なのでシナジーのある他キャスと火力があまり変わらないのはやっぱりおかしいよなあ。
    (15)

  8. #1307
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    下手に調整すると、上級者とそれ以外の差がますます広がってしまうので、そこを踏まえて

    ●ブリザガのキャスト2.5秒に調整
     上手な人はそもそもエノキアンを切らさない。切れちゃう人のリカバリをしやすくする。
    ●エノキアンの秒数増加
     上手な人はそもそもMP管理ができているのでファイジャの回数は増えない。
     エノキアンが切れてしまう人向け

    といった感じの中級者向けの調整を先にするといいと思います。

    いずれにせよ、現実、DPS格差、そもそもの扱いにくさが過去異常なまでに上がっている事実はあるので(開発の方で裏付けるデータもあるはずです)、
    中級者がプレイしやすいような底上げの調整をしてもらいたいです。
    (7)

  9. #1308
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    上記のように「底上げ」を狙う提案なのですが、これはちょっと微妙なところだと思うものの、意見として述べます。
    (上級者が上手く使ってDPSを伸ばす恐れがある)

    「トランスを使うとエノキアンのリキャストが戻る」
    というのはどうかなと思います。

    AFからUBにトランスで属性を変化させた後にエノキアンを使用出来る状態にすることで、
    リカバリをしやすくするひとつの案になると思います。
    (4)

  10. #1309
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    今ひとつ。

    ここでも中級者向けになるかと思うのですが、エノキアンを維持するためにトランスを連打する作業は・・・不毛では無いけれどそこに面白さがない上、トランス失敗でファウルが唱えられなくなる事態が起きやすいので調整してほしいです。
    (20)

  11. #1310
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    シナジー無しで動きにくいままのジョブで通すのなら、
    ファイジャとファウルの威力だけでも上げてください
    PTからみて、何の魅力も無いジョブのままで放置するのは酷すぎます
    (34)
    Last edited by SHIELD10; 10-24-2017 at 03:31 PM. Reason: 誤字がありました

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