他のスレで廃止云々が議論されてると思われますが、明らかに廃止理由が提示されなく議論され、改善などの要望などに変わっている為、別スレをあげました。
あくまで、ここは改善点を議論するスレですのでお願いします。
自分としては、リーブが選択肢の1つとして、他(修練値pt)のものとバランスを考えて、改善して欲しいです。
他のスレで廃止云々が議論されてると思われますが、明らかに廃止理由が提示されなく議論され、改善などの要望などに変わっている為、別スレをあげました。
あくまで、ここは改善点を議論するスレですのでお願いします。
自分としては、リーブが選択肢の1つとして、他(修練値pt)のものとバランスを考えて、改善して欲しいです。
ローカルリーヴの事になるのですが
・製作物をはるか遠方のキャンプまで配達する
このプロセス要らないのでは無いでしょうか。冒険者ギルドのカウンターに納品、ではダメなのでしょうか。
アニマも時間も足りません……。
ローカルリーブは今のままでいいから、
それとは別に冒険を希望している人達向けのクエストを沢山作ればいいと思うけどなぁ
Player
>>Bandmanさん
遠くに配達するものと近くに配達するもので報酬が対して変化しない、というのも欠点ですよね
普段リーヴはカウンターへ
ちょっと危険な所だが礼はたんまり…的な文章で報酬が倍、となら
ユーザーに選択肢が生まれると思うのですけどもね
>>RiderNo1さん
クラフターとして1つの職として扱った以上、同じように取り扱っていただきたいですね
私もその意見に賛同します
Player
klaxonさんのレスを見て、ローカルリーヴの成否によって生産ギルド間で優劣が出ると面白いかなぁ、とか思いました。
FF11にあったコンクェストみたいな感じですが…
リーヴを多く成功させ優位に立ったギルドは、売っている商品が良くなり価格も安めに、ギルドが潤っていると言う事で生産サポート効果が通常より高く、
劣勢に立たされてるギルドは、クラフターを多く呼び込むためにリーヴ報酬が良質になりトークンも貰える確率と量を増加してみたり。
集計を街ごとで取れば街による色も出て、ある程度バランス良く人が散る様になるのかなぁ、なんて思ったりもします。
ローカルは確かに酷い、生産したものを遠くのキャンプまで届けるのに、道の途中でアクティブモンスターの
遠隔攻撃で死亡し届けられないとか、しかもグリ周辺の黒衣森なんか逃げ道も迂回路もないのにどーやって
キャンプまで届けるのか開発にお聞きしたい。
あと自分の生産ランクに見合ったリーヴが相変わらず発行され難く
選ぶ権利が最初から剥奪されているのはいかがなものか。
こういった発展的なスレッドは開発&ユーザーに有意義ですよね、愚痴るより。
現状のリーブは36時間ごとですが、フルタイム勤務においては、「夜の2日間リーブPT→1日休み」のサイクルに過ぎません。
戦闘職をメインにしているとリーブは外せないものですので、LSイベント等はその休み一日に集中します。
結局のところ、これが「FF14=リーブばかり」の印象を強くしていると思います。
・更新期間を長くする(48時間ではなく昼夜ずれるように60時間等)。
・更新毎の配信枚数を増やす。
・受注枚数の上限を増やす。
これだけで結構変わるのかな、と考えます。変なシステムを入れるのではなくなるべくシンプルに。
ローカルについては、余りしておりませんので上記に譲ります。
リージョナルリーヴについて特定のキャンプにPCが集中してしまってるのをなんとかしてほしいかな
そのキャンプのリーヴ獲得修練値を下げるのではなく、他のキャンプ地のリーヴ獲得修練値を上げるとかで
みなさん、意見ありがとうです。こう見てもプレイヤーがFF14をいい方向にもっていきたいと思ってる意欲が感じられます。スタッフさんには、有意義な意見を見ていただきたく思います。
各バランスを考えた上で、クラフターの神符は平等性を求め、ギルド間の優劣を決めるコンクェストも魅力であり、近場と遠くのキャンプ地に配達する報酬の差別化。
みんな、いい意見だと思う^^
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