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  1. #201
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    ムントゥイのリーヴはひどい事になってましたね、ムントゥイは基本30ぐらいの敵がいますが所々に36とかのがいるので。
    以前なら+10までなんとかなったので良いんですが、1.19以降は格上がムリゲーなのでシャレにならないです。
    「目的地への道が2本あり、片方は強い敵がいないが遠回り、もう片方は近いけど強い敵がいる」
    みたいなのだったらありだと思いますが、遠回りな道にも格上がいて詰んでたり。

    自分はサブのレベル上げだったのでそういう邪魔な敵をメインで倒しつつ進めましたが、
    たぶんメインクラスがレベル30になって「ムントゥイ行くぞー!」ってなってた人がいたら絶望するでしょうね。
    (8)

  2. #202
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    ウルダハ彫金推奨40~ に推奨30~リーヴが出る不具合

    ウルダハのローカル受付にて40リーヴを選択したらブラックブラッシュ納品のルベライト×5 推奨R30~
    のリーヴカードが出てきましたよっと。。
    (3)

  3. #203
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    Dorirun's Avatar
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    ギルドリーブ 報酬でトークン or ギルの選択できる報酬が欲しいです
    トークンよりもギルが欲しいときで その職をやらない時いみないです・・・
    (5)

  4. #204
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    maomao's Avatar
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    テストプレイしていないのか、クリアされたら悔しい人達が散々叩かれた腹いせにプレイヤーに報復しているのか、レベル差補正とmob配置の絶妙なコンビネーションでクリア困難or不能なリージョナルリーヴが増えましたねw
    比較的簡単だった浮海月はもうレベリングには使えない感じですが、これはダンジョンには入るなという事なんでしょうかw
    (10)
    Last edited by maomao; 10-10-2011 at 02:33 AM.
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
    1017

  5. #205
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    もうギルドリーヴ&カンパニーリーヴ中は、リーヴと関係のないモンスターには、
    アクティブであろうと絡まれない&こちらからも攻撃不可という、
    いわゆる「コンフロント」の仕組みを導入してもいいと思うんですよね。

    ※仕組み的には、リーヴ中のPCはリーヴの敵以外からは存在が認識されず、
    PCがリーヴ以外の敵へ攻撃しようとしても攻撃対象として扱われない、という感じですね。
    (もちろん、攻撃対象として扱われない為、範囲攻撃でも巻き込みません)
    (12)

  6. #206
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    ドライボーンでもうアッシュは出ないのに
    指定物リーヴがアッシュ原木とかのまま。
    (2)

  7. #207
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    1.20でリーブのバランス調整を行います

    こんばんは。

    パッチ1.19で行われた、各ダメージ計算式の一新、モンスターパラメーターなどの見直しなどのバトル改修により、同レベルのモンスターが同時に複数出現するリーヴクエストや、リーヴクエストに関係のない、アクティブモンスターが配置されているリーヴクエストなど、達成が困難になったリーヴクエストについては、フィードバックいただいているものを含め、パッチ1.20でリーヴクエストの全体的なバランス調整を行います。

    パッチ1.20まではご不便をおかけしますが、パッチ1.19で達成が困難になったリーヴクエストの詳細など、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    (56)
    Triairy - Community Team

  8. #208
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    不滅隊 カンパニーリーブを行いました。(Lv40 格闘ソロ)
    感想ですが、Lv30 ナワワはアクティブMOB沢山いるので適正レベルでは達成困難のように思えます。
    Lv40 ハラタリは殲滅系は前衛40でも行けますが護衛系は達成困難でした。(ペイトス連射とかカンベンしてください!状態です。)

    1.20の改修といってられますが、1.19aもしくは1.19bで早急に対応して貰いたいと思います。

    ダメージ計算一新・パラ見直ししたのならそれなりのMOBのHPを下げるなど調整を小規模パッチでお願いしたい。
    (12)

  9. #209
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    ファクションリーブNMの報酬等を調整して欲しいです。こつこつ貯めたファクションポイントを使用するにはあまりにも釣り合わないです。今回の1.19でマテリアが装備できなくなり、現在は死にコンテンツです。報酬の追加か性能の見直し、もしくはファクションリーブ自体の改修をするべきです。
    (8)
    ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?

  10. #210
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    ナナワ銀山のリーヴは関係ない敵が片っ端からリンクするので、早期達成狙ったりとかかなりきびしいですね。
    敵の沸きも早くなったので、リーヴといいつつ、やってることはほとんどフィールド狩りです。
    リーヴの敵探して往復してる間に沸きますので。

    しまいにはNMのココルンまでリンクする始末・・
    これはひどすぎて笑ってしまいましたw

    ちょっとリンク仕様がやっつけすぎますね。
    (14)

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