レベリングの場がフィールドに移った所で、現在のラプトルのように「修練を多く稼げる場所」に人が集中し新たなストレスを生み出すだけだと思う
リーヴにおいてはmobの取り合いというストレスが発生しない様にmobがインスタンス化されているのだからいいが
リーヴの問題はリーヴリンクした時としていない時の修練の差が余りにも大きい事だと思う
修練を多く稼ごうとしたら、まずパーティを組まないといけないためにピークタイムにログインできないと話にならない
修練の差が大きいからリンクする確率を上げるために特定箇所のリーヴしかうけなくなる
例え1か所のリーヴでも8人が3枚持ち寄ればそれを終わらせるまでに2時間近くかかるヘヴィコンテンツになってしまうために
修練の多いリーヴ数種類に限って行う
だけど、発行されるリーヴがランダムだから修練の多いリーヴを再度できる状態にするために放棄する
Sbadow「シャドウです><ノ 」