ローカルリーヴで自分よりランクの低い奴は出にくくするか選べるようにしてほしいなぁ
ローカルリーヴで自分よりランクの低い奴は出にくくするか選べるようにしてほしいなぁ
ローカルでフェルト三枚もらえるの来たしいいかなw
新規にキャラクタを作成しやってみたんですが、
初期リーヴの配布枚数が少なすぎます。
一番わくわくして、がっつりやりたい、色々やりたい気持ちの時に8枚限定で
ファイター・ソーサラで30分程度で4枚消費して取りにもどってもう4枚もらってやったら終了。
ギャザラーやクラフターをやってみようとしてもリーヴがなく何もできない。
初期のメインストーリーやサブクエストの中で、回数を増やすことはできないでしょうか
また、ギャザラーのリーヴが各2枚しかないっていうのもなんとかなりませんか
200人体制でやっていて、担当者がそれぞれいるけど、他に優先事項があるから後回しとか訳のわからない言い訳をしてますからね。
40グラカンリーヴの~捜索系、ひじょーに退屈。
15分間たまに来る敵を倒して次の敵が来るまで数分ミニマップ凝視。
じっとしてないでとっとと安全な場所まで移動しろーーーっと突っ込みたい。
メインクエであったような一緒に歩きながら安全な場所(ゲート)まで誘導するみたいな感じにして欲しいです。
NPCがダメージ受けると数秒その場に留まって、ノーダメで誘導できれば
制限時間より早く終わるみたいな感じで。一定時間以内にゴールできれば軍票ボーナス、とか。
リーブを受けに戻るのが不便すぎる。
リーブをレベル上ゲ用に使わせたいなら、リーブ受注で戻らないでいいようにして欲しい。
自分が今いるエリアに応じたリーブが選べる様にして初めだけそのエリアに移動しないといけないけど、着いてしまえば、リーブ権が無くなるまでその場で開始出来るように。
むしろ、リーブの回数制限も無くしてしまえばパーティー組んでリーブやるようになるかも。
受注が8枚までで、繰り返すためには戻らないととか嫌すぎる。
現状のシステムで行くなら、1回のリーブで掛かる時間を長くして、経験値ももっと貰えるようにして欲しい。パーティー組んでリーブすると経験値の効率が格段に上がるようにして、レイド行く感じでリーブPT集めて、レベルも1回1時間くらいで高レベルでも1~2上がる様な感じに調整してほしい。
○○○は発光性クリスタルを持っているようだ。
○○○は発光性クリスタルを持っていないようだ。
結構似てませんか?なにか差別化してほしい。
○○○は発光性クリスタルを持っているようだ。
○○○は発光性クリスタルを持っていないようだ。襲ってぶんどろう!
とか
すれに沿った内容かわからないけど、難易度は自分のレベルに対して、差がいくつならいいと思うね。
トランプや麻雀みたいに役つくって、そろえるとスペシャルなコンテンツに行けるようにする。
リーブのレベルを無視して、エーテやキャンプを結んでそれぞれのリーブクリアしていくとスペシャルなコンテンツでもいいな
ファンクションリーブの役割が本来そうだったのかもね。
今はポイントだけど
Last edited by kurosippo; 06-15-2012 at 09:12 AM.
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