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  1. #1
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    初心者のためにもっと丁寧に教えた方がいいと思う

    初めてのスレたてです。CFなどでマッチングした際に戦い方がおかしいひとが結構います。

    先ほど出会った竜騎士もヘヴィスラスト入れてなくてチャットでいれないんですかってきいたらホットバーにいれてませんっていうひとが居ました。

    エキスパートIDでそれはないんじゃないかと思ったんですよね
    まあ最悪雑魚敵に入れないだけかと思いきやボス戦でも使っていなかったりします。
    結局戦い方は人それぞれでスキルのまわし方もひとそれぞれだとは思うのですが最低限スキルまわしの流れはクエストだったり何かでシステムから教えてあげた方がいいと思いました。

    同じようなスレがあったりした場合はそのとき削除させていただきますがほかにもたくさん同じ思いをしているひとはいるはずだと思います。

    初めての書き込みでなにかおかしいところがあるかもしれませんが前からずっと気になっていた事なので書き込まさせていただきました
    (61)

  2. #2
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    how toにあるしスキル説明にもあるのに読まない人っていますよね
    初心者の館みたいなのがあってもそういう人に限って面倒臭がって行かなそう
    システムでどうこうしようとするより一緒になった人が丁寧に教えてあげるしかないと思う
    (36)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by nameneko View Post
    how toにあるしスキル説明にもあるのに読まない人っていますよね
    初心者の館みたいなのがあってもそういう人に限って面倒臭がって行かなそう
    システムでどうこうしようとするより一緒になった人が丁寧に教えてあげるしかないと思う
    返信ありがとうございます。実際教える人も少ないのかもしれません。エキスパートダンジョンまでそれできたってことはだれも教えてくれなかったんでしょうし汗

    IDじたいサクサク終わらせたい人ばかりだからチャットさえもめんどくさがる人も多いでしょうからねぇ やはり何かしらのシステムからのアシストは必要だとおもいまする。
    (3)

  4. #4
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    直近では、こちらのスレッドと同じ内容でしょうか?。

    スレッド: 少し新規プレイヤーに厳しいシステムだと思います
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    直近では、こちらのスレッドと同じ内容でしょうか?。

    スレッド: 少し新規プレイヤーに厳しいシステムだと思います
    似た内容ですが私の場合はクエストでコンボ教えるようなものがあればいいなって程度ですね
    (10)

  6. #6
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    竜だけですよ。竜はぶっちゃけつなげなくても技でますし。
    高レベルになってから発情条件がコンボ発生中って技を急に覚えても今までのままでいいやになりますよ。

    モンクは一個ずつ技を覚えて全部がコンボとなってるのでコンボが大事だとお爺ちゃんが言ってました(あやふやw
    (1)

  7. #7
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    「習うより慣れろ」ということわざがあるように、試行錯誤してどうすればいいかを見出すわけで。

    言っておきますが「アドバイスは無視しろ」とかいうことじゃないですよ?
    それを踏まえてどう動けばいいのかを覚えるわけです。

    ちなみに自分はマクロを組んでコンボを繋げるようにしています。
    (0)

    ナギってるので極ダイヤ狩り始めました・・・おにく。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    「習うより慣れろ」ということわざがあるように、試行錯誤してどうすればいいかを見出すわけで。

    言っておきますが「アドバイスは無視しろ」とかいうことじゃないですよ?
    それを踏まえてどう動けばいいのかを覚えるわけです。

    ちなみに自分はマクロを組んでコンボを繋げるようにしています。
    実際アドバイスしても9割が無言なんですよね・・・戦闘中に返事しないならまだしも戦闘してない時に教えても無言名指しで教えても無言恐らくPS3などでキーボード持ってないんでしょうけどね
    (20)

  9. #9
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    吉田氏も、過去作品にあった「初心者の館」を作りたいと言う話をしているので、その実装を待つしかないのではないでしょうか?
    ※この話のスレって何度も立っています

    建設的に考えるなら、具体的にどういったコンテンツを初心者の館に入れたほうがいいかとかですかね。
    (8)

  10. #10
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    方向指定攻撃の概念って結構重要ですよね。
    殊、近接に限ってはそれでボーナスが付くので
    側面・背面攻撃をしないと先に進めない簡単なクエストは入れてもいいかもしれないですね。

    呪術師のスリプル使って〜のクエストはなかなか良かったと思います。バランス的に。

    以下思いつき案
    【方向攻撃専用木人】
     ヘヴィスラストや連撃etcが適切にhitするとGoodとか出る。
     同時にhit率みたいなものが出ることで、背面・側面攻撃が有利なステータスであることもそれとなく示唆する。
     →遠隔ジョブでも後ろから攻撃した方が有利だという意識付けに……

    【バトルリザルト評価】
     毎日受注可能なクエスト(アレキ地図みたいな)
     オニグンソー的な訓練官から受注し、IDへ。
     IDが終わった時にデバフ・バフの効率を判定して結果に見合った記章やら神話やら何かしらのアイテムをゲット。
     非バトル時にバフが多かったりするとマイナス判定、バトル時にバフ・デバフを重ねるとプラス判定など?(あくまでイメージ)
     報酬を受け取る際にオニグンソーからアドバイスが……
     「もっとヘヴィスラストを効果的に入れるんだ!」「オーバーヒールでMPを無駄にするな!」
     「範囲攻撃をもっとよく見るんだ!」などなど……
    (11)

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