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  1. #11
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    その状況をどう打開するかってのがほしいし、オンラインですから、場合によっては誰かが倒してる可能性もありますし、運よく敵が密集してないコトもあります。
    変化があるからこそオンラインは楽しい。と、思うんですけどね。
    グリ方面のアク敵に関してはリーヴやりに来てる人しかいない現状

    広場でうろうろしてるMobに絡まれる
    > リーヴの目的地が遠いならタゲ切れるまで逃げた方がいい
    > 走って逃げる
    > Mobのタゲが切れるのは細道
    > Mobがテリトリーに戻る
    > Mobは広場と細道のつなぎ目つまり一番邪魔なところで止まる
    > その後やってきた別のプレイヤーがMobをよけられない
    > 以下ループ

    グリ方面はマップのせいで全員MPKしてる感じなのですが・・・
    (6)
    Last edited by Poice; 07-30-2011 at 12:51 PM.

  2. #12
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    Aoi_Shiki's Avatar
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    Quote Originally Posted by shimon View Post
    ソロへの配慮として、
    ・ソロクリアボーナスを導入する
    ソロでクリアする旨みがほしい。その代わりパーティの旨みとしてリーヴリンクボーナスはもうちょっとあっていいと思う。
    良いアイデアだと思います(^▽^*)
    修錬が減ったって意見が多いしリーブはソロ用って方針だし
    ソロクリアボーナスが実装されたら一石二鳥な気がする
    (6)
    Last edited by Aoi_Shiki; 07-30-2011 at 10:21 PM.
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    グリ方面のアク敵に関してはリーヴやりに来てる人しかいない現状

    広場でうろうろしてるMobに絡まれる
    > リーヴの目的地が遠いならタゲ切れるまで逃げた方がいい
    > 走って逃げる
    > Mobのタゲが切れるのは細道
    > Mobがテリトリーに戻る
    > Mobは広場と細道のつなぎ目つまり一番邪魔なところで止まる
    > その後やってきた別のプレイヤーがMobをよけられない
    > 以下ループ

    グリ方面はマップのせいで全員MPKしてる感じなのですが・・・
    ダハ方面でもよくソロリーヴでサソリMPKくらいますね。逃げてる人も必死で悪気はないんでしょうけど><
    R40にもなれば周辺環境も考えながら戦えって事かもしれませんが、意図しなくてもMPKになる配置はいただけないです。

    具体的にはブロークンウォーター北です。
    デビレットの捜索してるときにコブランの配置がわるく、もろにキャンプまで引っ張られてきたサソリの帰還ルートになります。
    それ以外のリーヴでも、ここを通るたびに3匹程敵が行ったりきたりして時間ロスにつながります。
    (2)
    Last edited by shimon; 07-30-2011 at 08:05 PM. Reason: 是非直して欲しいのでより具体的に書きなおしました

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    良いアイディアだと思います(^▽^*)
    修錬が減ったって意見が多いしリーブはソロ用って方針だし
    ソロクリアボーナスが実装されたら一石二鳥な気がする
    ありがとうございますm(_ _)m
    詳しい数字をとったわけではないですが、今はシェアで手伝ってもらって確実に早期ボーナスだした方が稼ぎはおいしそうです。
    (獣人をペア狩りしたときソロと修練変わらなかったから、リーヴでもそうなのかな?)
    ソロだと難易度あがりますから、その分ボーナスあってもいいんじゃないかと思いました。

    ついでにリーヴリンクが半分死んでるのを何とかして欲しいですね。シェアして手伝いあうのが主流ってのは何か違うと思います。
    いっそ無くすか、全員共通のリーヴを定期的に出すか、選択肢を3枚から8枚に増やすか。
    3つ目はやる予定ないって言ってた気がしますけど。
    (1)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by shimon View Post
    ついでにリーヴリンクが半分死んでるのを何とかして欲しいですね。シェアして手伝いあうのが主流ってのは何か違うと思います。
    いっそ無くすか、全員共通のリーヴを定期的に出すか、選択肢を3枚から8枚に増やすか。
    リーヴはソロ用という位置づけにしたらしいので、リーヴリンクは削除しないと意図と実装がチグハグなままですね。
    ご提案のソロボーナスは大変良案だと思います。1.19を待たずに1.18aか1.18bくらいでこれを即刻取り入れるべき。
    ソロボーナス適用後の修練は、現在の最大リンクと同じくらいで良いでしょう。
    そうすることで初めて「リーヴはソロ用のコンテンツ」と言えるようになると思いますね。
    (4)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    リーヴはソロ用という位置づけにしたらしいので、リーヴリンクは削除しないと意図と実装がチグハグなままですね。
    ご提案のソロボーナスは大変良案だと思います。1.19を待たずに1.18aか1.18bくらいでこれを即刻取り入れるべき。
    ソロボーナス適用後の修練は、現在の最大リンクと同じくらいで良いでしょう。
    そうすることで初めて「リーヴはソロ用のコンテンツ」と言えるようになると思いますね。
    おっしゃるとおりです。なぜ7枚までリンク枚数増やしたのか聞いてみたいですね。
    ソロでこのシステムを生かすならHanzouSainenji さんの提案のように、ストックしたリーヴをソロで何枚もリンクできる形でしか無理でしょう。
    ユーザーの要望が多かったのでリンク上限増やしました、でもリーヴリンク自体殺しましたってお粗末な話ではないと思いたいですが・・・。
    ソロ向けならソロ向けらしい仕様に、これからは上方修正で直して欲しいですね。
    (4)

  7. #17
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    トークンが出やすくなった影響なのかな?例えばウルダハで幻術士をあげようと
    すると、呪術や格闘のトークン報酬ばっか出てコレは稼げる!ってリーブも
    見送り三振しなければならないの改善して欲しい。
    (別に修練値が減るわけではなく、報酬のお金がなくなるだけなんだけどね)

    開始すると余計なメッセージが鬱陶しいし...
    ローカルと同じでクリア時に一定の確率でトークン入手にしてほしい。
    確率はその地域ごとにって傾向はそのままでいいです。
    (2)

  8. #18
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    すこし不便になると思うのですが、ギルドリーヴの報酬を貰えるのはリーヴをクリア時のエーテノードを使って戻った時にしてもらえないでしょうか。
    アイテム欄がいっぱいで取りこぼしの時は、エーテライトで貰えるし、報酬は貰えないけど完了するのもエーテで出来る。という形にお願いしたいです。

    そう出来れば、某放置の人対策になるのです。


    でもプレイヤー側に、多少なりと不便なところが出てくるとは思うので、反対する人もかなりいるとは思うんですけど、ちょっとそう思ったのです。
    (0)

  9. #19
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    「ソロ主体」にした割には、きついリーヴが多くないですか?

    ・ドライボーンの「ドードーの復讐者」
     敵ランク15。10なりたてだとソロきつい
    ・ホライズンのサボテンダー・カクター
     はりせんぼん→死亡
    ・フットバットとかのやつ・古代の剣の回収
     20ソロじゃ無理ゲー
    (2)

  10. #20
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    山城にいたこともありました
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    リーヴのソロ用に、『お供(相棒)が手伝ってくれる』システムがあるといいなーと。
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