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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    別に呪術が火力職であってもいいんですが
    2種類で弱点をカバーできる(スカバニ)のに
    6種で弱点をつかないといけない精霊魔法のほうが
    弱点をついたときのダメージが低いことに納得がいかないです

    骨にバニシュと骨にファイアは同等かファイアのほうが上になるべきでしょ
    セットポイントから考えても、幻術は精霊うつな傾向が強すぎる

    呪術で魔法アタッカーがしたいんじゃなくて、幻術で魔法アタッカーがしたいんですよ
    そもそも魔法範囲が倍以上あるだけで呪術のほうがアタッカー性能いいのに
    魔法での優劣つけすぎ
    ロドストの検証どうぞ
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=216761

    エレメンタル極めると精霊のダメージは呪術を超えるですよ
    汎用性と基本ダメージは呪術のほうか優秀けど
    (8)

  2. #22
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    面白い検証ですね。
    Intとエレメンタル振りきる必要ありってのがやや敷居高いですがw
    (0)

  3. #23
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    古代魔法をもっと見ためもダメージもドッカーンな感じにしてほしいですね。
    フレアとゴブリンのクラッカーの区別がつきませんよ(、、
    (0)

  4. #24
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    呪術に精霊が移るみたいなんですが、ここのスレにも書かれているように設定とかどうするんでしょうか・・・
    幻術ギルドに属性関連の本とかあったような・・・ここらへんの問題は根が深そうですね
    (5)

  5. #25
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    精霊(幻術)魔法:風と土の力を使う白魔法。
    古代(呪術)魔法:火と氷と雷の力を使う黒魔法。

    ……という形(設定)になるのでは?

    まあ、なんにせよ、この辺の設定はいくらでもさっくり調整出来る(こじつけられる)かと。
    全てを一新するため(新生14へと以降するため)の「設定」があるくらいですしw
    (1)
    Last edited by Adel; 11-20-2011 at 04:06 AM. Reason: 脱字修正

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