ロドストの検証どうぞ
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=216761
エレメンタル極めると精霊のダメージは呪術を超えるですよ
汎用性と基本ダメージは呪術のほうか優秀けど
ロドストの検証どうぞ
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=216761
エレメンタル極めると精霊のダメージは呪術を超えるですよ
汎用性と基本ダメージは呪術のほうか優秀けど
面白い検証ですね。
Intとエレメンタル振りきる必要ありってのがやや敷居高いですがw
古代魔法をもっと見ためもダメージもドッカーンな感じにしてほしいですね。
フレアとゴブリンのクラッカーの区別がつきませんよ(、、
呪術に精霊が移るみたいなんですが、ここのスレにも書かれているように設定とかどうするんでしょうか・・・
幻術ギルドに属性関連の本とかあったような・・・ここらへんの問題は根が深そうですね
精霊(幻術)魔法:風と土の力を使う白魔法。
古代(呪術)魔法:火と氷と雷の力を使う黒魔法。
……という形(設定)になるのでは?
まあ、なんにせよ、この辺の設定はいくらでもさっくり調整出来る(こじつけられる)かと。
全てを一新するため(新生14へと以降するため)の「設定」があるくらいですしw
Last edited by Adel; 11-20-2011 at 04:06 AM. Reason: 脱字修正
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