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  1. #551
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    あぁー、ごめんなさい。
    ローテを3分間に修正しました。

    度々申し訳ないです〜‼︎
    ロドストを拝見してスキル回しを実際にやらせていただきました。
    ミスしてしまった2分までで既に通常スキル回しよりも数字が出ていません。
    ドヤ顔でスキル回しを披露されるのであれば、ご自分で実際にやられてみてからにしては如何でしょうか?
    (9)

  2. #552
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    notonさんが仰っているのは、
    【メヌエット有り】中は詠唱開始から解除までの間AAが発動しておらず
    【メヌエット無し】中は常にAAが一定間隔で発動しているため
    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    ・[メヌ詠唱+]ジョー+エンピ+ヘヴィ[+解除]
    この詠唱開始から解除までの間にロスしているAA分+メヌエット詠唱回数分のWSによるダメージを含めて比較しなければ
    正確に比較できていないというお話かと思います。
    (5)

  3. #553
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    Quote Originally Posted by musutang View Post
    notonさんが仰っているのは、
    【メヌエット有り】中は詠唱開始から解除までの間AAが発動しておらず
    【メヌエット無し】中は常にAAが一定間隔で発動しているため

    この詠唱開始から解除までの間にロスしているAA分+メヌエット詠唱回数分のWSによるダメージを含めて比較しなければ
    正確に比較できていないというお話かと思います。
    ②の日記で詳しく比較した上で、プラスになるスキル回しを差し込むようにしています。
    ③の単純威力合計の後にカッコで(+〜〜)と書いてある部分が、
    その時間をメヌ無しでやった時と比較しての数字です。
    (0)

  4. #554
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    Quote Originally Posted by g1068132 View Post
    ロドストを拝見してスキル回しを実際にやらせていただきました。
    ミスしてしまった2分までで既に通常スキル回しよりも数字が出ていません。
    ドヤ顔でスキル回しを披露されるのであれば、ご自分で実際にやられてみてからにしては如何でしょうか?
    ドヤ顔に見えたら、ごめんなさい。
    ①の日記で蒼天入れてないことを書いた上で、詩人のイメージが良くなればと思って書いただけですので〜。

    ちょっと書き方が悪くて、なかなか伝わりづらいみたいで不安です。

    ・正確なスキル回しが伝わっているか?

    お手数ですが、ここが気になります。

    そもそも、計算間違えてたらごめんなさい。
    (0)

  5. #555
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    エキサイト中に申し訳ありませんが日記の内容についてここで議論するのは
    如何なものかと思われますので止められたほうが良いと思います。
    日記にコメント書く欄があることですし。

    主観で申し訳ありませんが、悲痛な叫びを上げている方々の貴重なレスが
    流れてしまうのを勿体無く感じてしまいます。
    (29)
    Last edited by Johnny_Thunders; 06-30-2015 at 08:31 PM.

  6. #556
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    FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
    吟遊詩人に対する、多数のフィードバックありがとうございます。

    開発チームの現状認識と調整方針について、以下にご説明いたします。
    • 「旅神のメヌエット」について
      吟遊詩人のレベル52のジョブクエストで修得する旅神のメヌエットですが、
      大きく以下の3点を認識しています。
      1. 修得直後からレベル60に至るまで使用した際に、非使用時と比較して、ダメージが出なくなってしまう
      2. 吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい
      3. 切り替えのレスポンスが悪く使いづらい
      特に、「1」の問題点による初期印象の悪さと、
      使いにくさによって、レベル60になった際にも
      リターンを感じづらくなってしまったと考えています。

      現在、これらの問題を解消するための修正作業を行っています。

      修得直後の効果を見合ったものに調整するとともに、
      切り替えを行いやすくし、レベル60の時のダメージが
      大幅に伸びてしまわないよう、各種スキルバランスを見ながら、
      現状の扱いにくさを解消していくことが修正に対する基本方針です。
    • 「時神のピーアン」について
      時神のピーアンの使い勝手やその価値について、
      低く感じられるとのご意見をお寄せいただいていることを
      開発は認識しており、検討/調整を行っています。
    • アクションが一時的に使用不可能になるバグについて
      不具合の発生にてご迷惑をおかけしております。
      こちらの不具合については本日のHotFixにて修正いたしましたので、
      HotFix適用後に再度ご確認ください。
      修正に時間を要しましたこと、お詫びいたします。
    なお、どのジョブにも共通することですが、
    まだレベル60に到達して日が浅く、レイドがこれからオープンしますので、
    皆さんはさらに試行錯誤して行くことと思われます。

    ジョブバランスについては、開発チームでも常に注視しており、
    レイドオープン後の皆さんからのフィードバックを拝見しつつ、
    必要があれば随時調整を行いますので、引き続きのプレイをよろしくお願いします!
    (225)

  7. #557
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    お疲れ様です。
    機工士も是非に。
    (59)

  8. #558
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    暗黒騎士についても一言頂たく。
    (43)

  9. #559
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    上の方も言われているので最後にしますが、そもそも間隔の違うAAとGCDを混ぜ合わせている事に問題があります。

    180秒と仮定
    (3秒1回 100で計算)
    メヌエットが無い場合、AAだけで「6000ダメージ」

    そもそもですね、15秒サイクルでオンオフする意味がありません。
    AAのダメージもですが、45秒間動けないというロスもあります。

    1サイクルに加えて計算するのではなく、AAの計算は時間単位で別途割り出したほうが良いと思います。
    (1発のヘビィに加える計算方法、何かおかしい)

    純粋に差分だけを取り出していくと良いと思います。
    (10)

  10. #560
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    拡張パック導入後の既存クラスに追加された新スキルについて、1月も経っていないのに、修正方向ですか、
    どんだけテストしてないんだよ。少なくとも冒険者の感じている動作の方向性と、開発チームの思っている
    動作の方向性に差異があるんじゃないですか?

    切実に思います。何度も言っています。テストサーバ導入して下さい。

    長い目で見れば、Forumがあるのに、議論を持たずNerf、仕様変更と大盤振る舞いですが、少なくとも
    プロデューサー自ら10日も経過していないのに、修正案を提示するのは、いかがなものか。
    (123)

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