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  1. #1771
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    機工とおなじような使い勝手になるのはおもしろくないので
    メヌエット中詠唱時間をより短くするような上方修正が欲しいです、それですこし動きやすくなるはずです(WS間隔ではなくて詠唱時間です
    それとMPを増やしてほしいです 魔人にもMPを割かなくてはいけないのでMPが足りません
    バトボは3分程度にリキャストを短くしてほしいです、ちょうどキャスターの猛者ともマッチします
    サイドワインダーのダメージを元に戻してほしいです
    沈黙バインドのリキャストを短くしてほしいです
    (2)

  2. #1772
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    移動があるから詩人はDPSでないってのは間違いです
    3分木人で詩人と機工のDPSは大差ないですが、3分時点は機工のDPSがもっとも落ち込むところです
    詩人のDPSは機工と比べて平坦なので殴れない時間のDPSの落ち込みが機工より大きいです
    詩人のDPSは機工と比べて平坦なのでリタニーなどを合わせてもらったときの上昇分が機工より小さいです

    HCなしの機工とおなじくらいのDPSをレイドでだせるくらいの調整が欲しいです
    (1)

  3. #1773
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    起動編途中から機工士ばかり使ってますが、
    シナジー面の強化(恩恵ジョブが少ないので単体火力⬆も必要か)、移動に対する対応策
    この辺は修正ないとなかなか機工士と席は争えないですかね。
    シナジー・単体火力⬆はまぁ何となくなるようになるかなと思うのですが、
    機動力については大きく差があるので
    ・ストショproc率⬆
    ・メヌエットonoffのリキャ撤廃、off時のダメ低下率の圧縮
    あたりなのですが、機工士に散々慣れてほぼ詩人を触らずにいて
    やや暫くぶりに詩人を出してみた感想からもう1点
    ・ジョーによるDOT2種の効果時間の延長
    これにより大分ムダにはやくDOT更新するとかが減るのとDOT更新以外の殴る時間が増えるかと
    てか個人的には久々で感が戻ってないにしても機工士より詩人の方が忙しかった。
    (6)

  4. #1774
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    火力強化はいらないでしょ。
    ナイツ200戦以上してるけど詩、機単体で同じ位のDPSだし結局、DPSの差がつく所はタレットの差で 黒召のエギとかわらんな。
    たまに詩人で凄いDPS出している人もいるし、DPS出ない出ないって言ってるのは DPS出す努力をしない極一部の人なのかもねー
    (8)

  5. #1775
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    某人が検証したデータですと、ヒーラーが攻撃に加わる事が前提であるならば詩人のレクが機工のHCに勝る時間帯というのがある模様
    ただ戦闘時間が10分を超えるような感じで長引けばレクでは勝てなくなるし、逆に戦闘時間が短いならば詩人のが強いまであるとの事

    ネックなのが割と攻撃が出来る白学を味方につけないといけない点、占学とかになると機工のが強いという点
    (1)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  6. #1776
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    Quote Originally Posted by RICKDIAS View Post
    火力強化はいらないでしょ。
    ナイツ200戦以上してるけど詩、機単体で同じ位のDPSだし結局、DPSの差がつく所はタレットの差で 黒召のエギとかわらんな。
    たまに詩人で凄いDPS出している人もいるし、DPS出ない出ないって言ってるのは DPS出す努力をしない極一部の人なのかもねー
    釣りだと思うけど
    本当に詩人と機工士両方やって同じ位のDPSなら機工士をちゃんと使えてないだけですね。
    自分律動零式1~3詩人機工士両方でやってますけど(4だけ機工士)どうやっても機工士の方が出ますよ(もっと言うならHCでPTDPSも詩人より上がります)
    たまに詩人で凄いDPSとありますが機工士ならそれ以上出ますし
    それともまだ自分のDPSを出す努力が足りないのでしょうか。(ちなみに某サイトで2層20位以内に入ってるんですけどそれでも機工士の方が出ました)
    (39)
    Last edited by Aim; 05-29-2016 at 12:32 PM.

  7. #1777
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    メヌエットは批判されている程改悪じゃないなーと思っていてすみませんでした。
    LV50IDで慣らしてるとめちゃくちゃストレス溜まりますねこれ。
    キャストに縛られることなく立ち回れるのが面白みだったし、快適だったのに。

    4.0で廃止。
    もう決定。
    (11)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 05-29-2016 at 10:31 PM.

  8. #1778
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    ピーアンがバーサク専門医になってめんどぃ…

    /p バーサク使いました。ピーアン下さい。<se.1>

    や~だねっ☆
    (13)

  9. #1779
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    Quote Originally Posted by EveHearts View Post
    ピーアンがバーサク専門医になってめんどぃ…

    /p バーサク使いました。ピーアン下さい。<se.1>

    や~だねっ☆
    私は逆に、マクロでお知らせしてくれる戦士さんなら喜んでピーアン使う派です。
    知らせてくれればマクロぽちー1発ですし、DPSとはいえ支援ジョブらしいアクションはアリかなと。
    (それが面倒、というご意見も分かるので、どちらが正しいとかではないです)

    不満なのはお知らせが無いとバフ欄5個制限&表示優先順位のせいでバーサク中と気付きにくい点。
    デバフが付いてからだとエスナでいいじゃんになってしまうので、開発にはその辺を改善してほしいと思ってます。
    (13)

  10. #1780
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    3.3のパッチノートが先行公開されました。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...ebb80a2#battle

    dot強化っていうコンセプトですかねー
    確かに底上げにはなるけどエンピリアルアローとサイドワインダーはもっと上げてくれてもいいのになぁ・・・


    ベノムバイト ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。
    ウィンドバイト ・継続ダメージの威力が 45 → 50 に引き上げられます。
    ブラントアロー ・威力が 50 → 100 に引き上げられます。
    フレイミングアロー ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。
    賢人のバラード ・与ダメージ減少効果が 15% → 10% に引き下げられます。
    ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。
    軍神のパイオン ・与ダメージ減少効果が 15% → 10% に引き下げられます。
    ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。
    魔人のレクイエム ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。
    バトルボイス ・リキャストタイムが 300秒 → 180秒 に変更されます。
    エンピリアルアロー ・威力が 220 → 230 に引き上げられます。
    サイドワインダー ・継続ダメージ数が2つのときの威力が 250 → 260 に引き上げられます。
    (0)

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