数字だけ見て一番大事な触って楽しいかどうかが抜けてると思う
数字だけ見て一番大事な触って楽しいかどうかが抜けてると思う
メヌエットはメインスキルになるから慣れなくてはと使い続けたけど、今まで使いまくってた「気合い」を全く使わなくなってしまいました。
というか、ボス戦とか終了してもTP800以上残ってる。単純に言っちゃえば攻撃回数激減してるんですよね。
そりゃ3.0になってまだスキル回しも確定してないからグダグダになってるのも分かるんですが、余りにも使い勝手悪すぎ。
吉田も認識してる「移動しながら攻撃出来る」という最大の利点を殺してしまってんですから。
いつの間にか弱体専用ジョブに成り下がってる気すらしてきた。
運営様が色々と考えてくださっているようで良かったじゃ。
特にピーアンに関しては3秒詠唱単体への先かけ、30秒の効果時間のエスナバリアと言う事で、中々使い道が浮かばなかったのじゃが、これも考えてくださっているようで嬉しい限りじゃ。
わざわざコメントの程ありがとうございますじゃ。
お忙しいのに吉田さん返答有難うございます!
方向性を聞いて安堵しました。
拡張から数日経ちまして、メヌエット使用時の立ち回りを試行錯誤している次第です
切り替え等、修正が入る日を心待ちにしています!
レスポンスありがとうございます。
吉田プロデューサーの回答ですが、想像しうる範囲で少し残念に思います。
みなさんおっしゃってるように本来保持していた詩人というジョブの「楽しさ」が損なわれており
現状「面白くない」という問題が完全にスルーされているように思えます。
これから研究されていくという話はありますが、現時点でさじを投げてしまうほどにゲームとして面白くないことに
触れてほしかったです・・・
非常に残念な結果となりそうで心配です。
なんかもう、レイド前提っていうのがね・・・
このゲーム、ハイエンドコンテンツ以外は全て蛇足です、と言われた様な物。
そこでの火力バランスだけが全てです、と。
TPに関してはメヌエット時にはDoT更新がTP80消費×2のウィンドバイト/ベノムバイトから
TP60消費のアイアンジョーになるためにTP効率が良くなり、極蛮神におけるフェーズ以降等、殴れない時間があることも含めてTPが枯れることが少なくなったのだと思います。
その代わりTP80消費のフェイントを使う機会が増えましたが、それでもウィンドベノムのみでDoT更新をするメヌoff時より燃費はいいかと思います。
ただアビリティ等を挟みにくくAA以外にも手数が減っているというのは事実ですね。
吉田さん反応ありがとうございます。
キャスターに関しては正直言いますと、いまのままで良いと思っています。おそらく撤廃はないでしょうし。
そのかわり常にメヌエットを入れなければならない程、メヌエットを強くする調整はやめてください。あくまでメヌエットは開幕や戦闘の途中にエンピリアルと乱れ打ちのリキャストが戻っている時など、要所要所で使うくらいのバランスでお願いします。
さすがに常にキャスターは楽しくないです。
メヌエットの歌の詠唱はスウィフトソング並みの早さだと助かります。同時に、機構士のガウスバレルも調整されることを祈っています。
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.