Page 1 of 10 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 94
  1. #1
    Player
    Yantz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    64
    Character
    Netcha Sha
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 80

    背面指定に前面を加えてほしい

    タイトルの通りです。
    背面から殴ることにのみボーナスを得られることを気持ちよく感じないです。
    前面が加わったところで現状ではソロコンテンツやPvP、高難易度コンテンツでもせいぜい現在浸透している攻略法での侵攻編4層くらいにしか影響を与えませんし、それが悪影響とも思えず、むしろタイマンでは全力を出せないことにもどかしさを感じます。
    もちろん、技量や手段である程度カバーできます。問題はそれで楽しいか?ってことです。私は敵をくるくる回して楽しいとは思えません。
    タイマンに関してはソーサラーだって詠唱中断されるぞとお思いでしょうが、側面まで簡単に取らせろといってるわけではないのです。前面が有効になったところで、デメリットは同じくらいではないでしょうか。
    またPvPでは、その、ご存知の通り、です。
    コンテンツ攻略においても、タンクがとるべきでないとされるエネミーを取るのがフルバフ詩人一択というのもいかがなものでしょう。
    後ろから殴るんだから強くなるのは当然だろうという意見もあるとおもいますが、現状の命中に補正がかかる仕様で十分ではないでしょうか。
    いかがでしょうか。
    (67)
    Last edited by Yantz; 08-10-2014 at 09:18 PM. Reason: 脱文

  2. #2
    Player
    beam's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,665
    Character
    Cierra Sky
    World
    Aegis
    Main Class
    Leatherworker Lv 50
    正面と比較して、背後からの攻撃の方がテクニックを必要とされる為にボーナスが得られるのではないでしょうか?。
    逆に、私は正面棒立ちで殴り合う方がツマラナイと思います。
    (42)

  3. #3
    Player
    Yantz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    64
    Character
    Netcha Sha
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    背面に前面を追加したら、正面棒立ちで殴るようになってしまうということでしょうか?
    結局高効率でダメージを出すには側面と背面(追加されたとして前面)を行き来する必要があります。
    ツマラナイと予測を立てるのであればとりあえず格闘士か槍術士をカンストまでやってみては?
    (19)

  4. #4
    Player
    beam's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,665
    Character
    Cierra Sky
    World
    Aegis
    Main Class
    Leatherworker Lv 50
    Quote Originally Posted by Yantz View Post
    ツマラナイと予測を立てるのであればとりあえず格闘士か槍術士をカンストまでやってみては?
    サブキャラでカンストしてますよ。
    というかですね、正面から攻撃しても、背面から攻撃しても、側面から攻撃してもボーナスが得られますって、それはもはやボーナスではないでしょうって事です。
    (48)

  5. #5
    Player
    Magap's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    178
    Character
    Kzinssie Magap
    World
    Ultima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 70
    アリだと思います。
    ソロだと正面打ち合いになるので方向指定効果が全く活かせないし、PTならMobの前に出ることは範囲攻撃に巻き込まれるリスクがあるのでただ正面で打ち合うことはありえませんし。

    PvPではモンクは回避・弱体化スキルを強化して、集団戦では瞬発力の無さでDPSに関して竜に後れを取る代わりに、ソロでの殴り合いでは最強という特徴のジョブにならないかなーと思っています。
    そのためにも正面の方向指定追加を是非!
    (33)

  6. #6
    Player
    Yantz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    64
    Character
    Netcha Sha
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    Quote Originally Posted by beam View Post
    サブキャラでカンストしてますよ。
    左様でしたか。

    方向指定はボーナスでなければなりませんか?結局は敵を殴る際に移動させられることに意味があるようにおもうのですが。
    たとえばこの仕様になったとして、パーティでのコンテンツでの動きが果たして変わるでしょうか。
    (10)

  7. #7
    Player
    beam's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,665
    Character
    Cierra Sky
    World
    Aegis
    Main Class
    Leatherworker Lv 50
    Quote Originally Posted by Yantz View Post
    方向指定はボーナスでなければなりませんか?結局は敵を殴る際に移動させられることに意味があるようにおもうのですが。
    たとえばこの仕様になったとして、パーティでのコンテンツでの動きが果たして変わるでしょうか。
    #1 に「私は敵をくるくる回して楽しいとは思えません。」と書かれていたので、そういった立ち回りを変えたいのだと受け取りました。
    最初のポストにも書きましたが、背面や側面から攻撃する為には、スタンやキャスト中に回り込んだり、他のプレイヤーと連携が必要だったりと、正面からの攻撃と比較して一工夫が必要です。
    そういった事に対する「ボーナス」だと私は捉えています。
    (19)

  8. 08-08-2014 10:57 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #8
    Player
    Wildhunt's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    アラミゴ
    Posts
    145
    Character
    Sebastian Wildhunt
    World
    Tiamat
    Main Class
    Weaver Lv 61
    バハでボスの正面に立ったら瞬間蒸発します。
    (46)
    Last edited by Wildhunt; 08-09-2014 at 03:52 AM.

  10. #9
    Player
    Fran-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    116
    Character
    Fran Sinfonia
    World
    Bahamut
    Main Class
    Bard Lv 80
    ソロプレイ時やボス戦の雑魚沸き時などで正面から殴って戦えるのは気分的にも盛り上がりますし
    役割が増えて今よりも楽しくなる予感しかしない(`・ω・´)
    本気で検討してほしいです
    (24)

  11. #10
    Player
    Gyrica's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    81
    Character
    Gyricka Alterance
    World
    Unicorn
    Main Class
    Pugilist Lv 70
    正直、後ろや側面に回ってというのが面倒、という時点で竜やモンクは向いてないですよ。選択する職を間違えてますよ、としか言えないかと。
    方向指定をすべてクリアしかつAAを切らさない、かつ被弾せずに限界までDPSを高める。そこに真価が問われるのが近接職だと思いますし、やりがいを感じる部分だと思います。
    ぶっちゃけどこから殴っても強いならPSもへったくれもない。正直何ひとつ面白くない。

    まあ僕は2.0時代の永久側面コンボルート反対派でしたし、背面・側面ボーナスが増えてすごく楽しくなりましたよ。
    「背面とか側面とかメンドクセェよ!」とか思いながらやってる近接(少なくともメインでは)の人はあんまりいないんじゃないじゃないかと思いますが……(正直それなら別職やってろと思います)。
    (50)

Page 1 of 10 1 2 3 ... LastLast