Page 10 of 10 FirstFirst ... 8 9 10
Results 91 to 96 of 96
  1. #91
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    371
    Quote Originally Posted by Moni View Post
    APでよかったやん・・・
    愛着度ダサいし、愛着持つのはマテリア化する装備じゃなくてマテリア挿す装備の方でしょ?
    誰が考えたの?

    名前を言ってはいけないあの人の匂いがぷんぷんする。
    そうだよね、マテ化させる装備より、マテリアを取り付ける装備の方が
    愛着ある装備になっちゃうよね。

    FF7みたいにマテリアも成長するとかなら話は分かるけど。
    (1)

  2. #92
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    34
    マテリアを得るために、装備を使い古す作業になるのが目に見えています。
    マテリア化される装備に愛着など無いでしょうね。

    FFVIIのマテリアシステムから踏襲して、そのまま「Ability Point(AP)」とするか
    別の単語を組み合わせて、やはりAPとするのが無難だったと思います。
    (2)

  3. #93
    Player
    hanzou_'s Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    407
    Character
    Hanzou Hattori
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    私がマテリアルクラフトをボ~っと見ながら考えたことは
    マテリアを装着する装備側の加工で市場を回せないかという事でした

    マテリアを付けるのですから当然装着用のスロット?があると思います
    そのスロットを空ける為

    通常武器を加工する

    ↓20%くらいで壊れる

    1スロット付武器が完成する

    更に加工する

    ↓20%くらいで壊れる

    2スロット付武器が完成する

    こうすれば通常装備は数をこなす為消費され安くなり、スロット装備は価値が出る上市場がまわりやすくなる
    なんて考えてました
    後はスロット自体の種類(ステータス+などのベースアップ系、攻撃回数+などのパッシブ系、ケアル等のスキル系)
    で付けれる物を変更するなんてできれば面白いなと(目的アイテムを探すのがややこしくなりますが)

    実際の仕様がどうなるかわかりませんが、これによって市場の問題やゲームが楽しくなって欲しいですね
    (2)

  4. #94
    Player
    Reinheart's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Subligania
    Posts
    5,831
    Character
    Reinheart Valentine
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Warrior Lv 86
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...ff2f5989fa4189

    きましたな、マテリアの情報 L(@^▽^@)」

    マテリアとは関係ないのですが・・・・このマテリアについてのページにある画像→http://static.finalfantasyxiv.com/to...dbbf393e0756fd
    ←これ・・・ 壁紙サイズ・・・ほすぃ。。。
    (0)
    Last edited by Reinheart; 08-27-2011 at 01:28 AM.

  5. #95
    Player
    Adams-Dymtliy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    209
    Character
    Shamir Spalituda
    World
    Gungnir
    Main Class
    Archer Lv 80
    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    作った食べ物を食べないでほっておくと、愛着度(腐ってやがる!)が溜まってマテリア化が出来るようになります、
    それを他の食べ物につける事に強化(早く腐らせる)事ができます、これを食べるとものすごい効果を1回だけ得られます

    食べてみたいね(えっ!?)
    武器装備できませんか?

    パイ辺りが適役だと思うんですが!
    (0)

  6. #96
    Player
    Necochi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    322
    Character
    Karula Kushinada
    World
    Durandal
    Main Class
    Blacksmith Lv 52
    現行のゲームシステムや経済システム上で何もかも解決しようとしているところがそもそも間違っている気がします。
    無理にマテリアによるアイテムとギルの循環を組み込むより、全体を根本的に考えなおすほうがいいのでは?

    武具の生産・消費(ロストや劣化による買い替え需要)・修理etcを主体としたクラフター・ギャザラーシステムなのに、
    オフラインゲームのような絶対に壊れない&誰も作れない強力な武具が入手可能と言うシステムに無理があるんですよねぇ・・・
    マテリアが云々でつりあいを取ろうとしても、二つのシステムが介在して結局どっちつかず、な気がします。


    このゲームは世界線を超えられるんですかねぇ。
    (1)
    ( ◕ ‿‿ ◕ )

Page 10 of 10 FirstFirst ... 8 9 10