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  1. #261
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    漁師だけ色々バランスがおかしい気がします。
    クラスクエの難易度、天候+時間縛り等々何故漁師だけここまで高難易度になってるのでしょうか?
    ヌシ釣り等は難易度高めでもいいですが、通常の魚でも下手をするとヌシ以上に釣れない、釣り辛い魚がいる気がします。
    もう少し細かく魚のバランス調整をして欲しいです。
    採掘、園芸は限られた時間でも気軽にできるけど、漁師をやろうと思うと難易度が高過ぎる為限られた時間の中で気軽にできないような現状のシステムは誰が得をするのか謎状態でしかない気がします。
    もう少し漁師もライト寄りに調整して気軽に釣り糸を垂らせるような調整をして欲しいです。
    (31)

  2. #262
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    撒き餌を使用した際のモーションを削除し、ペーシェンスやフィッシュアイのように発動即キャスティングできるようにしてほしいです。
    早く釣るために使用しているのに使うたびに2秒もロスするので、このロスがなければもう一回キャスティングできたのにということがよくあります。
    (12)

  3. #263
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    分解で魚の切り身に分解できないかな。
    調理で加工でもいいけど、それで切り身を使って簡単なレシピを作れないだろうか。
    食べれるそうな魚を砂にするのは気がひける。
    (15)

  4. #264
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    ダブルフッキングで釣れる魚の数にブレがないようにしてください。
    同じ獲得力で釣りをしているのに4匹釣れるときもあれば3匹しか釣れないときもあるのは、アクションの説明文と噛み合っていないのではないでしょうか。
    (4)

  5. #265
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    魚類図鑑で「一度釣った物」に関しては、「釣り餌も表示」して欲しい。
    魚の種類数も餌の種類数も多すぎるので、対応釣り餌が魚類図鑑でわかったら便利かなと・・・・。
    (27)

  6. #266
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    Quote Originally Posted by Miyoyon View Post
    ペーシェンス中に「魚に警戒されてしまったようだ」を出すのを無くして欲しい。
    もしくは、移動してもペーシェンスが切れないようにして欲しい。


    ペーシェンス使った直後に「魚に警戒されてしまったようだ」と言われて移動せざるを得なくなってペーシェンス切れはひどすぎる。
    これ正しく同じことが起きて、萎えました。コーディアルで回復したのが無駄になるし地味にストレスが貯まる部分なので早く修正して欲しいです。
    (11)

  7. #267
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    銛漁のモーションがもっさりしててコレジャナイ感が大きい。ボタンを押したら即座に突くか、ボタンホールドで構え、離したら一瞬で発射。とかにして欲しいです。
    陸上のフッキングのようなテンポのよさがなく、釣りの楽しみであるリラックス感がないです。
    (7)

  8. #268
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    4.0以降、ボス戦では色々演出が増えましたが、釣りにも何かあってはどうかと思って最初に思いついたのが、アクティブタイムマニューバ。
    システマティックな釣りもいいですが、他のギャザクラに比べると釣ってる感が少なく感じるのです。
    そこでアクティブタイムマニューバを使って、作業としては連打が追加されるだけですが、演出としては少しは釣り感が増すのではないでしょうか。

    正直、採掘・採集に比べるとスキルがややややこしくなり、それにより差別化をしているのかもしれませんが、その分釣りのハードルが少し上がった気がします。
    最近はたまにしかギャザクラをやらず、釣りはヌシ釣りもやらないライトギャザクラではありますが、あまりやらない理由の一つに、ややこしくなった以上の面白みが感じられないところにもあると思っています。

    個人的にカメラ移動もあるとより面白そうとは思いますが、アクティブタイムマニューバの演出だけでも面白いのではと。
    如何でしょう。

    (釣りでダメならGSのミニゲームで…)
    (2)

  9. #269
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    連打系のアクションは実装しないでほしいですね。
    過去、FF11での話ですが、連打&竿の左右を変えるというアクションが入ったおかげで、
    釣りをしなくなった経験があります。
    理由?単にリアルに腕が疲れるからです。

    釣りはひたすらボーっと釣っていたい、これが本音です。
    (10)

  10. #270
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    全てに適応しなくてもいいので、超大物のみコマンド入力有りなら楽しいかもしれない。

    モリ突きはとんでもなくつまらない上のんびりも出来ないので、何かしら改善をして欲しい。
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