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  1. #1
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    ヒーラーをもうちょい固くしてほしい。

    ウルヴズ80やってて思ったんですが、ヒラがやわらかすぎてすぐ死にます。なので開幕ヒラ突撃しか作戦がないので、もうちょい固くしてくれれば他にも作戦が色々選べます。
    (11)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    もうちょい固くしてくれれば他にも作戦が色々選べます。
    詳しく聞こうじゃないか
    (1)

  3. #3
    Player Hanma's Avatar
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    フロントラインでは、固いとか言ってますがあれは、リジェネ、メディカラとか重複してかかるから殴っても殴っても回復するから固いと思われてるだけで、実は非常に柔らかいのです。ウルヴズ80するとやはり、まだ火力オーバーぎみでヒラすぐ死ぬ状態でリミットゲージもたまらずすぐ終わり、楽しめません。開幕戦士とかいくと逆にこっちのヒーラーがやられて終わっちゃいます。なのでヒラを固くするか、戦士か召喚の火力弱体を希望です。
    (10)

  4. #4
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by poteto View Post
    詳しく聞こうじゃないか
    例えば今はヒラ突撃が一番勝てる作戦ですが、固くなればヒラ突撃してもなかなか落とせないから、dpsから倒そうってなりますよね。
    そうしたら、そこから狙われた人はにげたり、召喚のバインドで助けてもらったり、ヒラは回復連打して耐えれたり、長期戦の戦いになりますよね。
    最後にはmpが切れて、そしたらいきなりヒーラー狙ってlbつかったりして倒したりしたいですね。lbで調和あわしてきて倒せないとかもありますけど、そこの駆け引きも楽しいですね。
    (8)

  5. #5
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    フロントラインじゃなくてWJでってことでいいのかな?
    最近WJマッチしなくてあれだがそんなにですか?
    (0)

  6. #6
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    私とは真逆の意見で興味深いです。私はヒーラーが固すぎると思っているので・・・
    現状のヒーラーは適当に殴ってもまず落ちません。そこでタゲ合わせ等をして速攻で落とす必要が出てきますが、これがあるせいでFLはライト層が気軽に参加ができない雰囲気に今後なると思っています。
    (4)

  7. 08-05-2014 06:58 AM

  8. #7
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    現行の仕様では、固いも柔らかいも、HPをどのくらいにするかによるだけなのでは?
    仮にフロントラインの話だとすると、スレ主さまのヒラのHPが2900とか3800とかでは、厳しいかと思われますね。
    こないだIL80のフロントラインにLv50のジェイル装備(Lv50AF+ウルフ指輪等)できていた白さんが、HP2900で敵のホーリーくらってあっという間に溶けらっしゃいました。
    いろいろと危険なので、この二つを混ぜて考えない方がいいと思います。
    (1)

  9. #8
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    モラルないとやっぱりやらかいねー。
    マテリアもはめれないし。
    そろそろみんななれてきた頃だろうし80シンクにモラル、マテリア解禁してほしいねー。
    (1)

  10. #9
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    Quote Originally Posted by miyabiko View Post
    私とは真逆の意見で興味深いです。私はヒーラーが固すぎると思っているので・・・
    現状のヒーラーは適当に殴ってもまず落ちません。そこでタゲ合わせ等をして速攻で落とす必要が出てきますが、これがあるせいでFLはライト層が気軽に参加ができない雰囲気に今後なると思っています。
    タゲ合わせってサスタシャから始まるIDで散々やりませんでしたっけ…
    (11)

  11. #10
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    ウルヴズジェイル限定の話なら、スレッドタイトルにウルヴズジェイルの文字を入れた方が議論が迷走しなくてよさそうですね。
    (後からスレッドタイトルを変更できるのかは私にはわかりませんが…。)

    私もHanmaさんとここ数日ウルヴズジェイルで殴り殴られしていますが、睡眠の弱体化の結果、ほぼ常にヒーラーが殴られている試合展開が多くなりました。
    そのためヒーラーの詠唱リソース消費が2.28以前より速くなり、試合時間は全体的に短くなりました。
    特に活性や鼓舞バリアのない白は詠唱リソースが必須であるため、試合時間が少し長引くと息切れして倒されてしまう印象です。
    (私は学者で参戦しているため、白の事情は敵白の動向から推察するしかないのですが。)



    フロントラインが幸い好評で、PvPフォーラムでもフロントラインを元にしたバランス調整案が多く議論の対象になっていますが、
    ウルヴズジェイルとフロントラインの間にはロールバランスに隔たりがあることを、開発には強く認識していただきたいと思います。
    (8)

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