Bonjour à tous les joueurs de FINAL FANTASY XIV. Nous sommes en plein été au Japon ainsi qu’au travail, et nous continuons le développement du jeu tout en faisant des économies d’électricité. Quant à Eorzéa, elle brûle sous les Feux de la Mort !

J’avais l’intention de vous écrire cette lettre la semaine dernière mais j’ai été malade et j’ai dû rester au lit 3 jours durant. L’âge se fait sentir… Pour me faire pardonner, je vous propose en exclusivité une image de vos futurs chocobos !




Bien sûr, rien n’est encore finalisé, mais chaque équipe travaille durement afin de vous offrir un maximum de choses pour la mise à jour 1.19. Continuez à imaginer tout un tas de choses et attendez encore un peu.

Passons donc sans plus attendre au tableau des changements prévus. Cette fois-ci, j’ai un peu modifié le format, seuls ceux prévus pour la mise à jour 1.19 sont affichés. Les autres modifications prévues après celle-ci seront indiquées séparément dans la prochaine lettre. Cela évite à mes lettres d’être trop longues et vous pouvez donc les avoir plus rapidement. Je vais vous donner quelques explications, mais jetez d’abord un coup d’œil à cette liste :

Quêtes
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Ajustement graduel des tutoriels au début du jeuImplémentation de tutoriels au début des quêtes des trois Cités.(déplacé dans la section travail en cours)Première implémentation lors de la mise à jour 1.19 d'un tutoriel simplifié au début des quêtes des trois Cités pour les personnages nouvellement créés. D'autres ajouts seront effectués ultérieurement.
1.19Quêtes d’EorzéaEcriture et implémentation de quêtes relatives à la menace planant sur Eorzéa.-
1.19Quêtes relatives à l'histoire et la vie en EorzéaEcriture et implémentation de quêtes complémentaires de l'histoire principale et de la vie en Eorzéa.-
1.19Quêtes des grandes compagniesEcriture et implémentation de quêtes pour les grandes compagnies des trois Cités. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Implémentation des quêtes d'enrôlement définitif, comprenant entre autre des discours des dirigeants des trois Cités.
-
1.19Nouvel événement saisonnier (implémentation prévue pour mi-octobre)[NOUVEAU]
Implémentation d'un nouvel événement saisonnier à partir de cet automne.
-
Nouveau contenu
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Bataille d'Ifrit
(nom provisoire)
[NOUVEAU]
Implémentation des quêtes de la bataille d'Ifrit.
Implémentation d'un autre contenu relatif aux eikons pour la mise à jour 1.20.
[NOUVEAU]
Implémentation des cinématiques de la bataille d'Ifrit.
Implémentation d'un autre contenu relatif aux eikons pour la mise à jour 1.20.
[NOUVEAU]
Implémentation du combat contre Ifrit (rang 30).
Implémentation d'un autre contenu relatif aux eikons pour la mise à jour 1.20.
[NOUVEAU]
Implémentation du combat contre Ifrit (rang 50).
Implémentation d'un autre contenu relatif aux eikons pour la mise à jour 1.20.
1.19[NOUVEAU]
Escorte de caravanes
(nom provisoire)
[NOUVEAU]
Implémentation des escortes de caravanes (nom provisoire), un nouveau contenu destiné au rang 20.
Ajout d'escortes de caravanes pour les rangs plus élevés lors de la mise à jour 1.20. Les escortes de caravanes seront liées ultérieurement avec la défense des hameaux.
1.19[NOUVEAU]
Les bastions barbares
[NOUVEAU]
Implémentation du bastion amalj'aa, un contenu de type stratégique.
-
[NOUVEAU]
Implémentation du bastion ixal, un contenu de type stratégique.
-
[NOUVEAU]
Implémentation du bastion kobold, un contenu de type stratégique.
-
1.19[NOUVEAU]
Implémentation de donjons pour les rangs inférieurs
[NOUVEAU]
Implémentation de donjons publiques pour les rangs inférieurs.
-
1.19[NOUVEAU]
Coffres au trésor
[NOUVEAU]
Ajout de coffres au trésor à l'extérieur des Cités.
-
1.19Montures et déplacements[NOUVEAU]
Implémentation de chocobos à louer dans les 3 Cités, pouvant être dirigés librement.
Il s'agit de chocobos pouvant être loués provisoirement en échange de gils.
[NOUVEAU]
Implémentation de chocobos personnels, fournis par les grandes compagnies.
Ils sont enfin là ! Des chocobos rien qu'à vous.
[NOUVEAU]
Implémentation des aéronefs dans les 3 Cités.
Ces aéronefs font le voyage entre les 3 Cités. Il faut payer des gils pour pouvoir embarquer.
Mandats
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Amélioration de l’affichage des informationsAjout d’informations lors de l’échange de mandats. (mise à jour 1.18)-
[NOUVEAU]
Implémentation d'un système permettant de conserver les mandats.
Il sera possible de les conserver pour tous les faire le week-end par exemple.
[NOUVEAU]
Modification du système pour permettre aux joueurs de retenter immédiatement un mandat qui a échoué.
Nous prévoyons cependant d'imposer une ou des conditions.
[NOUVEAU]
Clarification des parties confuses du système, comme l'échange de mandats.
-
1.19[NOUVEAU]
Ajout des mandats des grandes compagnies
[NOUVEAU]
Ajout d'un nouveau type de mandats émis par les grandes compagnies.
-
1.19Ajustement des récompenses et de l’équilibrageRévision des récompenses afin de rendre plus intéressants certains mandats peu utilisés. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Ajustement régulier de la difficulté et des récompenses.
-
Opérations commando
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Rééquilibrage et ajustement des récompenses des opérations commando.Ajustements et révision des récompenses afin de rendre plus intéressantes certaines opérations commando. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Ajustement des conditions de participation et mise en place de récompenses plus adéquates.
-
Compagnies
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Implémentation des grandes compagniesImplémentation des comptoirs des grandes compagnies des trois Cités. (mise à jour 1.18)-
[NOUVEAU]
Ajout des rangs au sein de chaque compagnie et d'objets pouvant être achetés avec des sceaux.
-
[NOUVEAU]
Implémentation de tâches de ravitaillement pour les grandes compagnies (similaires aux tâches de guilde).
-
Ennemis / topographie
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
Mise à jour régulière à partir de la 1.19Ajustement des paramètres des ennemisAjustements des paramètres et du butin des ennemis rôdant librement.Ajustements réguliers à partir de la 1.19.
1.19Renforcement des tribus barbares[NOUVEAU]
Implémentation de nouvelles variations pour les barbares d'une même tribu dans les bastions barbares.
Plusieurs types de barbares seront ajoutés au sein des bastions.
Ajout de villages barbares. (mise à jour 1.18)-
Mise à jour régulière à partir de la 1.19 Correction des collisions lors des déplacements-Ajustements réguliers.
Mise à jour régulière à partir de la 1.19Redistribution des ennemis sur la carte[NOUVEAU]
Redistribution des ennemis pour les 6 zones.
Les ajustements porteront principalement sur les endroits de rang inférieur dans les 6 zones lors de la mise à jour 1.19.
Mise à jour régulière à partir de la 1.19Ajout de monstres célèbres[NOUVEAU]
Ajout de nouveaux monstres célèbres dans les donjons de bas rangs.
Il paraît que l'un d'entre eux commencera par un c, finira par un l, et contiendra les lettres oeur...
Combats
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19[NOUVEAU]
Refonte de la structure du système
[NOUVEAU]
Correction et réimplémentation du programme de base pour le système de combat.
Le programme de base des combats va être refait, et des modifications importantes vont être apportées au système d'exclusivité, aux liens entre les ennemis et aux algorithmes des dégâts. A cause de ces modifications, les stratégies ne fonctionnent plus. C'est pourquoi nous allons les enlever temporairement lors de la mise à jour 1.19. Une fois l'implémentation des jobs et la réorganisation des classes terminées, nous réintroduirons un système de stratégies amélioré. Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.
[NOUVEAU]
Remplacement des algorithmes de base pour les combats.
1.19[NOUVEAU]
Stratégies
[NOUVEAU]
Arrêt temporaire du système suite aux changements relatifs aux combats. La date de réimplémentation est à déterminer.
1.19Attaque automatiqueImplémentation du système de base pour l'attaque automatique. (mise à jour 1.18)
Implémentation des ajustements des animations des classes afin qu'elles soient adaptées à l'attaque automatique.(déplacé dans la section travail en cours)
-
Mise à jour régulière à partir de la 1.19Révision de l’inimitiéImplémentation des révisions de l'algorithme de l'inimitié. (mise à jour 1.18)-
Ajustement de l'algorithme du positionnement des monstres par rapport aux personnages joueurs.Etude en cours d'un nouvel ajustement des algorithmes si nécessaire.
Ajustement de l'algorithme de la distance d'attaque des monstres.Etude en cours d'un nouvel ajustement des algorithmes si nécessaire.
1.19Ajustement du système des équipes de monstres[NOUVEAU]
Implémentation d’équipes d'ennemis variables (système de lien entre les ennemis)
Il n'y aura plus d'équipes d'ennemis fixes. Les ennemis appelleront d'autres ennemis alentours en fonction de la puissance des joueurs.
1.19Révision en profondeur du système d’exclusivité[NOUVEAU]
Refonte du système d'exclusivité.
J'écrirai un message plus détaillé à ce sujet dans les forums.
1.19[NOUVEAU]
Modification des bonus de points de compétence/expérience
[NOUVEAU]
Implémentation d'un bonus lors de liens d'ennemis.
-
[NOUVEAU]
Implémentation d'un bonus "d'enchaînement", c'est à dire lorsque des ennemis sont vaincus à la suite.
-
[NOUVEAU]
Refonte du calcul de la distribution des points de compétence/expérience lors des combats.
-
-Révision du coût en anima des rapatriements (mise à jour 1.18)Etude de l'abandon du coût en anima des rapatriements. (mise à jour 1.18)-
-Révision du système de points d'expérience et de compétence bonus (mise à jour 1.18)Estimation finale avant l'abandon du système. (mise à jour 1.18)
Abandon après l'ajustement de l'équilibre. (mise à jour 1.18)
-
Arsenal
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
Mise à jour régulière à partir de la 1.19Révision des actions des disciples de la guerre et de la magie[NOUVEAU]
Présentation de la révision des actions et leur redistribution pour toutes les classes. Implémentation des changements lors de la mise à jour 1.20 sur la base des retours des joueurs.
Suite à la modification des calculs des combats, les actions, aptitudes, techniques d'armes, etc. de toutes les classes doivent être ajustées et redistribuées. Toutefois, cela ne peut pas se faire en même temps. Nous allons donc présenter les changements prévus pour toutes les classes à la même période que la sortie de la 1.19, et nous implémenterons lors de la mise à jour 1.20 ces modifications, sur la base des retours des joueurs dans les forums.
Modifications des actions pour rehausser la particularité de chaque classe.(implémentation partielle lors de la mise à jour 1.18)
Implémentation des corrections des effets de certaines actions. (implémentation partielle lors de la mise à jour 1.18)
Implémentation des ajustements de l'aire d'effet des actions pour les limiter soit à une cible unique, soit plusieurs.(implémentation partielle lors de la mise à jour 1.18)
Ajustement du délai de réutilisation et du coût en PM des actions.(implémentation partielle lors de la mise à jour 1.18)
Création d'animations et d'effets visuels uniques à certaines techniques d'arme.
1.19Abandon du niveau physique[NOUVEAU]
Abandon total du niveau physique.
Le niveau physique disparaîtra et en contrepartie, le rang deviendra le niveau.
1.19Changement du système des points de caractéristique[NOUVEAU]
Implémentation d'un système de répartition automatique des points lors d'un gain de rang pour chaque classe.
L'implémentation de la répartition manuelle est prévue pour la mise à jour 1.20, après l'équilibrage des classes.
Objets, artisanat, récolte
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Modification de toutes les recettes de synthèse[NOUVEAU]
Modification des recettes existantes pour les équipements et ajout de nouvelles recettes (les anciennes recettes disparaîtront lors d'une mise à jour ultérieure).
Les recettes existantes vont être simplifiées. Les vieilles recettes continueront d'exister pendant un certain temps, mais nous finirons par les effacer.
Ajout des équipements pouvant être fabriqués avec les nouvelles recettes.(déplacé dans la section travail en cours)Avec l'implémentation des nouvelles recettes, les artisans vont pouvoir fabriquer des équipements à l'apparence identique mais dont les caractéristiques pourront différer Même si les graphismes sont les mêmes, si la couleur est différente les caractéristiques de l'équipement pourront être différentes, pour être plus adaptées aux gladiateurs ou aux maraudeurs par exemple. Des échantillons seront montrés dans les forums.
1.19Système de matérias[NOUVEAU]
Implémentation des quêtes d'introduction au système de matérias.
-
[NOUVEAU]
Ajout de la caractéristique "accoutumance" sur les armes et les armures.
-
[NOUVEAU]
Implémentatin d'une commande de transformation en matéria lorsque l'accoutumance est au maximum.
-
[NOUVEAU]
Ajout d'un catalyseur pour les matérias, obtenu par la récolte.
-
[NOUVEAU]
Ajout d'un système de synthèse de matérias pour les artisans.
-
[NOUVEAU]
Ajout d'un système de "synthèse de matérias interdite" (nom provisoire) pour les artisans.
?!
[NOUVEAU]
Implémentation d'un système permettant d'enlever une matéria attachée à un objet.
-
1.19[NOUVEAU]
Aptitudes "Discrétion" (nom provisoire)
[NOUVEAU]
Ajout d'une aptitude de type "Discrétion" pour les récolteurs.
Les récolteurs auront une aptitude leur permettant de ne pas se faire repérer par les ennemis. Nous donnerons plus de détails dans les forums.
1.19[NOUVEAU]
Rééquilibrage de la progression
[NOUVEAU]
Rééquilibrage de la progression, principalement celle des récolteurs.
La courbe de progression des récolteurs sera ajustée, c'est à dire le nombre de récoltes nécessaires pour gagner des rangs.
-Amélioration du système de réparationImplémentation des améliorations du système de réparation. (mise à jour 1.18)-
Interface utilisateur
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Amélioration de l’ergonomie de la caméraImplémentation d'une fonction de sauvegarde pour la distance par défaut de la caméra. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Possibilité de configurer la vitesse de rotation de la caméra.
-
1.19Ajustement des fenêtres d’annonce (celles qui s’affichent au milieu de l’écran)[NOUVEAU]
Ajout de fenêtres pour les tutoriels.
-
1.19Amélioration du système de macros[NOUVEAU]
Implémentation d'une fonction de va-et-vient entre les palettes de macros.
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1.19Affichage du personnage[NOUVEAU]
Implémentation définitive de la fonction permettant de cacher l'arme ou l'outil de la main directrice.
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1.19Amélioration du ciblage[NOUVEAU]
Ajout d'un type de ciblage permettant de cibler uniquement les ennemis ayant de l'inimitié. Ceci sera reporté si trop de temps est nécessaire pour les ajustements.
Nous devons faire de nombreux tests et ajustements, c'est pourquoi il est possible que l'implémentation se fasse lors de la mise à jour 1.19a ou ultérieure.
Affichage du curseur de la cible au-dessus des personnages. (mise à jour 1.18)-
1.19Amélioration de la configurationAjouts d'options dans la fenêtre de configuration correspondant à certaines commandes texte. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Amélioration de la fenêtre de configuration de la manette.
-
[NOUVEAU]
Ajout d'options de configuration pour le son (par exemple la possibilité de ne jouer que la musique de fond).
Vous avez été nombreux à demander des options supplémentaires pour le son et nous pouvons enfin les implémenter.
Réorganisation de la fenêtre de configuration. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Ajout de nouvelles options de configuration pour le clavier.
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1.19Adaptation de l'interface aux changements du système de combatRévision de la barre d'action et de certains aspects de l'interface avec l'introduction de l'attaque automatique. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Ajustement de l'interface pour l'adapter aux modifications des caractéristiques de base.
-
[NOUVEAU]
Remplacement des termes "points de compétence" et "rang" par "points d'expérience" et "niveau".
Des termes vont être changés suite à l'abandon du niveau physique.
[NOUVEAU]
Changement de la couleur de la plaque de nom lorsque le butin est reçu, suite aux changements sur le système d'exclusivité.
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Affichage graphique du délai de réutilisation des actions. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Affichage du bonus d'enchaînement lorsque des ennemis sont tués à la suite.
-
[NOUVEAU]
Implémentation du ciblage des objets du décor, comme les éthérites.
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Ajout de raccourcis pour améliorer l'ergonomie des combats. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Affichage du bonus lors des liens d'ennemis.
-
1.19Interface des grandes compagniesEvaluation du travail à faire pour l'interface des grandes compagnies. (mise à jour 1.18)
[NOUVEAU]
Implémentation de la mise en scène lors de l'enrôlement officiel dans une grande compagnie et adaptation de l'interface.
Implémentation de l'interface des grandes compagnies. (mise à jour 1.18)
1.19Escortes de caravanes[NOUVEAU]
Implémentation d'une interface adaptée aux escortes de caravanes.
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1.19Chocobos[NOUVEAU]
Implémentation d'une interface pour les chocobos à louer.
[NOUVEAU]
Implémentation d'une interface pour les chocobos personnels.
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1.19Récolteurs[NOUVEAU]
Implémentation d'un icone pour la nouvelle aptitude "Discrétion".
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1.19MatériasImplémentation de l'interface du système de matérias.(déplacé dans la section travail en cours)
[NOUVEAU]
Implémentation d'une interface pour l'accoutumance des équipements.
[NOUVEAU]
Implémentation d'une interface pour les matérias.
-
The Lodestone
ImplémentationSommaireTravail en coursTâches prévues
1.19Page du personnage[NOUVEAU]
Adaptation de la page suite aux nouveautés implémentées lors de la mise à jour 1.19.
-
1.19[NOUVEAU]
Préparation pour la refonte des recettes de synthèse
[NOUVEAU]
Ajout des nouvelles recettes de la mise à jour 1.19.
Etant donné l'ampleur des changements pour les recettes, seules les nouvelles recettes seront visibles. L'ajout d'une fonction de recherche est également à l'étude.
1.19Ajout de fonctions pour les blogs[NOUVEAU]
Ajout de balises HB, permettant de cacher du texte.
Cette fonction existe déjà dans les forums pour cacher du texte, et sera donc implémentée également dans The Lodestone.
[NOUVEAU]
Ajout d'une fonction de lien d'objets.
-
Ajout d'une fonction de brouillon pour le blog. (implémentée le 05.07.2011)-
1.19[NOUVEAU]
Ajout d'une fonction d'activité
[NOUVEAU]
Affichage de la liste d'amis.
[NOUVEAU]
Affichage des membres de la linkshell.
-
1.19[NOUVEAU]
Ajout d'une fonction de recherche
[NOUVEAU]
Affichage des images lors des résultats d'une recherche.
En plus de ce qui était déjà affiché, les images comprises dans les articles des résultats seront également affichées.


Vous avez peut-être remarqué certaines nouveautés dont je n’avais pas encore parlé. Tout ce que je peux vous dire, c’est que le volume de la version 1.19 est énorme. Nous allons implémenter de nombreuses choses sur lesquelles nous travaillons depuis plusieurs mois. Les notes de mise à jour seront probablement 3 à 5 fois plus longues que celles de la 1.18…
Notre emploi du temps est extrêmement serré, et même si nous faisons de notre mieux pour que tout soit terminé pour la mise à jour, il est possible que nous soyons obligés de faire d’autres petites mises à jour peu après la 1.19. J’espère que vous comprendrez.

Il y a beaucoup de points relatifs aux combats dans ce tableau, mais que les récolteurs et les artisans ne s’inquiètent pas. Il va y avoir des changements majeurs, comme une refonte globale des recettes de synthèse, l’implémentation des matérias ou l’ajout d’aptitudes de type « Discrétion » (nom provisoire) pour les récolteurs, afin de leur permettre de se déplacer sans être remarqués des ennemis. J’estime également que la courbe de croissance des classes de récolte nécessite une révision, et elle est également prévue pour la mise à jour.


Mais il y a d’autres rubriques importantes dans cette liste.

Tout d’abord, le « gel des stratégies ». Nous avons compris depuis que nous travaillons sur le nouveau système de liens entre les ennemis et le système d’exclusivité qu’il fallait revoir en profondeur le programme des combats. Tant que cette tâche n’est pas finie, nous ne pouvons pas nous occuper des stratégies.
Elles sont particulièrement sensibles car il s’agit d’un système qui doit synchroniser au niveau du serveur les commandes de plusieurs joueurs, et c’est pourquoi nous devons arrêter momentanément sa refonte pour pouvoir sortir la mise à jour 1.19.

Je sais que certains d’entre vous utilisent beaucoup les stratégies, notamment ceux qui essaient de terminer la Forteresse de Dzemael en un temps record, et cela me désole de vous décevoir. Cependant, les algorithmes des combats vont être revus en profondeur pour la 1.19, ce qui vous obligera de toute façon à repenser vos tactiques. Nous allons faire des tests intensifs avec le nouveau système de combat, pour vous permettre de tenter de nouveaux défis. Une fois encore, toutes mes excuses pour cette attente.


L’abandon du niveau physique, désiré par une majorité d’entre vous lors de l’enquête, va également se faire pour la 1.19. En conséquence, les points de compétence seront renommés point d’expérience et le rang deviendra le niveau. Si j’ai choisi ces termes standards, c’est parce que j’estime qu’il n’est pas nécessaire de compliquer le vocabulaire, d’autant plus que les MMORPG ont déjà tendance à utiliser beaucoup plus de termes spécialisés que les RPG solo. Je suis conscient que ce changement peut être une gêne pour vous, puisque vous avez déjà pris vos marques, mais j’espère que vous ne m’en tiendrez pas rigueur.


Les modifications du système de combat continuent également. En plus du remplacement des calculs dont je viens de parler, nous sommes en train de redéfinir les aptitudes de chaque classe et nous prévoyons aussi leur redistribution. Cependant, étant donné l’ampleur de la tâche, il est impossible de tout implémenter pour la 1.19. En conséquence, l’implémentation elle-même se fera pour la 1.20, mais nous projetons de vous donner le détail des changements prévus lors de la sortie de la version 1.19. En vous donnant ces détails en avance, nous espérons que vous nous donnerez de nombreux retours, qui pourront nous servir de référence pour faire des modifications avant l’implémentation. Nous allons entre temps continuer à effectuer de petites mises à jour sur la base de vos retours (avant la 1.19 et après) pour équilibrer les classes. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos avis.


Et une fois de plus, j’ai écrit une longue lettre, je vais donc conclure.

Cette liste que j’ai mise au point pour vous peut sembler courte car seuls les points essentiels sont indiqués. Le volume de la version 1.19 est bien supérieur à celui de la 1.18, et notre but est de la sortir à tout prix pour fin septembre. Nous voudrions vraiment pouvoir faire plus vite, mais c’est absolument impossible. Nous n’aimons pas vous faire attendre, mais soyez assurés que son contenu en vaut la peine, avec des nouveautés et des changements de taille. Toute l’équipe de développement travaille d’arrache-pied pour vous l’offrir d’ici les dernières chaleurs de l’été !

Bien évidemment, nous donnerons d’autres détails sur la mise à jour dans The Lodestone et sur les forums officiels !
Maintenant que la liste des modifications prévues est publique, je vais enfin pouvoir vous parler un peu plus sur les forums.

A bientôt dans ma prochaine lettre ou sur les forums ! See you soon.