売り子の給料として、出品時と1週間毎に出品額の数%を売り子の所持金から取られるってのが
他ゲームでありましたね。売り子の所持金が0になると商品を持ったまま夜逃げされるという
リアリティたっぷりの恐ろしい仕様でした。
アイテムが消えることのない、安全な「倉庫」があれば面白いと思います。
極端な価格設定は出来なくなるんじゃないかな。
売り子の給料として、出品時と1週間毎に出品額の数%を売り子の所持金から取られるってのが
他ゲームでありましたね。売り子の所持金が0になると商品を持ったまま夜逃げされるという
リアリティたっぷりの恐ろしい仕様でした。
アイテムが消えることのない、安全な「倉庫」があれば面白いと思います。
極端な価格設定は出来なくなるんじゃないかな。
売り切れたら帰る。提示した値段によって手数料がかかる(カンストバザー対策)を導入したとします
細簿とシャードやマーモットの皮を売って生活する貧乏人
「ちょっと高めにして売れない物をだすしかないな。今の手持ち10万ギルだとゴミに1万ギルの値段つけるので精一杯」
数億ギル持ったクラフター
「ゴミ100万くらいに設定しておけばだれも買わないだろう。手数料?いたくもかゆくもないわ」
「あれ?もうここ一杯かよ。うーんこの辺で雑魚リテイナーどれだろ?あーこいつでいいわ。ゴミ1万で買ってやるから俺のリテイナーの為にきえちゃってね」
資本主義怖い
リペアとミドルファッションをもう1ずつ設定したらいいんじゃないの?
とりあえずリペアに関してはもう1必要かと思われます
というか、リペアに立ち寄ってもまともな修理依頼残ってないことばっかりなんですけどー
>Niku-Qさん
売り子が持ち逃げとか恐ろしいw でも昔のMMOってシビアなの多かったですよね
リテイナーが倉庫を兼用しているのもまたFF14の不便な所で困ります
>Poiceさん
資本主義アメリカジャスティスこわい! でも所持金の10%を売り上げたなら、ある意味勝ちのようなきもしますw
アイテムにつけた金額の手数料~は相場の値崩れも引き起こしかねないので個人的には反対ではあります
>Mariruruさん
それだけでも当座の効果はあるので実装欲しい所です、ともかく今困っている事なので・・・
リペア街に修理依頼が無いのは、「リペア街のリテイナー引っ込めたら、修理して欲しいときに出せなくなる」ので、「とりあえず出しておこう」という人が多いからだと思います。(あとはクラフターの方が片っ端から修理していったw)
このため、1つ増やしても、やはり遅かれ早かれ満杯になる可能性は高いと思います
装備品の修理とか真っ先に修正する必要があると思うのですが、プロデューサーレターでもさっぱり触れられず、いったいどうなるのだろう・・・
破損状態でも使えないことは無いから問題なし、という事だろうか
何処をどう弄ったところで、人が増えれば必ず破綻する欠陥システムが上手く回ることは無いと思います。アイテムの売買は競売でいいじゃないですか。速やかに実装してください!
大丈夫!まだ実質β5だ!!!
(´・ω・`)1017
リペア街は修理バザーしか出せないようにして下さいー
根本的に検索出来る今となってはリペア街以外はリテイナー街123456のようにフリーで番地違いなだけでいいですよね。
それと一時期のように売り物の無くなったキャラは消えてください。
蛇足ですが受け取り人がアイテムいっぱいで持てませんでしたは最初から持てないとわかるか修理依頼から修理済みにステータスを変更してバザー枠に残してください。毎度毎度イラっとします。
本当にリペア専門のエリアを作れば良いのではないでしょうか?
修理が済んだら家に帰る仕様で・・・どうかしら?
売り子が持ち逃げとか懐かしい・・・(遠い目
根本的に取って付けた様なシステムなので、これはもう簡単には手を出しにくいとは思いますね。
いっそ競売にするのか、リテイナーを配置するというシステムから、何がしの別システムにするのか。
今進んでいるアイテムのシステム(マテリアクラフトや色、レシピ簡略、素材の廃止)なんかが固まらないと、
競売化に必要なリストが作れないでしょうし。
端に競売化しても、どんどんFF11の変化球にちかずいてしまうので、まぁ「じゃFF11すれば良いんじゃないの?」になりかねない。
( ◕ ‿‿ ◕ )
無料解放中でキャラ数×2だけ雇えるので満員になって当然でしょう。
今の過疎状態でこの有様、今後人が増えたらどうなるんでしょうか。
キャラ毎に2体ではなくアカウント毎に2体までにしてもらえませんかね。
全キャラでその2体を利用できる感じで。共有倉庫にもなってアイテム管理が楽になります
あとは週一でリテイナー街を一掃するとか色々やりようはあると思います。
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