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  1. #1
    Player gurugurushi's Avatar
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    回復魔法の性能について

    今までMPに余裕があったせいで問題にされていなかったMP燃費ですが、ケアルの上位魔法になる程、回復量に対するMP消費率が悪くなるのってどう思いますか?

    せっかくランク48まで上げて覚えたソーサラーの花形スキルがこんなに性能が悪いとランク上げのモチベーションが保てないと思うのですが・・・。
    せめて、リキャストタイムと詠唱時間はケアルIより短く、MP燃費もケアルIに比べて下げるように修正してほしいです。


    追記
    回復魔法に限らず攻撃魔法にも言えることですよね。精霊魔法のI系II系でも強さとMP消費のバランスが狂っているためI系のほうが使えるスキルになっています。これはおかしい。
    (4)
    Last edited by gurugurushi; 07-26-2011 at 08:49 PM.

  2. #2
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    下位の回復魔法は一度に回復できる量は少ないがMPコスト的に優れていて、上位の回復魔法はMP消費は激しいが下位よりも一度に回復できる量が多いというコンセプトかと思います。

    要は使い分けて欲しいという意図が見えてきます。
    (5)

  3. #3
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    RPGの高レベル魔法って、『瞬間的な威力(回復力)は出せるが効率は悪い』というタイプは割と多いと思います。
    それと同じではないでしょうか?
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  4. #4
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    回復魔法だけに関わらず、今回のパッチにて、MP消費増になってますよね・・・
    以前はリーブをこなす、だけに関しては「余裕」もありましたが、NMを討伐するには全然足りずにいました。

    この消費増に関しては、以前の消費量に戻していただきたいです。
    (2)

  5. #5
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    下位の回復魔法は一度に回復できる量は少ないがMPコスト的に優れていて、上位の回復魔法はMP消費は激しいが下位よりも一度に回復できる量が多いというコンセプトかと思います。
    RPGの高レベル魔法って、『瞬間的な威力(回復力)は出せるが効率は悪い』というタイプは割と多いと思います。
    それと同じではないでしょうか?
    コンセプトとしては上のお二人の仰るとおりだと思います。

    個人的には前の仕様のように全て範囲で高位ケアルをジャバジャバかけても特に問題のない仕様よりも
    今の仕様の方が考える余地があって楽しいのですが、スレ主さんの仰ることも分かりますので
    各ケアルにMNDの影響の上限を設けてみても面白いのではないかと。

    ケアルだとMND80まで影響して最高300回復(それ以上はMNDを上げても回復量は上がらない)
    ケアル2だとMND120まで影響して最高500回復

    フィジカルレベルが廃止になるので、今このような提案をしても意味がなさそうですが。
    (0)

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