R50 : Pour ce que nous estimons à l’avance, nous établissons certaines limites et nous travaillons avec ces limites. En revanche, à un moment donné, les joueurs ont été gênés en raison d’une mauvaise estimation de notre part et je tiens à m’en excuser. Par exemple : la difficulté d’obtenir des gils pour la mise à jour 2.0.Q50 : Komoto, avez-vous des exemples à nous donner pour lesquels la réaction des joueurs a été différente de ce à quoi vous vous attendiez, ou quelque chose que vous avez trouvé particulièrement difficile pour développer un jeu en ligne ?