Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 35
  1. #11
    Player
    Suon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    48
    Character
    Suon Elysion
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Culinarian Lv 50
    死人に口なし
    チャットができなくなる修正とかされそう
    (5)

  2. #12
    Player
    Yurio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    155
    Character
    Lilio Ayakumo
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 60
    リスポン待ち時間過ぎたら自動でリスポンするといいですね。
    (2)

  3. #13
    Player
    Ka_mizuki's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    923
    Character
    Kamina Mizuki
    World
    Chocobo
    Main Class
    Monk Lv 90
    死後即強制デジョン(=レイズ削除)は、ゲーム性の1つを失くしている気がするので、個人的には反対ですね。
    また、一定時間での強制デジョンは、"仲間ヒラが駆けつけるまでの時間"と"自分がリスポンして返ってくる時間"を天秤にかける思考要素を失くす気がするので、これも反対です。

    でもやっぱり、ゾンビ斥候は世界観的にルール違反な気がするので、失くすべきだと思います。
    ……やっぱり、個人的にはゾンビ斥候を防いだ上で上の考えを満たす、リスポンするまでチャット不可が妥当かなぁと。
    (3)

  4. #14
    Player
    RyuTWI's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Location
    アリアハン
    Posts
    173
    Character
    Ryu Ta
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 50
    死んだら画面暗転するようにすればいいのではなかろうか?
    (4)

  5. #15
    Community Rep Lastygalle's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    638

    戦闘不能での偵察について

    コメントありがとうございます。

    本件、現時点では特に対応予定はありません。

    戦闘不能状態のままその場で偵察を行うことは、その分の戦力を欠くことに直結するため、
    メリットにもデメリットにもなりうる状況になります。

    このため限られた時間の中でどのようにプレイするか、戦術のひとつとお考えください。
    (125)
    Lastygalle - Community Team

  6. #16
    Player
    Tol's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    20
    Character
    Tol Arch
    World
    Aegis
    Main Class
    Astrologian Lv 60
    戦闘不能にメリットがある時点でバランスを欠いている気がします
    実質無敵状態での偵察行為に対する脅威というものをもう少しご理解いただきたい
    (29)
    Last edited by Tol; 07-15-2014 at 12:53 AM.

  7. #17
    Player
    littlejumper's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    22
    Character
    Sola Funo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Archer Lv 60
    ありきたりですが、①一定時間の帰還(再スタート時間とのバランスがありますが+30が妥当かな?)②別プレイヤーのカメラ表示(キルした相手など)③拡大マップ表示④一定時間後に暗転。⑤一定時間後(2分程度)に退場。あたりじゃないですかね?チャット禁止は蘇生の希望に支障をきたしますし、即リターンも同意。即暗転もリスタートが長い人にはストレスになります、それ以外にも蘇生が来ているかもわかりにくい。私は⑤を推奨します。
    (1)

  8. #18
    Player
    UST's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    99
    Character
    Guillotine Louisette
    World
    Titan
    Main Class
    Lancer Lv 50
    こういうときこそFF14名物「死体運び」の出番ですよ!こういう状況で敵の死体を回収できなくてどうするのさ!?
    (20)

  9. #19
    Player
    Ainex's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    74
    Character
    Aenea Endymion
    World
    Ixion
    Main Class
    Thaumaturge Lv 70
    戦場に一人減ってるデメリットの方が大きいです、死体で周り見れるのなんていろいろなFPSでもあるじゃん
    (30)

  10. #20
    Player
    hamuhamulet's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    148
    Character
    Lilimrock Shamrock
    World
    Anima
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    死体偵察も戦略のうちじゃん、
    死体偵察されてるかもしれない。○○から増援がくるかも!

    とか考えながらやるのが楽しいのに。

    ただなぐり合いたいだけなら、ウルヴズやればいいんじゃないかな
    (32)

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast