最初からスキルロックを付けない理由がいまひとつわからない。



うーむ・・・。
スキルの組み合わせとかで下がりやすい上がりやすいがあるんですかねぇ。
木工・料理・裁縫・革細工 と 鍛冶・甲冑・彫金・錬金あたりで有機物と無機物で親和性が高いとか、そういうのでしょうか。
法則性が見つかれば複数スキル上げてみたいですが、もう彫金が90近いので試すのは怖いなぁ・・w
モンスターから分解専用素材のドロップもあったらいいなぁ。
Player
この内容だけみると、↓の3パターンが想像できるのですが、
どれを指してorそれ以外の意図で「法則」と記載されているのでしょうか?
①下がるクラスは何かしらの条件をもとに判定されている為、その法則に沿って分解を行えば下げたくないクラスの値を確保したままシーソーのコントロールが行える
②1以上のクラスから順に下がるクラスが選出される等、下がるパターンが決まっている為、コツコツやればそのうち望む形に落ち着く
③合計300未満は0.01ずつ、300になったら上がった分だけ下がる法則の事を言っている
ここまで散々他の人が書いてきた内容を見て記載されているはずなので①の事だとは思いますが、
「4つ以上のスキルを3つに絞る事ができる」というだけであれば①~③のどれでも可能といえば可能なので、
法則の内容には触れずとも、もうちょっとどの点についての法則か教えて頂けるとありがたいです。
一番低いスキルが下がる、ですかね
さすがにそれだともう気づかれてそうですが
うーん、PLLの方に投稿した原文をまるごと持ってくるべきだったのか・・・
現状のシステムでも複数のスキルを
育てた状態から3つのスキルを100付近まで育てることが”可能”である事は理解しています
例えば彫金100錬金100料理95の状態から
彫金錬金を維持しつつ料理を下げて裁縫を上げようとした場合に
1、裁縫が上がった時に彫金or錬金が下がると上げ直さなければいけない
2、上げなおす時に100近いスキル値のためコストが非常に高くなる
3、上げなおす時に裁縫が下がると裁縫を上げなおし1に戻る
このような非常に理不尽なループをする事になってしまうために”非現実的である”と訴えています
一定の法則という物が低下スキルを完全に制御できるのであれば良いのですが
ある程度絞りやすくするくらいの物だと度合いにもよりますがやはり非現実的に感じるのではないでしょうか
現状で完全な制御が可能なのでしたら断言して下さい、必死に探します
そうでないのでしたら極力迅速にスキルロックの導入をお願いします
Player
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いつのまにかレス増えてたし!
100「付近」って言葉が1.0が0にならないってことを裏付けしてますよね・・・
おそらく使用した分解スキルの一つ手前で使用した、別の分解スキルが下がる
という法則があるのではと思いますので検証してみます
分解スキルA→分解スキルB だと分解スキルAが下がる可能性がある
分解スキルABCを下げたくない時は
分解スキルD→分解スキルB とすると分解スキルDが下がる
そんな解釈ならできそうですし
スキルロック実装まではもう少し今の仕様を研究するのも楽しみの一つかもしれませんね






同じ分解スキルが連続して下がる事はないって仕様なんじゃないかなーと思ったり。
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