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  1. #91
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    Eyebright's Avatar
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    禁断でハマっても「運悪いなぁ」とか「今日はツイてないなぁ・・・」っていう感想なんですけど
    分解でハマった時は「これおかしくない・・・?」と感じる事がしばしば。特に成功率40%台の分解はやばい。

    運営様には、正常に確率設定ができているのか、いま一度確認して頂きたいところです。
    なお、失敗続きからの脊髄反射で言ってるのではありません。嘘です。ちょっとそういう所はあります。

    禁断も分解も、数えきれないくらい大量にこなしてきましたが
    振り返ってみるとやはり、分解の成功率表示には違和感を感じてしまいますね。
    (18)

  2. #92
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    ILがどんどん上がるのに対し、上限が300程度から変わらないとアイテムの分解が非常に難しくなります。
    分解レベルの緩和を機に上限も上げてほしい。
    (2)

  3. #93
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    分解失敗したときでも、スキルが上がってほしいです。

    アイテムが貰えないのは当然だけど、分解を実行したのにスキルが一切向上しないのはどうかと思う。
    (52)
    Last edited by Nyan-Tea; 01-08-2017 at 10:42 PM.

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Nyan-Tea View Post
    分解失敗したときでも、スキルが上がってほしいです。

    アイテムが貰えないのは当然だけど、分解を実行したのにスキルが一切向上しないのはどうかと思う。
    本当にコレ!
    成功したとしても微妙にしか増えない上に分解育成しようとしてもギルはかかるは、素材から作っても時間はかかるはなのに失敗した時のリスクが高すぎる…。
    成功率高くしても100%の上昇値はメチャクチャ不味いし確実にやってこうと80%〜90%ぐらいので失敗連続した時…。
    分解始まった当初っていらないものをリサイクルできるぐらいの気持ちでってスタンスじゃありませんでしたっけ?
    流石にカンスト付近での突き詰め要素はやり込みとしてあっても良いと思いますけど、上げていく育成段階でガチガチにされても…。
    (11)

  5. #95
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    Quote Originally Posted by Nyan-Tea View Post
    分解失敗したときでも、スキルが上がってほしいです。

    アイテムが貰えないのは当然だけど、分解を実行したのにスキルが一切向上しないのはどうかと思う。
    そこ緩和すると確率0%のゴミ分解してたらあっと言う間にカンストしますね。
    例え上昇値0.1%固定でも反対です。
    それに、敵を倒せてないのに経験値が入りますか?


    そもそもがコツコツ系のコンテンツだし急いでやる必要ないと思いますよ?
    自作&分解とか分解品購入で一気にやろうとするから多額のギルがかかるだけですし。
    (8)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by Nyan-Tea View Post
    分解失敗したときでも、スキルが上がってほしいです。

    アイテムが貰えないのは当然だけど、分解を実行したのにスキルが一切向上しないのはどうかと思う。
    失敗から学べることもありますしNE。
    ただ、失敗時に無条件でスキルが上がるようにすると上がりやすすぎちゃう(成功率1%の分解を連打等)から何らかの制限は必要だと思う。
    例えば、
    ・分解失敗時にスキルが上昇するのはスキル値に対して適正なIL品を分解した場合のみ(どの程度が適正かはまた別)
    ・失敗時のスキル上昇値は成功時よりも格段に低い(失敗連打よりも成功狙いの方がおいしくなるバランスで)
    とか。
    (8)

  7. #97
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    Quote Originally Posted by celesceles View Post
    そこ緩和すると確率0%のゴミ分解してたらあっと言う間にカンストしますね。
    例え上昇値0.1%固定でも反対です。
    それに、敵を倒せてないのに経験値が入りますか?


    そもそもがコツコツ系のコンテンツだし急いでやる必要ないと思いますよ?
    自作&分解とか分解品購入で一気にやろうとするから多額のギルがかかるだけですし。

    記載が不十分かつ私の想定が浅はかでしたね、失礼しました。
    私としては成功率0%のものを使ってスキルを上げるつもりは一切ありませんでした。というか0%のものを分解実行できることを初めて知りました。
    スキルの上昇値は成功率に応じたものでいいかと思います。
    例えば・・・
    0%=上昇値0
    0.1~20%=本来の上昇値の1/4
    21~50%=本来の上昇値の1/2
    50%以上=上昇値そのまま
    とか?

    別の方が書かれているように失敗だけでも無条件にスキルが上がるのもおかしいと思いますので、なにか制限も必要だと思います。


    ただ、個人的には急いでやろうとも自作して一気にとも一切書いておりませんので、他の方の意見と混同しないで貰えると助かります。
    あくまで自分が分解を実行している中で「これ、システムとしてどうなの?」って思った点を述べているだけですので。
    (10)

  8. #98
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    分解ですが、4.1では分解レシピは増えないのでしょうか?

    分解できない真理装備とか邪魔になってきたので困ります。
    (0)

  9. #99
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    型落ち装備を記章交換に回すのをやめてください。
    分解できるものが減ってしまい困っています。
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  10. #100
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    IL375装備を分解しても、4.Xのレベリング素材が大半を占めて面白みに欠けます。
    以前のように分解でしか入手できないアイテム(マケボ取引可)の実装を希望します。

    or分解スキル総数の制限を撤廃して欲しいです。
    分解が大して儲からないコンテンツである以上、問題ないのではないでしょうか。
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