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  1. #21
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    バトルUIについて

    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。
    幾つかの質問にお答えいたします。
    【カウンター系アクション使用可否の視覚化】
    カウンター系アクション(ファランクス、フラクチャー、ヘイメーカー等)が
    使用できない時はアクションパレットのアイコンを暗く、使用できる時に
    明るくするなど視覚で使用の可否をわかるようにしてほしい。
    大変お待たせしてしまいましたが、パッチ1.21aで使用可能なカウンター系アクションのアイコン枠が明滅するようになります。

    また、新生UIで具体的になってきている部分がありますので合わせてコメントしますね:
    PTで多人数で戦闘するとき、誰が何の行動をしているか分かりにくいですよね
    新生ではパーティメンバーリストに発動中アクション/キャストタイマーを表示させることができるようになります。
    ターゲットした敵のキャストタイマーも表示できるようにしますが、やはり敵のモーション/エフェクトでもはっきりわかるようにしますのでそちらを確認しながらバトルを楽しんでもらえればと思います。
     
    ゲームパッドに限って言うと、エモート欄を表示する機能を潰して(メインメニューに移動してもらって)
    このボタン+十字キー左右:NPCを画面内の左右順でターゲット
    新生でのパット操作は現行版とは全く異なるものになります。ゲームパッド用のUIは十字型に配置されたボタンを横に並べるようなイメージでパットでも操作しやすくなります。
    もちろん、現行版の操作方法に慣れている方もいると思いますので、そちらも別に用意する予定です。
     
    ①アクションバーの3列同時表示。
    現行版とは大きく変わり、表示数をいくつにするか等の設定が可能になります。
     
    ②アクションバー→ショートカットスロットにして、アイテム、マクロもドラッグ&ドロップで配置できるように。
    アイテム/マクロ/エモート/ターゲット設定などをドラッグ&ドロップで配置可能になります。
     
    ③タゲしたMOBのHPバー横か下にタゲされているプレイヤーを表示
    新生UIイメージにもあるように敵からターゲットがきているパーティメンバーの番号が敵の名前の横に表示されるようになります。
     
    ④パーティーの名前、HP、MP欄にジョブ、クラス名追加。
    初期設定でパーティメンバーリストにクラスアイコンが表示される予定です。

    新生UIイメージについてここで補足させていただきますと、公開されたUIイメージは、レベル50でフルパーティ組んでいるプレイヤーが使用するUIをイメージしたものとなっています。MMO初心者にはT(タンク)/H(ヒーラー)/A(アタッカー)/C(キャスター)/B(バッファー)が何を指すかなどわからないと思いますが、チュートリアルを通じてMMOで一般的な用語ついて徐々に知識が得られるようになり、自分好みのUIを設定することができるようになります。
     
    ⑨パーティーのHP、MPバーの横にパーティーがタゲしているMOBを表示、クリックでタゲを合わせられるように。(アドオンの域かも知れませんが。)
    パーティと交戦状態にある敵に対し、戦闘をはじめた順番にアルファベット記号が振られ、表示されるようにする予定ですがどのようなカタチで実装するか検討中です。
     
    ⑩タゲしているMOBのパーティーメンバー分のヘイトがグラフ表示されたUIの追加。(アドオンの域かも知れませんが。)
    新生UIイメージにあるパーティメンバーリストの横にあるバーがそれにあたりますが、現状では番号と色で表示させ、1またはA(アグロ)は赤色、2は黄色、3以降は緑と表示させるよう検討しています。

    新生UIについてのコメントが大半になってしまいましたが、また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
    (104)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  2. 03-23-2012 09:07 PM

  3. #22
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    大変お待たせしてしまいましたが、パッチ1.21aで使用可能なカウンター系アクションのアイコン枠が明滅するようになります。
    おおおお。
    自分でスレッド作成しておいて忘れていましたが、一年前に提案させてもらったことを導入していただけるのは感無量ですね。
    これがあるとカウンター系WSがだいぶ使い勝手が良くなると思います。
    新生まで難しいのかなと思っていましたが思ったよりも早い実装で嬉しいです。

    こうなってくると

    >>現行版とは大きく変わり、表示数をいくつにするか等の設定が可能になります。
     
    にあるアクションバーの複数列表示はますます欲しくなりますね。
    リキャストや使用可否が視覚的に確認が出来るのは大きいです。
    新生まで難しいとは思いますが、出来れば見難くなってもアクションバーの2列、3列表示は早めに欲しいところです。
    (10)

  4. #23
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    しかし、このスレッドを見直してみると一年の間にかなりバトルUIが改善されたのがわかりますね。
    ターゲットサークルのオートランキー+十字キーでの選択も導入してもらってますし、マクロでのstpcやバトルターゲットなども実装されていますね。
    決定キーを押したときのターゲットの優先順位もだいぶ改善されてますよね。
    プレイしていても操作性の悪さにイライラすることは、かなり少なくなってきました。

    あとやっぱり気になるところは、上にも書きましたがアクションバーの表示数ですかね。
    アクションバーが使用可否やリキャストなど情報量が多く、使い勝手が良いだけに30スロットのうち10スロットしか
    表示しておけない、というのは勿体無いように感じます。

    やっぱり根性版では、アクションバーを2個か3個表示できるようにするのは難しいのでしょうか。
    画面が多少見にくくなるのはしょうがないかなとは思っているのですが・・・。
    (3)

  5. #24
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    ALT押しでアクションバーの2列目、CTRT押しでアクションバーの3列目を強制表示出来るモードがあれば
    現行の1列アクションバーでも結構クイックな操作が出来ると思うのでお願いしたいところです。

    マクロ機能と共存させるには、ALTマクロの0列目がアクションバーの2列目、
    CTRLマクロの0列目がアクションバーの3列目という仕様にすると解消かな?
    (わかりにくいかな…?)
    (0)

  6. #25
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    新生前提で以下を実装していただけると、良いと思います。
    というか、無いと日本人はともかく、欧米の方々からは不満が出るかと思います。
    また、新生のAddonシステムで、以下全てを外部コミュニティが作れる仕組みの提供があれば、なお良いとおもいます。

    ・DPSメーター(HPSメーターなど統合ツールであるとなお良し)
    ・ヘイトメーター
    ・クリック系キャストUI
     →例:「RaidUIのキャラクタ上で左クリックで、対象キャラにケアル、右クリックでケアルラ」などを設定可能である仕組み
    ・(UIではないが)反撃しないHP無限のダミーエネミー
     →DPSメーターと合わせて、個人で最良のスキルローテーションを研究するのに便利。
    (1)
    Last edited by Spri; 03-24-2012 at 02:16 AM.

  7. #26
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    マウスの右クリック左クリック同時押しで、前方移動を実装していただけるとありがたいです。

    キーボ+マウスユーザの最大の泣き所は、「キーボードで移動」と「キーボードでアクション」を同時に行うことによる
    難易度の高さと、正直手が疲れるところです。

    マウスで正面移動が出来るようになれば、押下したままマウスの左右移動で方向をアナログ的に制御できるので、
    実質マウス一本で移動をほぼ完璧に行えるようになります。(慣れ要りますが)
    左手はキーボードでのアクション操作に100%集中できることになります。

    特に、欧米ユーザが大変喜ぶかもしれません。
    (4)

  8. #27
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    ログ履歴を素早く参照できる機能を。1キーでログ窓選択、シフトかLRでタブ選択、
    決定でアクティブ選択、上下で送り、シフトで10行送りなどで1秒かからないくらい
    で確認できるようにして欲しい。微妙にスレチだが戦闘とログ情報は現状切り離せ
    ないと思うのでここにもレスしとくわ。
    (5)

  9. #28
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    新生のUIイメージでチャットログに剣のアイコンとかあったべ,ついでに例えば敵がWSや、魔法を自分プレイヤーキャラに仕掛けてくる時はログのテキストを点滅させるとか? 無理かな? あっても役に立つか分からないけど面白いな・・・と思ったので載せてみる・・・
    (4)

  10. #29
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    現状でもおもうのですが、アクションパレットでのアクション選択がとても使いにくいとおもいます。
    将来的に新アクション実装などでどんどんそうなるとおもうのですが
    特に大きな要因なのではないかとおもうのが、一時的なバフアクションとメインとなるWSや魔法のアクションが
    一枚のパレットの上に並んでいることなのではないか、とおもうのです。(操作系統として同一という意味)

    マクロのCtrl,Altのように、2枚以上の別操作系統のものにわけて、それぞれカーソルが保存されれば
    戦闘の基本行動のWS・魔法・コンボの選択操作と、一時効果の自己バフをうまく活用しやすくなるのでは。
    アクションパレットのみを操作しようとすると←→↑↓のキーを使う回数がものすごく増えますよね。
    同様の理由が一因で、フェイントやオバーパワーのようなカウンターWSも使いにくいのだとおもいます。
    実際のところこれらをタイムリーにつかいわけにくいというのでわざわざ別でマクロ組んで使ったりしていませんか?
    基本的戦闘行動をするのに、アクションパレット設定して、マクロを設定して、とやらないと微妙なのって二度手間です。
    基本UIで十分たちまわれる操作を実現すればより広いプレイヤー層に楽しんでもらえるゲームにできるはず。


    たとえばコントローラー的には、〇ボタンでアクションパレットA □ボタンでアクションパレットBを呼ぶみたいな。
    (パレットA,パレットBどちらを呼び出すかという選択肢を設けるような方法は論外)


    似たようなのはアイテム200の縦一列リストや一般選択肢、エモなど一列リストですが
    選択肢が多いほどこれらは機能的、迅速、タイムリーに選択することは難しいもの。
    どのリストもMMOの性質上、運営が長くなると選択肢が増えていく一方のリストです。
    改善が表明されてる部分はありますがこんなのは最初からちゃんと考えていただきたいところです。
    (1)
    Last edited by Narvi; 03-24-2012 at 11:08 PM.

  11. #30
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    新生UIイメージにもあるように敵からターゲットがきているパーティメンバーの番号が敵の名前の横に表示されるようになります。
    この部分ですが、混戦時に識別できなくなりそうなのと、番号とパーティーメンバーを照合しなければならないので、少し疲れそうな印象を持ちました。すべてのMOBの被ターゲットを表示する必要はあまりないような気がしますし、自分がタゲしているMOBのHPバー横に被ターゲットを大きく分かりやすく表示してもらったほうがよい気がいたします。また、その被ターゲットの表示をクリックすることで、被ターゲットへタゲを切り替えられるようになると、ヒーラーの操作などやりやすくなると思います。

    パーティと交戦状態にある敵に対し、戦闘をはじめた順番にアルファベット記号が振られ、表示されるようにする予定ですがどのようなカタチで実装するか検討中です。
     
    パーティーメンバーがどのMOBをタゲしているのか分かるようなUIが理想だと思うのですが、デフォルトUIでここまでやっているMMOはなかったように思いますので、本来はアドオンの域なのかも知れませんね。あまり数字や記号ばかりになっても識別するのに負担がかかり、疲れやすい印象を持ちました。できれば、グラフィックなど、絵で直感的に識別できるUIにしてほしいです。

    新生UIイメージにあるパーティメンバーリストの横にあるバーがそれにあたりますが、現状では番号と色で表示させ、1またはA(アグロ)は赤色、2は黄色、3以降は緑と表示させるよう検討しています。
    新生UIイメージはグラフ(メーター)のようになっていると思いますが、色表示よりもグラフ(メーター)表示のほうが面白いかなと思います。上手なアタッカーだとヘイトぎりぎりで攻撃をするプレイヤーもいますので、色表示よりもグラフ(メーター)表示のほうが分かりやすいと思います。

    あと、タゲしているMOBの名前とHPバー表示やパーティーメンバーの名前、HP・MPバー表示の部分に番号やアルファベットではなく、フェイス部分のグラフィックを胸元部分まで入るような格好で表示してほしいです。そうすることで、自分のタゲしているMOBをグラフィックで認識できますし(同じMOBのグループの場合もありますが)、パーティーメンバーもどの表示が誰で何のジョブか、グラフィックで認識できるので、文字や数字で識別するよりも、直感的で分かりやすいと思います。こういうUIを採用しているMMOは多いと思います。
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