それはプレイヤーが試合を重ねることで起こることだと思うんですけど。
有名な指揮の方なら狙われたり、自国だけじゃ難しいので挟めそうな場面になったらどんどん挟んでいくでしょう。
ただ、それは1国ではどうにもならないことですし、プレイヤーの中にそういう戦略を理解してるひとがいない限りむずかしい。挟める局面でもう1国がリス取に行ったら終わりで逆に食われるのも多いです。
どういう努力をすればいいの? 木人をたたけばいいの?(個人的には射程距離覚えるのに木人は叩いてほしい。)
ってありましたが、もちろん個人の技術をあげるのも大事ですが、戦略や現状のFLの動向、流行の戦術、指揮官の名前を覚えるなどの努力が最たるものだと私は思います。
優秀な指揮官がいても、なんのこっちゃって感じで目先の敵にとびかかる人もいます。それが原因で両方から敵を引っ張ってしまって挟まれる局面も多いです。
なので、結局最終的にはPVPのコミュニティにはいって情報を獲得していく努力に集約するんでしょうね。
また努力の押しつけになるけど、そういう興味を持って研究してる人が多い程起きやすい、特定GC潰しだと思います。
3すくみは必要だと思います。そこはあくまで力押しのゲームではなく、将棋やチェスのような戦略ゲーであるので3すくみであってほしいです。
黒いけば蛇がリスをとる、蛇行けば黒が挟んでキルであがる そういうもどかしさが楽しいのだと思います。
ただ、現状、力押しである程度対応されてしまうから戦略が死んでしまうことで不満を抱いてる人が多いんだと思います。
はさみ行っても戦力が低すぎて返り討ちにあってしまうとかもありますからね。