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  1. #5961
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    固定と野良での申請わけについては、現状で良い派ではありますが、pomepomeさんの意見に対し「いいね」を押したく無い理由として、野良の方々を努力していないと言い分を拒否してしまっている点につきます。
    PvPである以上、理屈としては正しいかもしれませんが、反発し合うだけで議論は平行線に留まると思います。

    今でこそコンテンツが習熟して来た事もあり、固定=慣れたメンバーでフルPTを組み、練度を高めて相手に対抗する集団という認識が強いです。
    ソロで参戦する多くの方は、勝つために自分の自由を犠牲にしてまで組織に入りたく無い、他人の時間に縛られる事なく自由に申請したい。
    その他色々あると思いますが、基本的には縛られたく無いという気持ちが大きいと私は感じています。(勝ちたく無い訳ではなく、優先度の問題)
    実際問題、固定を維持するための苦労というのはPvEでも経験されている方が多いと思うのでお分かりだと思います。

    反面、そういった問題が解決するのであれば、PvPに興味のある者同士で情報交換や愚痴を言い合える繋がりが欲しい人もいるのでは無いでしょうか?(FCや雑談LSの様なやつ)
    そういったゆるい繋がりを求める方向けのカジュアルな固定が生まれ、仲のいい人達で申請するような下地が出来れば相対的にソロオンリーに拘る人も少なくなるのでは無いでしょうかと思います。

    要望として意見を出すとすれば、
    まず参加人数の母数を増やすための報酬やアップデートの定期化。
    ガチ固定からライトな固定まで、様々な固定が存在する様なチームシステムの様なものの実装。(装備やネームプレートにチームのシンボルとか付けれたら良いな)
    チーム全体での総合勝利数のような報酬の追加(とりあえず加入してみようぜみたいな人を増やす)
    みたいな事が出来たら良いなと思いました。
    (16)
    Last edited by kabubu; 07-12-2018 at 06:08 PM.

  2. #5962
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    みあさんの発言ってどこか言葉優しすぎて濁してるので、文盲な自分にはわかりづらいのですが、申請分け論争でにぎやかだった頃にちゃんとした考えに及んでなかったことを、今さら手のひら返して発言するなって事なのでしょうかね?

    考えが変わったから、ブレーキかけちゃだめってことでしょうか。

    伝わればいいけど、私は固定も野良も正直自分以外どうでもいいんです。どうでもよくなったと言ったほうが正しいけど。

    ただ、時が経って自分の間違いに気付いた時に同じように後戻りのできない人を見かけたら、ほおって置けばいいのについつい口が出ちゃいますね。

    自分に対する批判も多いけど、試合とかIDとかでいるだけで除名とかされなければそれでいいです。
    私でも、制圧の実装直後には、これでは人が減ると主張したくちなので、そうは言いませんが。

    最近はあまり取沙汰されませんが、Garo以前にも黒玉実装でも、ガイアではいろいろと問題がおきて、フォーラムでもとりあげられてました。
    アイテムの実装を派手に行うと、どうしても人が押し寄せてきてしまう。
    そこで問題がおきて、その問題の後処理だけでおわって、必要な要望があがっても有耶無耶なままです。
    ですから、アイテムによるマッチングの解決やプレイヤーのモチベーションの維持に、深く疑問を感じます。
    まして、そのアイテムを難易度別でわけるというのには、非常にネガティブです。
    話をみる限り、難易度も立場の違う主観同士で、それぞれ自分たちを優先するべきという意見がでてきてしまう。

    PvPが好きな人が、そこまでアイテムにこだわるものなのでしょうか?

    コンテンツをルールやMAPの面から面白くするほうが先なのではないかと思う次第です。
    あとチュートリアルを実装してほしいです。
    (10)

  3. #5963
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    野良の面倒を見るのは固定ではなく同じ野良です。

    固定の人は簡単にそういう事言いますけど。参加者の意識をあげるように働きかけないといつまでたっても辛いのは野良プレイヤーです。

    だから、ここで固定が固定がって言ってる人にLSはいればいいよ、固定組めってすすめるようになったんです。

    勝てなくても納得できないなら、それが一番じゃないですか。

    意地を張るより、私みたいに絶対的にLS入れないわけじゃないなら入ってほしいなぁって思います。


    というか、内容言葉は優しいだけで言ってることほぼほぼ一緒じゃないですか。
    あなたにとって野良はよその家の出来事かもですが、私にとっては自分の家の出来事なんです。
    だから、厳しいんです。自分に返ってくることだから。

    GAROで初心者だらけのなか一番苦汁呑んだのは常連野良だとおもうんです。
    申請合わせでメンバーは歯抜け、チームは初心者だらけ、対面は3固定申請合わせ。そういうの越えてから言ってほしいかな。

    野良の質をあげないかぎり、辛いのはいつまでも辛い。

    いいねとかどうでもいい。自分にとって大事なのは野良の質が上がることだし、ふるいにかけれるならそう発言するまで。

    本当無責任にノラになるカジュアル甘やかさないでくださいって言いたい。
    (5)
    Last edited by pomepome; 07-13-2018 at 01:36 PM.

  4. #5964
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    私でも、制圧の実装直後には、これでは人が減ると主張したくちなので、そうは言いませんが。

    最近はあまり取沙汰されませんが、Garo以前にも黒玉実装でも、ガイアではいろいろと問題がおきて、フォーラムでもとりあげられてました。
    アイテムの実装を派手に行うと、どうしても人が押し寄せてきてしまう。
    そこで問題がおきて、その問題の後処理だけでおわって、必要な要望があがっても有耶無耶なままです。
    ですから、アイテムによるマッチングの解決やプレイヤーのモチベーションの維持に、深く疑問を感じます。
    まして、そのアイテムを難易度別でわけるというのには、非常にネガティブです。
    話をみる限り、難易度も立場の違う主観同士で、それぞれ自分たちを優先するべきという意見がでてきてしまう。

    PvPが好きな人が、そこまでアイテムにこだわるものなのでしょうか?

    コンテンツをルールやMAPの面から面白くするほうが先なのではないかと思う次第です。
    あとチュートリアルを実装してほしいです。
    やるからにはPVP限定のアイテムほしいですね。承認欲求つよいので。ゲームなんて承認欲求みたしてナンボだと思いますけどね。

    アイテム目的ていうより、敵の首みたいなものですよね。悪趣味な言い方すれば。
    (3)

  5. #5965
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    やるからにはPVP限定のアイテムほしいですね。承認欲求つよいので。ゲームなんて承認欲求みたしてナンボだと思いますけどね。

    アイテム目的ていうより、敵の首みたいなものですよね。悪趣味な言い方すれば。
    ようは、アイテム目的の人を批判するpomepome氏が、一番アイテム目的なのは、矛盾していませんかってことなんですけどね。

    もっとわかりやすくすると、開発にアイテム目的の人のいうことを聞くなと主張すればするほど、pomepome氏本人の意見を否定しつづけているということです。

    ウロボロスの輪みたいに。
    (7)
    Last edited by MiaEst; 07-12-2018 at 06:29 PM.

  6. #5966
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    ようは、アイテム目的の人を批判するpomepome氏が、一番アイテム目的なのは、矛盾していませんかってことなんですけどね。
    アイテムだけが目的じゃないですけど、アイテムも欲しいですよ?普通じゃないですか? PVPやってる人っていう外見にもなれるしうれしいですけど?

    アイテムが目的だけの人や、アイテムが容易に手に入らないことに腹をたててる人を批判してるだけですが。

    アイテム目的でもきてもいいけど、取れないからって愚痴るなっていいたいだけ。

    わたし、アイテム獲得むずかしくて愚痴ったことないですけど?
    (2)
    Last edited by pomepome; 07-13-2018 at 12:36 PM.

  7. #5967
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    アイテムだけが目的じゃないですけど、アイテムも欲しいですよ?普通じゃないですか? PVPやってる人っていう外見にもなれるしうれしいですけど?

    アイテムが目的だけの人や、アイテムが容易に手に入らないことに腹をたててる人を批判してるだけですが。
    普通とか、承認欲求とか、テンプレ好きの意見にでてくる内容なので、vP向けの思考ではないと思いますけどね。
    無理してやるほどのことではないことに、好きでもない人を巻き込むのは如何なものかと思います。
    ほかに優先するべき改修要案件は、たくさんあると思います。
    (9)

  8. #5968
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    普通とか、承認欲求とか、テンプレ好きの意見にでてくる内容なので、vP向けの思考ではないと思いますけどね。
    無理してやるほどのことではないことに、好きでもない人を巻き込むのは如何なものかと思います。
    ほかに優先するべき改修要案件は、たくさんあると思います。
    承認欲求を満たす為って言われたので、承認欲求をみたさないゲームなんて正直どこ探してもないですよ。
    みんなどこかで自分のがんばりが報われたいと願うのは至極当然だと思うんですけどね。
    なんでも承認欲求=害悪って言ったら、なんて味気ない世界だろうかね。
    アイテムで人があつまっても、最初から入手困難って理解できないのがダメだと思うんですが。
    入手困難だけど頑張ろうって思うから私は入手した時は素直にうれしくなりますけどね。

    他の改修案件をないがしろにしろなんて一言も言ってないですよ。

    好きでもない人を巻き込む・・・って巻き込まれないで済む方法があります。
    それは自分の身の丈に合わないアイテムだと理解して諦める事です。
    (1)
    Last edited by pomepome; 07-13-2018 at 12:37 PM.

  9. #5969
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    というか、内容言葉は優しいだけで言ってることほぼほぼ一緒じゃないですか。
    固定に入れば良いという点だけで見たら同じ意見ですね。
    ただ私の意見の本質は固定に入る為のその敷居を高く感じている人のために何か改善出来ないかという点です。

    また固定だからといって野良の協力あってこそ勝てるのを忘れてはいけません。
    固定だからと慢心せず、参加者の意識を上げるような働きかけをする指揮をしている方は多いと思います。
    1か、0かの極端な考え方では互いに反論を言い合うだけに止まってしまいます。
    互いの良い点を混ぜられるような考え方が出来ると、良い意見がもっと出てくるかもしれませんよ。
    (18)

  10. #5970
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    ずいぶんレスが進んでますね。そりゃアイテムやアチーブもらえたら嬉しいし励みになりますけど、それはきっかけでありほとんどの人は遊びに行こうと思って申請してると思いますよ。
    前にも書きましたけど、私も何回もフレを誘いウルヴズで練習までして、ルール教えて一緒に行きました。でもその頃はコメテオ合わせが流行っており、何もできないまま殺される事が続いて「これの何が楽しいのか」と、誰も来なくなりました。
    その後も他のフレを誘ったりして行ってましたけど、勝てる事はほとんど無く今は誰も誘おうという気になれません。
    FLってカジュアルコンテンツじゃないんですかね?入門編であって、それで楽しいな、勝ちたいな、と思ってこそ続いて人も定着していくと思うんですけど。
    定着して「よし、もっと勝つには固定を組もう」ってなるのはわかりますが、その固定が入門者を蹂躙してたら、どれだけアイテムやらで人を釣ってもみんな去っていくだけだと思います。
    それと固定が悪だとは言ってません。固定は固定同士でハイレベルな闘いを楽しんでいただければ良いのでは、と言ってます。
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