妥当なところでいいとおもいます。
私は指示します。
妥当なところでいいとおもいます。
私は指示します。
連投すいません。さしあたっていつ頃の実装になるんでしょうか?
誰得なんだこれ ってのが感想です。
こんだけ時間かけたんだからもうちょっと練ってあるもんだと思ってたよ
Last edited by Linos; 02-15-2017 at 09:40 PM. Reason: 追記
自分はソロ申請オンリーですが、
固定が強いのは当たり前だしそれに文句言うのはおかしいと思ってたので良いと思う。
24人全員固定で敵のアラやばすぎるだろってのは、あまり当った印象がない。
自分は下手糞で逃げ遅れたり足並み合ってなくてボコられるけど
それで敵固定じゃないか?強すぎと錯覚してる人多いと思う。
うまい人が集まると、さくっと攻撃してさくっと逃げるから固定に見えてる気がする。
Last edited by Silvershark; 02-15-2017 at 09:57 PM.
ポストもっと遅いと思っていたので投稿ありがとうございます。
「他のPTと申請が合わなかったからシャキキャン」という迷惑行為が起こらないか心配です。
「PT内で突入を押した人だけ突入、キャンセルした人だけキャンセル」という仕様にするのは難しいでしょうか?
結局のところ、フロントラインでの最大の問題点であるコメテオ合わせ、ARによるキルアシストでのARゲージの再装填からの連続コメテオ
このあたりの対策が全く協議されてないのが「結局実情を理解してないな」って感じる所ですね。
PTを組んでいる場合は必ずGCフリー申請になるという点は妥当なラインだと思いますけど、1PTでもコメテオ合わせによる瞬殺は可能です。
修正はありがたいのですが、これだけ時間をかけてたったその程度のコメントしか出せないようであれば、今後のフロントラインへの期待も薄れてしまいそうです。
本当に現状を理解してらっしゃるのでしょうか…。不安で仕方がないです。
例えば、申請合わせした結果、2PTvs1PTに割れたようなとき、アヴューズは起こらないんでしょうか?
その対策があるなら、いい案だと思います。
Player
ARによるキルでのARゲージのリチャージも併せて撤廃すればあとは妥当かなと思います。
AR合わせ或いは強高揚の近接複数だけでパワーゲームが出来てしまうことが所謂「轢き殺し」を生んでいるので、そこの調整をご検討ください。
高揚については残りの性能は据え置いても相応のリターンがあると考えています。
リスキルへの対応がほぼ無い、コメテオへの対応が無い、煽り花火やエモートへの対策が無い
どれも突き詰めるとユーザーに「そういうのやめようね」みたいなニュアンスばっかり。
これで流行れば苦労は無いんですけどね~
リスポンした人がARでキルし返すようになって余計に「お前ら氷殴れよw」みたいな試合になる予感しかしない
コラボと特定コンテンツを連動させるなら
達成目標を「勝利数」などにせず
「参加数」など気軽にしてもらい
面白いと思ったら続けて遊ぶ
合わないと思ったら無理に参加しない
プレイヤーの「選択の自由」をもっと尊重してもらいたいものですね
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