Page 307 of 961 FirstFirst ... 207 257 297 305 306 307 308 309 317 357 407 807 ... LastLast
Results 3,061 to 3,070 of 9602
  1. #3061
    Player
    lionsidou's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    525
    Character
    Lion Sidou
    World
    Aegis
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    妥当なところでいいとおもいます。
    私は指示します。
    (18)

  2. #3062
    Player
    lionsidou's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    525
    Character
    Lion Sidou
    World
    Aegis
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    連投すいません。さしあたっていつ頃の実装になるんでしょうか?
    (15)

  3. #3063
    Player
    Linos's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    110
    Character
    Kir Linos
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    誰得なんだこれ ってのが感想です。
    こんだけ時間かけたんだからもうちょっと練ってあるもんだと思ってたよ
    (132)
    Last edited by Linos; 02-15-2017 at 09:40 PM. Reason: 追記

  4. #3064
    Player
    Silvershark's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,823
    Character
    Shadow Fang
    World
    Mandragora
    Main Class
    Botanist Lv 90
    自分はソロ申請オンリーですが、
    固定が強いのは当たり前だしそれに文句言うのはおかしいと思ってたので良いと思う。
    24人全員固定で敵のアラやばすぎるだろってのは、あまり当った印象がない。

    自分は下手糞で逃げ遅れたり足並み合ってなくてボコられるけど
    それで敵固定じゃないか?強すぎと錯覚してる人多いと思う。

    うまい人が集まると、さくっと攻撃してさくっと逃げるから固定に見えてる気がする。
    (46)
    Last edited by Silvershark; 02-15-2017 at 09:57 PM.

  5. #3065
    Player
    to-ta's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    798
    Character
    Tota'to Himnyan
    World
    Ifrit
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    ポストもっと遅いと思っていたので投稿ありがとうございます。

    「他のPTと申請が合わなかったからシャキキャン」という迷惑行為が起こらないか心配です。
    「PT内で突入を押した人だけ突入、キャンセルした人だけキャンセル」という仕様にするのは難しいでしょうか?
    (17)

  6. #3066
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,162
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 90
    結局のところ、フロントラインでの最大の問題点であるコメテオ合わせ、ARによるキルアシストでのARゲージの再装填からの連続コメテオ
    このあたりの対策が全く協議されてないのが「結局実情を理解してないな」って感じる所ですね。

    PTを組んでいる場合は必ずGCフリー申請になるという点は妥当なラインだと思いますけど、1PTでもコメテオ合わせによる瞬殺は可能です。
    修正はありがたいのですが、これだけ時間をかけてたったその程度のコメントしか出せないようであれば、今後のフロントラインへの期待も薄れてしまいそうです。
    本当に現状を理解してらっしゃるのでしょうか…。不安で仕方がないです。
    (150)

  7. #3067
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,587
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    例えば、申請合わせした結果、2PTvs1PTに割れたようなとき、アヴューズは起こらないんでしょうか?

    その対策があるなら、いい案だと思います。
    (28)

  8. 02-15-2017 09:53 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #3068
    Player
    NyamoP's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    123
    Character
    Nyamo Tama
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    ARによるキルでのARゲージのリチャージも併せて撤廃すればあとは妥当かなと思います。
    AR合わせ或いは強高揚の近接複数だけでパワーゲームが出来てしまうことが所謂「轢き殺し」を生んでいるので、そこの調整をご検討ください。
    高揚については残りの性能は据え置いても相応のリターンがあると考えています。
    (122)

  10. #3069
    Player
    Itezora's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    378
    Character
    Konayuki Itezora
    World
    Tonberry
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    リスキルへの対応がほぼ無い、コメテオへの対応が無い、煽り花火やエモートへの対策が無い

    どれも突き詰めるとユーザーに「そういうのやめようね」みたいなニュアンスばっかり。
    これで流行れば苦労は無いんですけどね~

    リスポンした人がARでキルし返すようになって余計に「お前ら氷殴れよw」みたいな試合になる予感しかしない
    (77)

  11. #3070
    Player
    Stradi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    515
    Character
    Stradi Varix
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    コラボと特定コンテンツを連動させるなら
    達成目標を「勝利数」などにせず
    「参加数」など気軽にしてもらい
    面白いと思ったら続けて遊ぶ
    合わないと思ったら無理に参加しない

    プレイヤーの「選択の自由」をもっと尊重してもらいたいものですね
    (101)

Page 307 of 961 FirstFirst ... 207 257 297 305 306 307 308 309 317 357 407 807 ... LastLast