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  1. #6041
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    Kabubu Asteres
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    見た感じ同じ話のループに入っているので、結局の所は過去に記述した通り
    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    運営は今をどう思っているの?
    運営は今後どうしたいの?
    という声が聞きたい状態になっているのかなと思いました。
    議論としては細々した内容はともかく、大筋は皆さんの意見は出尽くしていて、もはやどちらかの主張を押し付け合うだけの所まで来ているのかなと思います。

    フォーラムや、Pレターライブ、各種メディア記事、何でも良いのでそろそろ運営からのレスポンスが欲しいです。
    (10)

  2. 07-13-2018 10:38 AM
    Reason
    古参中間層の野良専の気持ちなんて言っても無駄な気がしてきた。

  3. #6042
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    Nico_rekka's Avatar
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    知識の差

    コミュニティ内部で経験者が溜め込んだ知識が共有されるので、コミュニティに参加してる人ほどいち早く知識を身に付けていきます

    コミュニティで共有化された知識を
    表に出してくれるかというと
    GC指定だった時代であれば今日の味方は明日の味方でしたが、フリーになった今、今日の味方は明日の敵かもしれないゆえに前より情報が表に出てきづらくなってる面もあります

    経験者が溜め込んだかついいものを引き出すために
    定期的にコンテストを行い
    ユーザーから解説動画や画像を集めて
    ARTVや公式サイトで紹介してはいかがでしょうか?
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #6043
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    Nico_rekka's Avatar
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    Rekka Nicoco
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    コミュニティ参加の敷居

    既存コミュニティもある程度人が揃ってることから積極的な募集は少ないです。
    8人揃えることのできる人数がいればいいですからね
    人伝の紹介が大概

    そのためにも新規コミュニティ立ち上げ支援があるとより良い

    また、新しいコミュが立ち上がるタイミングは
    アップデート前後なので
    運営が積極的にアプデしてくれるとコミュニティは増えるんじゃないかなと

    コミュニティに参加して中で積極的に関わっていくと輪が広がって自分のスタイルにあったコミュニティも探しやすくなるので、最初の参加の敷居をどうにかして下げるだけでも状況は変わりやすいかと
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  5. 07-13-2018 01:46 PM
    Reason
    どうでもいいや。

  6. #6044
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    申し訳ないんですが議論に持ち込む気が無くて削除するくらいなら、書きたいことだけ書いて終わらせた方が有意義なのでは。
    固定側には固定側の意見がありますし、野良側には野良側の意見があります。
    それで良いのでは。
    (17)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  7. #6045
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    削除理由が「どうでもいい」とか…
    だったら最初から書かなきゃいい
    (22)

  8. #6046
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    そうですね。

    じゃぁ削除したことを大まかに書くと

    カジュアルな固定が増えればいいとか、その部分の改善案を考えましょうとか、
    無責任に母数増やすための提案をする3アラ中カジュアル勢が〆る割合の低い固定メインのプレイヤーに、そういうこと簡単に言うんですねーって書いてもそこはスルーするし
    (そういうカジュアル勢とPTを毎回組むなら納得できるけど、あてにならないでしょ。)
    固定メインの人にカジュアル固定を増やそうとか言われると正直疑問符が頭の周りにでちゃいます。そりゃ、母数増えて弱い人が増えればうれしいのは固定メインの人でしょうよ。
    だけど、仲間として大部分迎え入れるのは古参、常連の野良プレイヤーに他ならないじゃないですか。

    一方で、一部の野良の人にとって申請分け以外納得できないし、何を言っても努力の押しつけのうざい人にしかならないから。

    申請分けが叶う可能性は極めて低く、野良で楽しむには、本当実力主義のPVPで頑張る以外ないんですけど、それはスパルタだといわれる。母数が増えるように働きかけるなら、プレイヤーの質もあげないとだめでしょう。

    そういう部分を言っても努力の押しつけの一言で終わらされるからもうどうでもよくなりますよ。
    私のような常連野良からすると、プレイヤーが努力してくれる以外解決案なんてないんですよ。それを一方的な努力を押し付ける話って事にすればそれでいいのだろうけど、核心に対してスルーされて議論もクソもないって思いました。 

    勿論努力の押しつけをしてもしょうがないしプレイヤーが伸びないのもしょうがないから、自分はそれが気軽な野良でいることのデメリットだと割り切ってる。でもそうじゃない人がいたり、カジュアルで面白くならないってキレる人がいたら、野良なんて自分たちで頑張る以外突破口はないよって言いたいだけ。

    言ったとこで無駄だし、抱えてるものが違うから会話にならないから諦めて消しました。

    これで満足でしょうか。
    (0)
    Last edited by pomepome; 07-13-2018 at 07:39 PM. Reason: 誤字

  9. #6047
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    一方で、一部の野良の人にとって申請分け以外納得できないし、何を言っても努力の押しつけのうざい人にしかならないから。

    申請分けが叶う可能性は極めて低く、野良で楽しむには、本当実力主義のPVPで頑張る以外ないんですけど、それはスパルタだといわれる。母数が増えるように働きかけるなら、プレイヤーの質もあげないとだめでしょう。

    だけど、仲間として大部分迎え入れるのは古参、常連の野良プレイヤーに他ならないじゃないですか。
    努力って何でしょうか?木人相手に立ち回りの練習でもしてから参加しろと?そんなものが役に立つとも思えないですが。結局は実戦やるしかないです。でも貴方の言い分だと下手くそは迷惑だから来るなというように聞こえますよ。最初からスキル回しできて立ち回り上手な人なんかいませんよね。

    実力主義PVPで頑張るしかないって言いますけど例えチャンピオンクラスの方でも多人数戦では多勢に無勢だと思います。それともフィーストランカー72人集めた野良PTでも作ります?その方がよっぽど難易度高いと思いますけど。

    対面には固定がいるのに自分の所には固定いないし不慣れなプレイヤーだらけって状態で味方に対してストレスが溜まる状態の事を指してるんでしょうね。相手国家も固定いなくて不慣れなソロが多数いる状態、3国の力が拮抗してるのなら、そんな不満は出ないと思うんです。だから申請分けとかレーティングを希望してるんですよ。
    (11)

  10. #6048
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    Quote Originally Posted by KPN View Post
    努力って何でしょうか?木人相手に立ち回りの練習でもしてから参加しろと?そんなものが役に立つとも思えないですが。結局は実戦やるしかないです。でも貴方の言い分だと下手くそは迷惑だから来るなというように聞こえますよ。最初からスキル回しできて立ち回り上手な人なんかいませんよね。

    実力主義PVPで頑張るしかないって言いますけど例えチャンピオンクラスの方でも多人数戦では多勢に無勢だと思います。それともフィーストランカー72人集めた野良PTでも作ります?その方がよっぽど難易度高いと思いますけど。

    対面には固定がいるのに自分の所には固定いないし不慣れなプレイヤーだらけって状態で味方に対してストレスが溜まる状態の事を指してるんでしょうね。相手国家も固定いなくて不慣れなソロが多数いる状態、3国の力が拮抗してるのなら、そんな不満は出ないと思うんです。だから申請分けとかレーティングを希望してるんですよ。
    そうですね。ヘタクソというより、やる気ないのに惰性でやってる人とはやりたくないですね。
    最初の最初からうまくやろうとか思い上がってる人が上達するとも思えないのが本音です。

    何度か痛い目にあったり、挫折したり、そういう面にぶつかっても折れないのがスポーツマン精神だとおもいます。所謂大嫌いなスポ根ですよね。

    KPNさんの意見は昔の自分の意見そのものだから、気持ちもすごくわかります。

    申請分けを期待してずっと待てるならそれでいいと思います。でも、今すぐに面白くしろって言われても無理だから、その間にどう遊んでいくかですよね。

    がんばってくださいね。
    (0)
    ほどほどに生きていきます。

  11. #6049
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    久々に書きますが、やはり旧仕様に戻して頂きたく思います。

    また制圧戦ですが、マップ狭くするのはいいとして、レベルシンク50時代の方が面白かったかな、今は何をしてるのか良くわからない戦場が多いですね。

    当時のあった、クラスで戦場に出るとか、調和から崖から落とす技を使う学とか、タンクの反射スキルとか、タゲ合わせやバースト以外の要素は、何かしら戻して頂きたいですね。
    (3)

  12. #6050
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    大嫌いなスポ根ってなんなんだ?やる気がないとか惰性とか思い上がりとか、誰がどうやって判断してるのか分かりませんが。
    私も勝率ひどいもんですけど、それでもめげずにやってますし、他にも似たような方々はたくさんいると思いますよ。
    なんとか勝ちたいと思うから着替えも率先してやってますし。

    決してヒマではありませんが(今日もこれから仕事です)睡眠を惜しんで頑張ってますけど努力が足りませんかねー?
    (4)

  13. 07-13-2018 09:56 PM

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