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  1. #1171
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    モブハントの仕様をFATE仕様にしてレベルシンクするしか旧エリアのモブは無いでしょうねっ!
    もしくは湧く間隔をもっと旧エリアは短くして貰って機会増やすとか。

    個人的には手軽にモブハントが楽しめるように過疎っているディアデム諸島のエリアを使って何種類か時間で湧く遊びが欲しかったり。
    マテリジャを禁断で使い過ぎて手に入れたくてディアデム諸島を利用したいのもありますけどっ!
    (5)

  2. #1172
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    旧エリアのAとSもノンアクティブのLv70にして、紅蓮エリアと同じ報酬をもらえるようにしてはいかがでしょうか?
    現状だと新生Aはソロされ、蒼天Aは総放置状態で、新生Sや蒼天Sは即向かっても秒殺でガッカリ体験だらけ。
    当然同じワールド内のプレイヤー同士の信頼関係にも、プレイヤー心理にも悪影響が出ます。
    今後アイテムレベルが上がると、ますます悪化することが予想されますし。
    (3)

  3. #1173
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    サーバーによって色々マチマチな気はします。ウチのサーバーだとSはけっこう待ってもらえるしAは放置ぎみです。
    今、新生エリアモブハンでほしいのは紀章だと思うので、AやSは国をあげて討伐をしようとしている設定から
    討伐されるとデイリーモブの報酬に紀章ボーナスがつくとかどうかのー。
    火曜でリセット。
    (1)

  4. #1174
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    ユーザー間での情報のやり取りを攻略として楽しんでほしいっていうのはわかるんですよね。ポップ条件の特定とか

    ただ、その後のケアがないのはあまりいいとは言えません。外部サイトを見る人は見るかもですが、見れない人は延々見れない。その結果、討伐された時間すらわからないから次のポップ時間の予想を立てるのは厳しい。
    (私は幸いにも外部サイトが見れますが)

    3日間張り込んで特定する? 次のサーバーメンテナンスを待つ?あまり現実的ではないですね。
    そういうのがあって先の返信にあったように、どこかの一部のユーザーがモブをこっそりやって独占してる! なんて考えの方もでてくるわけです(非難してるわけではなく、そう思ってもショウガナイ)
    討伐時間さえわかれば、だいたいの予想をたててポップさせるためにトリガーやるなり、募集をチェックするなりできるでしょう。

    そういう意味で、モブハントは外部サイトにたよるか、連綿とやり続けないとできないコンテンツということに行きついてしまうんです。

    せめて討伐された時間をモブハンターNPCで確認できるなりしたらいいかもですね。

    わたしはウドンゲわかしでひたすら植物狩りしていましたが、シャウトすらなく(湧く場所がわりとラールガーから近くて人が集まりやすい、ゆえに募集だけが沢山立った感じ)
    知り合いに沸いてるよーって言われてぎりぎり間に合ったりしたので沸いたときにエリア内にアナウンス入るなりしてほしいなと思いました。
    勿論当初の目的は鯖内でおこる偶然の重なりでポップするものとしての扱いかもしれませんが・・・。条件が毎回違うなら諦めれるけど決まってるのなら沸かすのが心情でしょう。
    バカのように労力を払ってトリガー頑張っても占有権は無くただの自己満足のは納得していますが、沸いてるのに気づけない仕様はテコ入れてほしいです。トリガーの場所と湧く場所はかなり離れてるので。
    ひたすら釣りをしたりとか、お金かけて地図やったりとかしんどいのでできればエリア内でトリガーが確定したらアナウンスほしいです。
    (12)

  5. #1175
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    新生・蒼天エリアのリスキーモブLv引き上げが現実的でないとしたら、アイテムトリガーでのアチーブ対象モブを週制限で個人ごとに追加するとか、地図やアクポリ、ウズネにアチーブ対象モブを新たに配置するとか、そういうのでもあればいいと思います。

    鯖ごとに事情が違うのはあるのでしょうが、だからと言って自分に都合の良い鯖に移動など、早々できるものでもないのが辛いところ。

    外部に頼らざるを得ない時間把握や、沸かせ行動をしても広いマップのどこに沸いたかもわからずいつの間にか終わってたりと、どうにも痒い所に手が届かない仕様に、なんともヤキモキしてしまいます。
    (3)

  6. #1176
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    Quote Originally Posted by Faulis View Post
    ソロでも最初から最後まで参加していれば十分な報酬がもらえるようになりませんか。

    FATE活性化スレと並行して考えてたのですが、そもそもプレイヤーがフィールドにいるとはどういうことかと省みてみると、CF待ちであったり、鯖間募集のメンバー待ちだったり、未知待ちであったり、まぁ余った時間を過ごす場所であるのですよね。

    つまるところPTを組むよりソロで活動している場合が多い。(と、いうよりPT組めない。)

    こうなってくるとCFに申請している人はフィールド行ってもシャキるしってことでフィールドにはあまりでなくなるでしょう。

    モブハンガチ勢にとってはそろそろ沸くから申請を控えようってなるでしょう。(PTに入れなくなるし)

    なんだか、フィールドコンテンツとCFが足を引っ張り合ってる状態ですよね。

    そんなこんなあってチョコボがPTと認識されなくなって、CF申請中でも呼び出せるようになりました。

    わたしはフィールドはもうソロ用コンテンツの場でよいのではと思うのです。(地図PTは別として)

    討伐に困難だから、PT募集を立てるのはそれはそれでいいと思います。ただ、メンバーがやってくれてればワンパン入れれば満額とかいう仕組みは首をかしげますし、それよりも貢献した人が満額もらえないのはどうかなと思います。

    それは大変な作業に至ると思いますが、フィールドコンテンツでの『貢献度』を今一度見直ししていただきたいところです。
    (4)

  7. #1177
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    世界観設定的に厳しいのでしょうが、同盟記章とセントリオ記章をせめて統一なり互換性を持たせるなりしてほしいです…
    同盟記章で交換できるアイテムが欲しくとも、新生のリスキーはモブハント系LSに入っていても情報すら入ってこないです。
    速度アップや各GCの装備など、紅蓮コンテンツで貯めた記章で交換できると嬉しいなあと。(同盟:セントリオ=2:1くらいでの交換でもいいですね)
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  8. #1178
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    新生エリアのAを、Bと同じ仕様にできませんか?
    4.0以降、新生エリアと蒼天エリアのAはソロで討伐できる為LSやエリア内での報告もなく、現状、そのエリアに張り付いて探し回っていない限り、発見が困難です。
    一方、ソロで討伐できない紅蓮エリアのAは募集をかけてもなかなか集まりません。(Sはどのエリアもすぐに集まります。)
    私個人の目的は、記章集めと4.0で新たに追加されたアチーブ報酬のマウント入手です。
    記章は集める方法がいくつかありますが、Aの討伐数のカウント稼ぎは上記のような現状ですので、日課等モブハント以外にしたいことがどうしても犠牲になりがちです。
    なので新生エリアのAを、「手配書」でのデイリー報酬、及びカウント稼ぎの対象として、討伐後即リポップするBのような仕様に変更してほしいです。
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  9. #1179
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    そもそも 条件に旧エリアモブ絡める必要あったのか 疑問だ
    (0)

  10. #1180
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    手配書のリスキーにも 経験値もらえるようにして欲しいです。
    レベリング中 フェイトしながら もらえモブもやってるのですが ソロで倒せるけどイマイチやる気起こりません。
    普通の手配書のは 経験値あるのにリスキーは ないのが疑問です。しかも週ーなのに
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