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  1. #1
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    そろそろギルドオーダを追加してもいいのではないだろうか。

    ギルドオーダ・・・それは全く導線がないのにも関わらず基本が学べる大切なコンテンツ・・・
    さらにギルドオーダにしかないギミックが盛り沢山!(敵陣系&三つ巴カミカゼラッシュなど)

    そろそろ追加してもいいじゃん!初心者の館?やろうとしてるけどこれもかなり初心者向けじゃん!!!
    こいつならタイタンっぽいギミックを使用する敵をだしてランドスライドくるぞ!よけろ!ってアナウンスだしたりとかさ!(敵がタイタンである必要はない、ギミックもそれっぽければいい、難易度は真にとおからずってあたり)
    そろそろ相方のタンクがきつくなってきたぞ!交代するんだ!みたいなのをさ!
    追加してもいいんじゃないかな!
    (68)

  2. #2
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    タンク向けのスイッチ練習のとか
    ヒーラー向けの多数被弾するNPCを回復するのとか
    DPS向けの範囲を避けながら攻撃をたくさんする練習とかいいかもですねー
    (41)

  3. #3
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    それは確かに!

    もっとガチムチの難しいギルドオーダーをどんどん追加してほしいです。
    ひと通り無難にこなせれば、とりあえず極蛮神やバハムートとかにもなんとか対応できる・・・くらいにしてくれないかな・・・
    練習ギルドオーダー! 本番はID、討伐戦! みたいな。
    (20)

  4. #4
    Player Ryutan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yuumi_E View Post
    タンク向けのスイッチ練習のとか
    ヒーラー向けの多数被弾するNPCを回復するのとか
    DPS向けの範囲を避けながら攻撃をたくさんする練習とかいいかもですねー
    スイッチの練習用ほっしいですねぇ。
    ちょちょっとした予習して現場でいきなり本番やるのって結構勇気いりますもんね。
    (29)

  5. #5
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    黄道十二文書で、久びさにやったときのBGMに感動というか、感慨深さあったから、そういう効果もありますよね
    (3)

  6. #6
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    もし増やすなら、力押しのできないような課題にして欲しいかな。

    ルーレットで「集団戦訓練をくぐり抜けろ!」とか当たるんですけど、グーブゥーに気付かれないように~とかNPCが言いますよね。でも最近は敵の視界とか知ったこっちゃないって感じで突っ込んで乱戦にして、そのまま力押しでやる人が多いんですよね。
    戦法の一つであるのは理解できるんですけど、基本を学ぶコンテンツでやるのはおかしいんじゃないかと常々思っております。
    「似我蜂団」で各個撃破せず突っ込むとか「妖異ブソ」で炎放置とか・・・。そりゃギミックめんどくさがる人が増えますよねっていう感じです。

    なのでしっかり練習になるものを作っていただきたいです。
    (37)

  7. #7
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    激しく賛同します!

    報酬はいつもの神話/戦記でいいでしょうし。
    たぶん初心者さんが引っ掛かる部分の練習は現状ギルドオーダーで練習できないんですよね。スイッチとか。
    時間内に倒せ!みたいなのがあればDPSを出す練習にもなりますしね。
    ジョブごとのギルドオーダーがあってもいいと思うんですよね。タンクなら「敵の攻撃を何分耐えろ!」とかね
    (8)

  8. #8
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    スイッチも必要ですが、コンボ散らしも是非

    エンドコンテンツで必須のスイッチの練習がそのまま攻略の練習になってしまっている
    現在、今後も盾スイッチギミックは出てくるはずなので、ギルドオーダーのような形で
    練習できると解りやすい&練習しやすいので、賛成です。

    ただ、その前提として、コンボ散らしの練習の場も必要かな、と思います。
    というのも、ノーマルハウケタあたりからナイトで敵視を維持しにくくなってくるので、
    コンボ散らしとフラッシュで敵視を維持する練習も必要だと考えています。

    私自身はナ戦もやりますし、ルーレットはヒーラーで参加することが多いのですが、
    やはり、基本となるテクニックというか、プレイの仕方をゲームサイドで用意してもら
    えるとID攻略中にアドバイスをしなくても良くなりますし、その結果として初心者タン
    クが不快感を覚えて途中退出なども防げるのではないか、と考えます。

    なので、特にタンクのジョブオーダーとでも言うか、そんな感じでトレーニングできる
    コンテンツは必要なのではないでしょうか?
    (8)

  9. #9
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    DPSチェックとかバフ回しをギルドオーダーで実装するなら(PTなので個人対象は難しいかも?)
    少しづつだけど敵の攻撃が激しくなっていく。それをアナウンスして知らせる。これによりDPSは火力を出そうとしたりとかタンクはよりよい回し方をしようとしたりとか。
    あとはカルンの楔倒しに行ったら閉じ込められるみたいな感じで閉じ込められた時間は敵の攻撃が激しくなる?みたいなのか?責任がわかりずらいかなぁ・・・
    (1)

  10. #10
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    あと忘れちゃいけないことは!!!!ギルドオーダーはIDよりも圧倒的に短い!!!これ重要!
    (25)

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