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  1. #1
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    オートアタックについて

    1.18から実装されたオートアタック
    それにともなって色々と面倒な事になってたりします。

    格闘の攻撃間隔がアホみたいに長かったり
    弓なのに何故か拳を振るっていたり(これはショットをリキャスト化しているからと思われ)
    幻術/呪術も殴り始めた(今まであったスピリットダートなどはリキャスト化)

    自分の中では、闘いながらチャットが出来るくらいしか利点が見つからない

    何が良くて何が悪いか、意見をお聞きしたいと思います。
    (9)

  2. #2
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    16時からスタンバってたんですが
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    スピリットダートのリキャストがすごく長く感じます
    MPがきつくなったので連打したいところなんですが・・・

    あとパッドだとどうしてもオートアタック状態になってしまうので寝かせたのを起こしちゃいます。マウスだとオートアタック状態にならずにスリプル入れられるんですが。それか魔法発動時に敵のほう向かないようにしてほしい

    攻撃していいほうをタゲっておいて眠らせる方をサブタゲで選択するとか慣れれば気にならなくなるかもしれませんけど
    (21)
    Last edited by Poice; 07-22-2011 at 08:40 PM.

  3. #3
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    パッドだと、アクションバーが出ている状態で、キャンセルボタンを押すと(アクションバー常時×の設定だと、アクションバーが引っ込む)、「オートアタック停止」になります。アクティブモードを維持したままで。

    ただ「戦闘解除」とか「オートアタック中断」とか、そういうメッセージが出ないので、大半の人は昨日の段階では気づかなかったかもしれません。わたしもさっぱり気づきませんでした。

    AA開始も敵のそばにいって、例えば剣術士の場合「ガード」発動しただけで殴りはじめます。要するにアクションバーに対して何らかの決定動作をすればAA開始になるようですが、この辺の仕様がわかりにくい。やはりFF11のようなはっきりとした「戦闘開始」「戦闘解除」のアクション、メッセージがほしいですね。何度もいいますが、アクティブ・パッシブモードはもういらないです。

    AAの攻撃間隔については、剣術士の場合はいまくらいでいいと思います。今後ヘイストとか複数回攻撃武器とか実装してくるかもしれませんし、そうなると最初から間隔が短いと、あとで短くする「伸びしろ」がなくなりますので。
    (22)

  4. #4
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    雑談フォーラムでは概ね不評なようですが、個人的には好感触でした。
    もちろん、今後チューニングされるだろうということが前提ですが。

    コントローラで操作しているのですが、戦闘状況を把握しつつ、他のアクションと
    通常攻撃の間を行ったり来たりさせるのが無くなったのが大きいです。
    何度誤爆したことかorz

    あとチャット出来るという利点は大きいかと思います(´д`)
    (11)

  5. #5
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    別スレでも書きましたが、

    アクティブモード→敵選択→アクションバー押しの一連の流れが最初さっぱり分かりませんでした。敵に近づいても「あれ殴ってくれない?」みたいな。

    アクティブモードをなくして、FF11式のように敵をタゲ→オートアタック開始ポチでいいんじゃないでしょうか。
    (30)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    アクティブモードをなくして、FF11式のように敵をタゲ→オートアタック開始ポチでいいんじゃないでしょうか。
    Nietzscheさんの仰るとおりアクティブ/パッシブの切り替えは操作を複雑にするだけのものであり
    無くても良いのでは?と感じます。
    これまで「アクティブ/パッシブ」の切り替えに使っていたボタンを「オートアタックon/off」に
    するような変更を希望します。

    あとはPTメンバーのリストが表示されるのと同様の形式で戦闘中のモンスターのリストも表示されるようにし「/st」や「/stnpc」でリストから対象を選べるようにするとターゲッティングの煩わしさを少しでも解消できるのではないでしょうか?
    FF11とFF14以外のMMORPGを遊んだ経験がないのですが、他のゲームにはそういった機能ってないんでしょうかね?
    ご存知の方いらっしゃいましたらご教示いただければ幸いです。
    (5)

  7. #7
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    リキャストの短いアクションを多くセットしてるとむしろアクションゲージあった頃より忙しくなりますねこれ
    (7)

  8. #8
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    攻撃しながら、移動ができて 滑ってる感じがして個人的には気持ち悪いです。キャラクターを自分で動かしてる感じがしませんね;; 少し残念です。
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  9. #9
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    オートアタックオンオフを 消されてしまった「通常攻撃のアイコン」を復活させて 
    オンオフのトグルスイッチ化にできないだろうか?

    これなら弓が素手でなぐる必要もなくなるし
    (38)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    オートアタックオンオフを 消されてしまった「通常攻撃のアイコン」を復活させて 
    オンオフのトグルスイッチ化にできないだろうか?

    これなら弓が素手でなぐる必要もなくなるし

    実装前から言ってるんですがまるで無視なんですよね。
    スリプルで寝かせても近かったら殴っちゃいますし、後ろ向けと言われますが、お世辞にも操作性が良いとは言えないこのゲームには酷な話です。
    (22)

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